review mario sports superstars
The Sanchize of the franchise
CJ tar en lang stund på sigaretten og lar røyken sakte fylle de allerede svekkede lungene. Han kaster blikket ned på whisky surt, nesten tomt. Puster ut med en liten hoste, rører han den ene gjenværende isbit med langfingeren før han berører den til leppene for å få en smak av den nedvannede Maker's Mark. Fortsatt kaldt. Han legger ut sigaretten og avslutter drinken i en enkelt svig.
hva kan åpne en eps-fil
Når han legger glasset til side, vender han seg tilbake til dataskjermen og stirrer på ordene 'Review: Mario Sports Superstars', de eneste ordene han har klart å skrive på nesten 40 minutter. Han strekker seg til slutten av skrivebordet for å få en kopi av spillet. For tredje gang på den siste timen leser han salgstoppen på baksiden av emballasjen, og lurte på om det var noe, noe han hadde savnet i løpet av de 20 timene han hadde brukt med spillet.
Men han vet at det verken er stein igjen, uten hemmelig modus eller passord som kan gjøre spillet verdt å anbefale. Så han setter saken ned igjen og spretter nakken til høyre. Mens han bringer fingrene til det opplyste tastaturet til den fire år gamle MacBook-en, mumler han: 'La oss komme over dette.'
Mario Sports Superstars (3DS)
Utvikler: Bandai Namco, Camelot
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 24. mars 2017 (NA), 10. mars 2017 (EU), 11. mars 2017 (AU), 30. mars 2017 (JP)
MSRP: $ 39.99
På overflaten, Mario Sports Superstars virker som et flott tillegg til det uttømmende Nintendo 3DS-biblioteket. Lik Mario Sports Mix , en slutt på livet tillegg til Wii, Superstars samler fire spennende idretter pluss baseball. Men hvis du har varme minner fra å se Mario ute på banen eller trykke på koblingene fra tidligere titler, vet at dette spillet ikke kommer i nærheten av å matche den kreative utgangen som er kommet før.
De fem inkluderte aktiviteter - baseball, tennis, golf, fotball og hesteveddeløp - alle fordeler av mange år med tidligere kamper som la grunnlaget for hvordan en Mario-sportstittel skulle spille. Tennis spiller her akkurat som det gjorde i Mario Tennis Open , golf har nøyaktig kontrolloppsett fra Mario Golf World Tour , og de tre andre har samme designfilosofi som lette spill tilsvarer moro. Jeg personlig elsker hvordan de tidligere spillene kontrollerte, så kopi-limjobben her var akkurat det jeg ønsket. Det er en viss dybde i fotball og baseball med å kontrollere laget ditt, men å mestre disse aspektene ved kontrollene er ikke nødvendig å spille dem kompetent.
Hver sport er delt inn i de samme seksjonene: gratis spill, turneringer, flerspiller og trening. Multiplayer er både lokalt og online, og du har et sunt sett med alternativer uansett hvordan du spiller. Du kan velge korte spill eller i full lengde og justere noen av reglene. Å spille online var faktisk blandet, og ikke bare fordi det var vanskelig å finne andre mennesker å koble seg til. Online er knyttet til hver enkelt idrett, og det er ingen måte for meg å fortelle hvilken som hadde flest mennesker i seg. I et spill med fem idretter å velge mellom, ville jeg sterkt foretrukket en sentralisert lobby. Golf var den eneste sporten jeg spilte der jeg ikke opplevde noen form for etterslep eller stammende problem med forbindelsen min, noe som absolutt brøt opplevelsen. Bare tenk deg å være ved tallerkenen, se en tonehøyde komme din vei som forbindelsen hikke, og du har ingen sjanse til å svinge før det styrte en streik. Det var det jeg måtte takle.
Turneringer utgjør kjøttet av enspilleropplevelsen. Dette er forkortede versjoner av de fullstendige spillene du spiller for å låse opp nye stadioner / baner / felt, så vel som nye karakterer (håper du liker Metal Mario og Pink Gold Peach) og vanskelighetsinnstillinger.
For fire av sportene er det en god vanskelighetsgrad med turneringene. I baseball vil for eksempel motstandende lag bare kaste hurtigballer i de tidlige rundene, og redde de vanskeligere tonene for senere. Tennis er ganske enkelt i de første par turneringene, mens senere kamper inneholdt noen virkelig fantastiske stevner. Den eneste idretten jeg kjempet med tidlig var golf fordi det er den eneste aktiviteten der du ikke kan forhindre at den andre spilleren gjør det bra og synker de tilsynelatende umulige 89 fot fotene fra kanten av det grønne.
Men hei, jeg kunne komme forbi det; Jeg måtte bare trappe opp spillet mitt. Og når jeg først klarte å spikre skuddene mine og synke puttene, skjønte jeg at jeg ikke brydde meg mye om disse kursene. Kanskje jeg er bortskjemt med de virkelig fantastiske koblingene som finnes i Verdensturné og dens DLC, men de tynne 36 hullene her er kjedelige. Ikke bare i layout, men også miljøer.
Det er en fullstendig mangel på Mario-sjarm overalt super~~POS=TRUNC . Det er ingen spesielle Mario-kurs eller stadioner, ingen kule Mario-power-ups, ingenting. Det er power shots / pitches / swings, visst, men ingen av dem er unikt Mario. Til og med reklamene, vanligvis morsomme eller smarte, mangler fantasi og krefter. Utenom det enkle kontrollskjemaet og karaktermodeller dratt rett ut av tidligere spill, ville ingenting her fortelle deg at dette er ment å være en Mario sportsspill. Jeg er ikke en som vanligvis klager på gjenbrukte eiendeler, men dette er patetisk. Det er så mange animasjoner som er resirkulert fra andre spill at det ofte føltes som om jeg spilte en kjøring.
I det minste med golf og tennis med det enorme ett stadion å velge mellom, er kjøringen morsom. Ja, jeg hadde det gøy med disse idrettene, i tillegg til baseball for en omgang eller to før jeg husket hva, og jeg bruker dette begrepet løst, 'sport' jeg spilte. Baseball lar deg velge to funksjoner for laget ditt, og fylle ut resten av vaktlistene dine med forskjellige fargede padder og onde som utmerker seg i fart, kraft, teknikk eller er idrettsutøvere rundt. Du får full kontroll over hvor du plasserer spillerne dine, så det er strategi i å lage et vinnerlag. Jeg begynte å tro at en power pitcher som Rosalina ville være best, men en teknikkspiller som Daisy ga meg flere tonehøydealternativer.
Kontrollene for pitching og batting er enkle peasy, og du får tre forskjellige alternativer for felting: auto, semi-auto og manual. AI for outfielders mine var ikke så dumt, men det fungerte ofte saktere enn jeg likte og savnet flere enkle doble avspillinger, og det er grunnen til at jeg byttet den til semi-auto så snart jeg kunne før jeg ble uteksaminert til å ha full kontroll over min team.
Så er det fotball. I motsetning til overlegen Strikers serien, fotball her er et fullstendig 11-til-11-spill. Du velger to karakterer som skal lede teamet ditt, åtte kloner for å fylle ut feltet og enten Boom Boom eller Pom Pom for å spille keeper. Fotball er den eneste sporten i samlingen som føles buggy. I mer enn noen få kamper så jeg spillere løpe på plass med ballen rett foran seg eller så på når ballen balanserte perfekt på toppen av målet. De ubehagelige ordensforstyrrelsene jeg kunne takle, men den skammelig fraværende AI og andre problemer ødela det som burde vært en intens kamp.
Jeg må utvide en hånd eller to for å telle hvor mange ganger jeg så en av lagkameratene løpe rett forbi en gratis ball uten forsøk på å få det. Å telle hvor mange ganger jeg plasserte en spiller for et enkelt head-in-mål bare for å få systemet til å ødelegge skuddet ved å bytte meg til en annen karakter og sende min perfekt plasserte spiller løpende nedover i feltet ville kreve enda en hånd. Når jeg byttet spillere med vilje, bare halvparten av tiden skulle jeg faktisk havne noe nær ballen. Til tross for hva jeg sa over om fotball som har de mest komplekse kontrollene, er noen aspekter av sporten for enkle. Å stjele ballen krever ingen trykk på en knapp. Alt jeg trengte å gjøre var å løpe foran en annen spiller, og 90% av tiden skulle jeg få det.
Det etterlater meg hesteveddeløp, den ene sporten der det faktisk virket som om noen gjorde en innsats. Nøkkelen til å vinne her er å balansere hastigheten din med den bedårende hestens utholdenhet. Du kan få den til å gå fort, men med mindre du samler gulrøttene på racerbanen, vil hesten din gå tom for juice. Hester får utholdenhet tilbake på egen hånd, og hvis du holder deg tilbake i pakken vil den komme seg mye raskere. Du blir fortalt at å holde seg foran ikke er måten å vinne løpet på, men det var faktisk den enkleste måten for meg å ta førsteplassen.
I likhet med andre idretter er kontrollene enkle. Å trykke på 'b' får hesten din til å løpe raskere mens 'a' får den til å hoppe, noe du må gjøre for å unngå hindringer. Det er ingen Mario Kart -stil power-ups, men det er stjerner du kan samle på for å gi hesten din en super dash. Noen teknikker du trenger å lære, som å akselerere inn i et trangt hjørne, vil hjelpe med de senere løpene, men jeg sluttet å ha det moro lenge før jeg nådde dem.
På bare tre runder er løpene her altfor lange. Å redusere det til to omganger vil stramme opp opplevelsen. Det er Stable Mode, en Nintendogs-lignende funksjon der du kan ta hester ut for turer, kle dem ut, binde med dem, kjæledyr, vaske og mate dem, og jeg likte det en liten stund. Belønningen for å sette av tid i stallen min var at hesten min ble bedre til å rase, men da racing ikke akkurat var hyggelig, hadde jeg virkelig ingenting som oppmuntret meg til å fortsette å binde meg til hesten min etter at jeg hadde vunnet alle turneringene.
Så vi har fem idretter som kan være litt morsomme, men som alle har blitt gjort bedre, i de fleste tilfeller bedre, før. Men å gjøre et golfspill bedre enn Verdensturné eller et baseballkamp bedre enn Superluggere var aldri meningen her. Mario Sports Superstars eksisterer utelukkende for å selge nye amiibokort.
Det er mer enn 90 av disse kortene å samle på. Det ene, et Metal Mario-fotballkort, ble inkludert i spillet mitt. Jeg gikk ut og kjøpte en pakke, hvor jeg scoret et Pink Gold Peach golfkort og ett kort til hver andre sport. Kortene her tjener tre formål: 1. Å låse opp karakterer før du tjener dem i spillet, 2. Å gi deg tidlig tilgang til stjernespillere som bare er standardkarakterene med bedre statistikk, og 3. Å spille Road to Superstar-modus.
Da jeg skannet Metal Mario fotballkort til 3DS-en, låste jeg opp Metal Mario øyeblikkelig for bare fotball. Det er det samme med Pink Gold Peach golfkort. Hvis jeg vil ha dem i andre idretter, må jeg tjene dem på spill eller score kortene sine i en annen pakke. Stjernekarakterer virket egentlig ikke så mye som en forbedring for meg i forhold til vanlige karakterer, men superstjernetegn, som du tjener ved å fullføre Road to Superstar-modus, var betydelig bedre enn standardspillerne mine.
Jeg er virkelig flummoxed av veien til Superstar. Her er et spill med fem mest kompetente idretter, og den beste ideen utviklerne kan komme med for denne eksklusive amiibo-modusen er en Arkanoid-klon. Du kan spille opptil tre amiibokort om gangen og bruke dem som padler når du prøver å knekke blokker og ta ut fiender. Siste lenge nok og du vil ha en boss kamp. Slå sjefen, og du har låst opp superstjernekarakterer for kortene. Det er det. Med ett kort kan det testes, men med tre på rad skaper en ekstra stor padle, går alle antydninger til en utfordring rett ut av vinduet.
Mario Sports Superstars er som en kollega alle hater fordi de gjør akkurat nok arbeid for å ikke få sparken. Det er ikke et bra spill, ikke etter et langskudd, men det gjør akkurat nok til at jeg ikke i god samvittighet kan kalle det helt dårlig. Det jeg kan kalle det er en lat opplevelse, en utviklet utelukkende med det formål å selge det som i utgangspunktet er Mario-merkede Topps-kort. Hvis du unnskylder meg, må jeg skjenke meg en drink til.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)