dooms arcade mode is ideal way play campaign
Rippe og rive uten grenser!
forretningsanalytiker intervju spørsmål og svar
Undergang er en skikkelig solid skytter. Det fremkaller design på skolenivå med vekt på all-action og ikke mye i veien for fluff. Historien vekker definitivt for mye oppmerksomhet mot slutten, men spillet har et brakk tempo som ikke har blitt sett i mange moderne spill, skytespill eller ikke.
Den siste oppdateringen til Undergang fikser en av de viktigste klagene mine med hovedkampanjen, nemlig at du ikke trenger å finne oppgraderinger. Nå forstår jeg at det ikke er nødvendig å søke miljøet etter noen form for hemmeligheter, men Undergang gikk ut av sin måte å gjøre disse samleobjektene viktige.
Utfordringer ble bundet til å oppgradere poeng, skjulte flekker inneholdt opprustning, helse og ammo-oppgraderinger, og å få hvert boblehode ga deg enda flere oppgraderingspoeng, slik at du kunne maksimere våpnene dine på en sinnsykt rask måte. Til og med relikvieutfordringene, som var kule i en krigsgud slags bonus måte, ble gjemt et sted i hvert nivå. Det var litt utmattende.
Jeg kunne forklare hvor skadelig de ekstra varene endte opp med å være for meg, men en video av YouTuber Super Bunnyhop omslutter nøyaktig hva jeg følte mens jeg spilte gjennom Undergang . Jeg skulle ønske jeg kunne slå av hjernen og bare fokusere på handlingen, men ideen om å få rumpa på meg av grunner utenfor min kontroll gjør meg engstelig.
Heldigvis fjerner den nye Arcade Mode-oppdateringen all unødvendig polstring eller hemmelig funn. Historien har fremdeles sitt stygge hode, men nå kan du bare sprenge gjennom fiender og spillet belønner deg for raskt å sende fiender. Du starter hvert nivå med våpnene dine fullstendig oppgradert og alle runene låst opp.
Nå er hovedfokuset ditt å navigere til hvert mål og fokusere rent på kampen. Det blir rett på den gode biten av Undergang mens du hopper over de fleste negative aspektene ved spillets design. Jeg mener, jeg likte å vandre gjennom alle kriker og kroker med å finne håndfaste oppgraderinger, men originalen Undergang aldri fokusert på hemmelighetene.
Disse hemmelighetene hadde en kortsiktig fordel og fikk spilleren til å føle seg bra, men de var ikke nødvendige for å fullføre noen del av nivået. Siden HUD i 2016-årene Undergang legger vekt på de skjulte objektene, de føler seg ikke som godbiter for mer romlig bevisste spillere; de ender opp med å bli spillet.
Så farg meg overrasket, men gjennom Arcade Mode fant jeg ut at nivåutformingen faktisk er ikke-lineær. På det tredje nivået kan du takle målene i hvilken som helst rekkefølge du ønsker, og hvert område går rundt rundt til et slags sentralt knutepunkt. Det blir en troverdig lekeplass som ikke unødvendig guider spilleren som en moderne Plikten kaller kampanje.
Å gi ut medaljer for spesifikke drap som spilleren kan gjøre, har deg også til å eksperimentere med forskjellige våpenmodus og glansdrap i stedet for bare å falle tilbake på pålitelige metoder for å disponere fiender. Å ikke trekke frem hvert møte med hemmelig søk forbedrer opplevelsen ved å nullstille alle de beste aspektene ved Undergang .
Jeg er nesten tilbøyelig til å fortelle alle nye spillere om å bare hoppe over den vanlige kampanjen og gå rett for Arcade Mode, men siden begge modusene representerer Undergang i helt forskjellige lys, er det fint å se på kampanjen som en bonus med Arcade som viser hvordan du gjør et Seriøs Sam -stil-spill med moderne produksjonsverdier.
Uansett hva du velger å gjøre, å spille Undergang er en belønning i seg selv. Gå glipp av dette spillet hvis du har noen form for interesse for det, er kriminelt. Dette er akkurat den tingen som gammeldagsspillere har lyst til. Det minner meg også om en idé jeg hadde med noen av mine eldre venner, som vi kalte 'Hold kjeft og dø!'
Etter å ha avsluttet hovedkampanjen fra den opprinnelige utgivelsen, la SnapMap mye variasjon ved å la spillere lage sine egne nivåer. Det var ikke den mest robuste redaktøren rundt (eller til og med den enkleste), men å ha en ubegrenset tilførsel av nivåer av forskjellige sjangre og å bli delt mellom plattformer er kjempebra.
Selv om ingen av de brukerpubliserte nivåene vil vise det poleringsnivået som kampanjen inneholder, gir de deg en annen unnskyldning for å skyte ting i forskjellige miljøer. Det er til og med kanoner som er eksklusive for SnapMap og som emulerer ting fra Skjelv og Halo . Pokker, jeg spilte gjennom en nyinnspilling av Halo er første nivå mens du sjekker ut denne oppdateringen. Med Arcade-oppdateringen ble SnapMap litt bedre.
Arcade Mode la til stykker fra klassisk Undergang , så nå kan du komme til å gjenskape hele Undergang eller Undergang II innenfor Undergang ; Undergang mottak, antar jeg. Id Software har til og med opprettet en minikampanje innen SnapMap som inneholder omarbeidede versjoner av Undergang de tre første nivåene. Puristen i meg ble forverret ved at korridorene ikke var eksakte kopier, men alle de klassiske lydeffektene blir overført og våpnene føles mer som de klassiske kollegene enn det nye spillet tar på dem.
hvordan ser et internettmodem ut
Å ha muligheten til å lage minikampanjer for tilpassede nivåer er også noe jeg ønsket å se fra SnapMaps oppstart. Når jeg går på rullestol med redigeringsnivåer, pleier jeg å lage hele landsbyer eller flerlags lekeplasser som alle kobler seg til hverandre. Nå som jeg kan etterligne noe som ligner på Halvt liv , Kan jeg bare tilbringe tid med SnapMap.
Omtrent den eneste ulempen med Arcade Mode-oppdateringen er at Trophies / Achievements er latterlig enkelt. Du skulle tro med et system som har gullmedaljer som den maksimale belønningen, og som skal gi spillerne muligheten til å få alt gull på kupongen. I stedet kan du skyte opp et av de senere kampanjenivåene og slå ut de tre prestasjonene på 15 minutter.
Gjør det til og med noe for flerspilleroppdateringene? Jeg har aldri kjøpt den forrige DLC-pakken, men jeg slet med å finne online kamper som ikke var lagdød før denne oppdateringen. Nå ser fri-for-alle-modus ut til å være den nye kongen. Jeg antar at det er bra, men Undergang multiplayer savner poenget med kampanjen.
Likevel, som en gratis oppdatering til en moderne klassiker, er Arcade Mode absolutt verdt å spille. Jeg tror det er den ideelle måten å oppleve Undergang , men å ha det som en bonusfunksjon i et allerede funksjonstett spill gjør bare hele pakken så mye mer lokkende. Nå er det enda mer katartisk å rippe og rive.