dobbel opplevelse buff og mer kommer til world of warcraft classics season of discovery
Dobbel opplevelse, dobbel moro!

Noen heftige endringer kommer til World of Warcraft Classic 's Season of Discovery-modus som tar sikte på å forbedre spillbarheten. Disse endringene inkluderer en buff til å oppleve gevinster, lage gull og ideer for fremtidens raid. Det hele starter 5. mars etter at serverne kommer opp igjen fra ukentlig vedlikehold.
Anbefalte videoerDen viktigste endringen er boost i bonusopplevelsesbufferen, som øker fra 50 % til 100 %. I sin oppdatering , uttaler Blizzard at de ønsker at Season of Discovery skal være vennlig for spillere som nivåer flere karakterer, eller «alter». Med nivågrensen hevet fra 25 til 40 i den andre fasen, ønsket Blizzard å gjøre det enklere å nivåere.
erstatning for streaming av filmside for film 4k
En annen oppdatering for å hjelpe spillere er at kostnadene for normal montering og trening reduseres med det halve. Grunngullbelønningene fra alle oppdrag vil også øke for karakterer opp til nivå 39. Når du har nådd nivå 40, går gullbonusene tilbake til det normale. (Det er fordi potensiell erfaring automatisk konverteres til gull ved nivåtak.) Studioet vil tross alt ikke at du skal kunne tjene FOR mye penger på questing.

Disse endringene dreier seg om å være vennligere for spillere som gjør flere alter. Dette har vært et fokus for Wow laget som helhet i det siste. En av de største klagene i de siste utvidelsene har vært om hvor kjedelig det har vært å heve alter, spesielt når det er nødvendig for å få 'hele historien' om en utvidelse. Dragonflight har vist mye forbedring som følge av denne tilbakemeldingen. Kontoomfattende omdømmebonuser gjør det for eksempel enklere å heve alt for moro skyld.
Senere i innlegget av Blizzard diskuterer utvikleren størrelsene på Season of Discovery-raid. Temaet diskuteres heftig i samfunnet. Blizzard har også mange tekniske problemer på baksiden. Akkurat nå er den i en datainnsamlingsmodus før du tar avgjørelser.
Det er også snakk om å utvide sluttspillbelønninger for å tillate mer tilpassbare karakterbygginger. Mye av arbeidet er fortsatt under utvikling, så Blizzard har ingen detaljer å komme inn på. Denne diskusjonen ser ut til å dreie seg om å gi belønninger som passer godt sammen med de unike byggene forårsaket i Season of Discovery. For eksempel har Warlocks for tiden en tankspesialisering som de aldri har hatt før. De trenger noe nytt sluttspillutstyr for å gjøre dette til en levedyktig spillstil.
Til slutt diskuterer Blizzard at selve raidene kommer til å bli 'utjevnet'. Dette fjerner ideen om at det er en serie «innhentingsraid». Raid slippes normalt etter hverandre, og de forrige blir mindre nyttige for spillere. Tanken her er å holde dem alle levedyktige slik at spillerne har et bedre tilbud av valg. Hva som skjer her vil sannsynligvis avhenge av resultatene av raidstørrelser og strukturer.
hvordan du spiller SWF-filer på Windows