dont argue cammy is clearly best street fighter character ever
Og ikke engang på grunn av dat ass
Jeg har vært en tilfeldig Street Fighter fan siden 1992. Det var ikke arkadeutgivelsen som fikk meg, men SNES-porten som traff konsollen den sommeren. Hver helg skulle jeg dra til den lokale videospillutleiebutikken for å se om den hadde det, oppstemt når den gjorde det og tømt når den ikke gjorde det. Jeg ble aldri seriøs med spillet, men det var en tittel som broren min og jeg kunne spille sammen, og til slutt engasjert i noen virkelig historiske kamper. Vi vil krangle om hvem som fikk spille som Guile, favoritten fra originalen.
Når Super Street Fighter II: The New Challengers utgitt et år senere, hadde vi ikke lenger den kampen. Fordi jeg fant Cammy, og jeg har vært med henne siden den gang.
Som de fleste (antar jeg), når jeg først har funnet en karakter jeg er god i i et kampspill, pleier jeg å holde fast ved dem med hver eneste utgivelse de er inkludert i. Det er derfor jeg fortsatt spiller som Peach i Smash Bros. selv om jeg liker Duck Hunt Dog mer enn henne. Peach jeg var flott med med en gang, men historien min med Cammy er annerledes. Jeg sugde med henne med det første. Hennes spesielle trekk var vanskelig å trekke av sammenlignet med de andre kjemperne, og det var det som trakk meg inn i hennes kjærlige barm. Cammy var den første fighteren som fikk meg til å trene et kampspill.
Før henne, og husk at jeg fremdeles var under 10 år på dette tidspunktet, ville jeg bare knulle med spillet. Jeg ville lære enkle kombinasjoner og trekk og spam dritten ut av dem. Men Cannon Spike hennes var annerledes. Jeg hadde kanskje ikke sett det med de andre karakterene, men for meg, i denne alderen, var det et komplisert grep å trekke av. Det føltes nesten som en feil sammenlignet med hvor enkelt de andre trekkene var.
Så jeg presset meg selv til å lære det, å mestre det trekket, i tillegg til å finne ut resten av arsenalet hennes. Det var utgangspunktet for at jeg ikke lenger bare pikket rundt med kampspill. Jeg ble seriøs med å lære trekk, kombinasjoner og alt annet jeg kunne etter dette punktet. Jada, jeg er fremdeles en uformell, men jeg er en casual som kan slags holde sin egen når jeg spiller som Peach, La Mariposa, El Blaze, Batgirl, Smoke og selvfølgelig Cammy. Ikke noe av det hadde vært mulig hvis det ikke var for den uvanlige Cannon Spike.
For det, i tillegg til den fantastiske bakhistorien, det flotte kostymet og det faktum at hun ble spilt av Kylie Minogue i filmen, er Cammy lett den beste Street Fighter karakter og alle som er oppført nedenfor er bare en poser.
Chris Carter
Street Fighter er en så viltvoksende serie, og siden jeg har spilt hver eneste store iterasjon (mann, valgte jeg nesten noen fra EX3 !) Jeg hadde en enorm stall å velge mellom. Mens min viktigste vanligvis er Ken i kraft av at han var i hvert spill, måtte jeg dra med mannen min Rolento.
Hilsen som sjef fra Endelig kamp , første gang jeg virkelig plukket opp ham for alvor var Street Fighter Alpha 3 - som sannsynligvis fortsatt er min favoritt og mest spilte kampkamp hittil. Jeg brukte timer på å lære hans og outs, og gitt at han er et relativt ukonvensjonelt valg, kunne jeg krysse av alle vennene mine og lokale turneringer med den store mengden kaos han forårsaker.
Som du kanskje har gjettet, den virkelige grunnen til at jeg elsker å spille Rolento er hans lek er så frigjørende. Du kan gå unna med knivene hans, eller skynde deg ned med staben hans. Han har også en badass som ikke skader. Oppdrag fullført!
Striderhoang
Da jeg først hørte spørsmålet for denne uken, var mitt første svar Chun-li. Hun er den første damen i kampspill, ikonisk i image og i praksis. Kvinner vil være henne. Menn vil være henne. Jeg elsker å se hennes animerte og så mye kunst og fankunst er helt topp, bare hvis kildematerialet er fantastisk.
Men jeg kan ikke lyve for meg selv. Jeg elsker Chun-li som karakter, men jeg elsker henne ikke som min absolutte favoritt i alle aspekter av personlig valg. Nei, jeg må være tro mot meg selv og innrømme at favorittkarakteren min er Zangief.
Denne store, imponerende russiske styrken av naturen så ut som en så dårlig fyr da jeg først så ham som et barn. Først som tenåring skjønte jeg at Zangief faktisk er en stor slang som også kunne bryte armene av deg. Han har dekket hodet til tå i arr fordi han spres med sibirske bjørner. Han har stor glede av å bøye seg over den tapte, ubevisste kroppen din. Han freaking gjør kosackdansen med daværende president Gorbatsjov i hans SFII ending! I tillegg er det ingen hemmelighet at min foretrukne arketype er grappleren. Hvorfor lære kompliserte kombinasjoner når du bare kan øve på å innrømme frykt i motstanderen din med det fryktede kommandobraket?
Senere på årene har Giefs rykte bare blitt mer og mer morsomt latterlig. Han har blitt beskytteren for russiske himmel, og takket være en viss berømt spiller nå utvikler, kaller vi bare god skade ekte sovjetisk skade .
Peter Glagowski
Uten tvil i tankene mine, vil jeg si Ryu. Jeg antar at dette kan ha mer å gjøre med hvor ren han er, men jeg elsker hans vold, hans valcy og hans vilje til å kjempe for det som er riktig. Han er stadig på jakt etter ny konkurranse for å forbedre seg selv og vil hjelpe dem som er i nød selv om det betyr å kaste livet ned.
Ryu er også i hver Street Fighter og Capcom crossover-spill, så han har blitt kjent på sin side. Jada, han føler seg litt annerledes Tatsunoko mot Capcom og er mer basert på hans Alpha motpart i Marvel mot Capcom 2 , men Ryu er den mest grunnleggende for å slåss mot spillkarakterer der ute. Hans trekksett er så universelt og så iboende at hvem som helst kan hente ham og gjøre det bra.
I Tredje streik (favoritten min Street Fighter ), har han også sterk skadeeffekt, så du trenger ikke å være en prangende jackass for å faktisk vinne kamper. Hans rival / bror, Ken, handler om stil og teft, men det har aldri vært meg i det virkelige liv. Jeg har alltid om å gjøre ting etter bøkene og prøve å være så perfekt som mulig, noe Ryu bare legemliggjør. På mange måter skulle jeg ønske jeg var Ryu; han er bare så rolig og samlet hele tiden (bortsett fra når onde Ryu skjer).
Oppstår elektrisk tannbørste
Denne er en no-brainer for meg. Det er spørsmålet. Når karakteren ber spørsmålet, ' Hva er du ?' Jeg er umiddelbart ombord. Han ser ut som en krysning mellom den japanske forretningsmannroboten og Ultraman. Hans trekksett er en gjeng med trege, blåmerksomme trekk, all kraft og ingen finesse. Hans måtehold og bevegelser er rykkete som du forventer av en japansk robot-forretningsmann. Alt om Q er morsomt. Han er ikke medfødt kul som Ryu eller imponerende som Alex. Hvis du fortalte meg at Q var maskot for et japansk kontorforsyningsselskap, ville jeg tro det. Og det er det jeg liker med ham. Han er merkelig og jeg setter pris på rart.
(Kunst av Omuk)
Jonathan Holmes
Det er umulig for meg å velge bare en favoritt Street Fighter karakter. Jeg elsker dem alle, bortsett fra selvfølgelig for Joe. Jeg kan 'like' Joe, men jeg kunne aldri elske ham. Ikke etter det han gjorde med Mike, om og om igjen og om igjen.
...
Så i stedet skal jeg fortelle deg om fyren som best eksemplifiserer hva Street Fighter II er, og stilen til å kjempe spillvirkelighet som han på egenhånd skapte. Som du sikkert har gjettet allerede, er det ikke Ryu. Det er Jimmy, det grønnhudede monsteret som navnet betyr 'hvitt' på spansk; den eneste Blanka.
Jeg husker fremdeles første gang jeg så Blanka. Jeg hadde lekt Street Fighter II i omtrent tjue minutter på det tidspunktet, og jeg var allerede helt overrasket over grafikken, dens enestående rekke forskjellige kampstiler, kampsystemets kompleksitet og alle tingene som blåste i tankene våre da spillet ble utgitt. Likevel, når det gjaldt karakterdesignene i seg selv, så det ut til at spillet spilte det ganske rett - en Karate Guy, en Big Guy fra Haggar-typen, en Fast Woman, en American Army Guy, alt vi hadde sett mange ganger før .
Det var ikke en overraskelse. Slåssespill og slå dem opp før Street Fighter II stakk for det meste fast i den samme 'semi-realistiske verden med bare en smule Dragonball Z ' smak. Det var helt vaniljekjempere som Karate champ og litt mer eventyrlige eksperimenter som Yei Ar Kung Fu , men selv innenfor dette området, forble ting relativt trygt.
Så kom Blanka, en grønn flådd, rødhåret, hylende mann fra Brasil i avskårne jeans som biter deg i ansiktet, flyr gjennom luften som en gigantisk baseball, og ... genererer et elektrisk felt ved å trykke på en hel masse ? Hva pokker foregikk her?!?
Litt lenger inn, og jeg ville også oppdage Dhalsim, den dristige bisarre yogakjemperen, men han var i det minste bundet til en etablert åndelig praksis som innebar å strekke kroppen din på umulige måter. Dhalsim var en overdrivelse av noe kjent. Annet enn det grønne flådde Amazon med passende navn 'Amazonas' fra Nintendo's Pro Wrestling , det var ikke noe fjernt som Blanka i videospillverdenen tilbake i 1991.
Etter 1991 var en annen historie. Hver Street Fighter spillet, og omtrent alle andre kampspill som fulgte det, trengte å ha minst ett wild-kort i Blanka-stil på sin liste. Street Fighter III hadde Necro og Oro, og senere, som Occams nevnte, Q. Samurai Showdown hadde Genan og jordskjelv. Dødelig Kombat hadde Kano og Goro. VÅPEN har ... omtrent alle sammen. Listen fortsetter og fortsetter. Når det gjelder å gjøre et godt avbrekk fra den konvensjonelle virkeligheten som varte i over 25 år, var Blanka en innovatør på kampspillområdet hvis innflytelse ikke kan overdrives.
Josh Tolentino
Jeg er omtrent det skitteneste tilfeldige det er når det gjelder å vite om kampspill, så jeg kommer til å gjøre hva en foraktelig sekundær ikke vil gjøre og nominere Raul Julias tak for Bison. Bare se på dette klippet. Det er flott! Han snakker knapt et ord under hele Chun-Li's spiel, men det er så mye som skjer. Han bytter ut rustningen, tar på seg en morgenkåpe og så veksling hatter! Jeg skulle bare ønske jeg var anstendig nok kl Street Fighter å faktisk hoveddukken.
Pixie
Dette høres kanskje overraskende ut fra meg, men det er Guile. Jepp, den kjedelige flyvåpenpiloten med en blond flat-top og standard hevnmotiv. AKA en kjedelig rolle Jean-Claude Van Damme ikke trengte å prøve hardt for å gjøre det verre.
Mens Chun Li har mitt hjerte og jeg elsker hennes smidighet, er jeg bare ikke så bra med henne. Guile er funksjon fremfor mote. Han er en klassisk midt-til-lang rekke sonekarakter og har to spesielle filmer i motsetning til sekken med triks de fleste av hans jevnaldrende har. Skader ikke det er ikke mye å huske. Bare hold eller buffer tilbake / ned eller skilpadde og la spillene begynne.
Jeg var glad i å kaste ut lette Sonic Booms, følge dem og agte folk til å blokkere eller hoppe, for så å straffe dem deretter. Guile er grunnen til at jeg spiller Ivy i Soul Calibur , favoriser Laguna Loire og Shantotto i DISSIDIA , hvorfor jeg velger Charlie i Alpha spill og spiller nå B. Jenet i Garou: Mark of the Wolves .
Guile er ikke valgt uten noe sentimentalitet. Faktisk deler han en interessant forbindelse til min valgte avatar.
Se, da jeg vokste opp, har jeg aldri kjeftet med spill, og da jeg besøkte min mor i California en sommer (bitter skilsmisse, lang historie), tok hun meg med til dette fancy stedet som heter Electronics Boutique i San Diego. De hadde import, en faktisk arkade og alle slags ting i det to-etasjers utsalgsstedet.
Det var der jeg møtte denne karen som het Brandon, som ærlig talt var like begeistret for spill som jeg var, og han var så spent på Street Fighter II: Championship Edition han behandlet meg praktisk talt noen runder av spillet. Jeg hadde spilt den forrige versjonen og valgte Chun Li som jeg hadde gjort tidligere, men la merke til at jeg slet, han foreslo at jeg skulle prøve Guile og viste meg hvordan jeg skulle spille ham.
Brandon så ut til å ha det morsommere å undervise og snakke om spill enn å vinne, ganske som jeg gjorde hjemme. Jeg har aldri sett ham igjen, men møtet ga mitt nerdete yngre selv mer tillit til at jeg ikke var så alene i mitt merke av entusiasme.
År senere falt jeg på noen virkelig vanskelige tider, den typen entusiasme bleknet etter hvert som depresjon og noen mer bitre ønsker mørknet meg. Jeg hadde til og med lyst til å ta ut de virkelige problemene mine på folk i spill som Final Fantasy XI hvor jeg en gang hadde vært en munter hjelper, mer interessert i å føde nye Dragoon-spillere og vise andre tauene enn å gjøre sluttspill.
Jeg har aldri virkelig handlet på de negative følelsene, men de gnagde på meg, og jeg ville besette over oppfattet feil og glider som egentlig ikke burde ha hatt noe å si. I et forsøk på å distansere meg fra den oppførselen, sluttet jeg FFXI og snudde meg til etterslepet.
En dag kom jeg tilbake til Shin Megami Tensei: Nocturne og møte Pixie i det spillet etterlot et kjent inntrykk. Her var en karakter ivrig etter å få venner og vise Demi-Fiend hvordan man kan leve i Vortex World. Hun gjorde det med varme og sass, akkurat som hvordan Brandon lærte meg Guile. Hun minnet meg om det tilfeldige møtet og en del av hvem jeg pleide å være.
Årene har kanskje ikke behandlet Guile så bra Street Fighter har vokst videre, men det er en del av hvorfor jeg fremdeles plukker ham og prøver å gjenskape nivå 80 Pixies. Jeg vil heller tape med dem enn å miste meg selv igjen.
Patrick Hancock
Det er bare en karakter som jeg følte meg virkelig komfortabel med. Jeg har en tendens til å lene meg mot mer rare karakterer, og vanligvis de som blir ansett som 'dårlige' av de aller fleste. Jeg har heller ikke den tekniske ferdigheten til å konsekvent trekke fra meg store dårlige fantastiske kombinasjoner, så jeg lener meg mot gripere i kampspill. Så naturlig, min favorittkarakter gjennom tidene Street Fighter serien er ingen ringere enn Hakan!
hvilken type programvare er tilgang, oracle, db2, mysql og sql server?
Street Fighter IV var spillet som virkelig fikk meg inn i serien. Jada, jeg har spilt masse SFII arkader og hjemme, men tok aldri franchisen alvorlig IV . Jeg brukte lang tid på å spille de forskjellige figurene for å se hvem som 'klikket' med lekestilen min. Til slutt var det ikke engang i nærheten. Hakan var min viktigste.
Jeg elsker flyttesettet hans. Å skli på bakken for å stenge avstanden og straffe på lang avstand er stort. Ultra II hans er bokstavelig talt bare han som ligger. Selv når det piffer (det er en skranke), er det morsomt fordi han bare tar en rask blund og deretter dukker opp igjen. Jeg har fortsatt å søke etter en karakter som har et trekk som er så interessant som Hakans siden den gang, men som alltid har kommet til kort. Jeg har siden fred gjort at det bare er en Hakan, og ingenting annet kan noen gang komme i nærheten.
Røver Panda Z
Ingen av disse er den sterkeste stilen! Jeg vil vise deg ekte Saikyo Power!
Jeg viktigste Dan Hibiki. Gjør dette meg til et monster? Muligens. Gjør dette meg til en idiot? Nesten sikkert. Jeg begynte å bruke Capcoms vits i Marvel vs. Capcom 2 , der han faktisk har det mest skadelige angrepet i spillet (selv om det er enda mer skadelig for seg selv). Han bruker også autografer som prosjektil, sammenlignet med sin standard Gadoken, den komisk lille ildkulen.
Til tross for sin forferdelige teknikkliste, har Dan faktisk kraft over gjennomsnittet i SFIV, og hans Ultra er ganske bra også. Enda viktigere er at man kan kjede seg inn i den fra sin TRUE Ultra, Chohatsu Dentetsu; en syv sekunders spenning som bruker hele Supermåleren. Å faktisk lykkes med å trekke av Dan's Super Taunt og overleve (eller, bedre, å bruke den for å lure noen til å falle for din Ultra) er toppen av tilfredshet.
Jeg er ikke en stor Street Fighter spiller, eller til og med en god, men jeg tror på Saikyo Power.
Nick Valdez
Hvorfor Alex? Fordi han f ** king regler.
*****
Dette er noen gode verdens krigere. Jeg mener at de ikke er noen Cammy, men det er ikke noe galt med en 10-veis uavgjort for andreplassen.