cosmic star heroine dev alleges that nintendo could have done more promote switch port
Den ble utgitt tidligere denne måneden
Å slippe et spill på en Nintendo-plattform er en helt annen opplevelse for alle involverte parter.
En overveldende mengde studioer har rapportert om stor suksess og en massiv forbedring av interne retningslinjer sammenlignet med de mørke dagene i Wii og Wii U. Eksternt ser det ut til at Nintendo omfavner indieutviklere med større tilgang til dev kits (bekreftet av mange mindre studioer) og kampanjer som 'Nindies Showcase' og 'Highlight' -strømmer. Men ikke alle utviklere kommer til å ha den samme gode opplevelsen, og Robert Boyd, medeier av Zeboyd Games, har delt sine tanker om saken ved hjelp av det populære forumet ResetEra.
Tidligere denne måneden ga Zeboyd ut en Switch-port for Cosmic Star Heroine , og det virker som om det ikke gikk svømmende. Boyd hevder at Nintendo ikke promoterte det nok, og oppsummerte situasjonen med følgende uttalelse (som siden er blitt slettet): 'Vi har et bra antall anmeldelser, men ja, vi kunne ikke få Nintendo til å nevne spillet noe sted . Virkelig skam siden selv en retweet fra Nintendo sannsynligvis ville gitt oss et stort løft i synligheten. Jeg forstår at det bare var en havn, men etter å ha brukt måneder på å bli steinhugget av Nintendo da vi prøvde å få tillatelse til å gi ut på Switch, gå 'bra, vil vi spille etter dine regler' og få et utgiver slik at vi kunne bli godkjent , og fortsatt blir ignorert av Nintendo da spillet ble ferdig og satt til å gi ut er svært frustrerende.
Boyd hevder videre at Nintendo ikke fikset butikksiden før lansering til tross for forespørsler om å gjøre det, og at siden var uten trailere og folk ikke kunne forhåndsbestille. Boyd har vært relativt frittalende for plattforminnehavere i mange år, og tidligere kritisert Microsofts indie-initiativ, og siterer også lav synlighet som en kritisk del av programmets feil. Sent i fjor veide Boyd også på deres manglende evne til å skaffe Switch-utviklingssett, og la til at de var 'lei av løpingen fra Nintendo', en situasjon som siden har endret seg. Indieutvikling er ofte en kostbar og krevende oppgave, og til og med velprøvde atelierer som ble stiftet helt tilbake i 2009 som Zeboyd, har tilsynelatende det vanskelig.
Mye av dette faller tilbake på Nintendos nylige sjokkerende 'vi vil ha 20-30 indie-spill på Switch eShop hver uke' -uttalelse som absolutt vil påvirke indieutviklere. Det er et mål de egentlig treffer akkurat nå (jeg sporer hver eShop-drop hver uke, og de får konsekvent 20+ på plattformen de siste månedene), og eShop-grensesnittet er fremdeles smertefullt grunnleggende.
Selv om det er lett å feire og heie på 'Switch-versjonen selger 10 ganger mer' suksesshistorier, er det også viktig å analysere de mindre vellykkede historiene og lære av dem. Cosmic Star Heroine Unnlatelse av å starte på Switch er kanskje ikke all Nintendos feil i seg selv, men det er muligens et tegn på noen av Nintendos voksingsmerter når de prøver å imøtekomme tredjeparter.
Werezompire (ResetEra via Nintendo Life)
hvordan du bruker finn kommando i unix