destructoids eight great games from gamescom 2015
Alle vinnerne, i ingen spesiell rekkefølge
Nok et år, enda et spillcom. Showet pakket opp forrige helg, og både Brett og jeg er trygt hjemme i USA, og fanget våpen og dystopisk helsevern, men vi har løsnet jerngrepet akkurat lenge til å skrive ut noen tanker om de beste spillene på gamescom 2015.
Showet var lettere i år enn tidligere i årene etter Sonys bemerkelsesverdige fravær, men det var mye å se og spille. Dette var favorittene våre, i ingen spesiell rekkefølge.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
hvordan komme inn i qa testing
Jeg så ikke dritt med hensyn til Fantomsmerter på gamescom fordi jeg allerede spilte den forbannede tingen for 14 timer og siden, og det var ikke noe for nytt i forhold til E3. Bare flere kuttede trailere og ord som du kan Looney Tunes -stil kidnappe soldater fra andre spillers baser. Velsign dette spillet. Omtrent to uker til. (-Steven)
Rise of the Tomb Raider
Lara Croft er opp til sine vanlige shenanigans i Rise of the Tomb Raider . Du kjenner boret nå: krysse farlig terreng, unngå dødelige feller, drap brutalt alle hun møter. På en eller annen måte føles den ikke gammel ennå.
Egentlig er det fremdeles ganske jævlig fantastisk. Rise of the Tomb Raider kaster stadig utfordring etter utfordring til spilleren, vanligvis med upåklagelig stil. Det er den sakte bevegelseshandlingen eller Laras definitivt døde øyeblikk som følger med deg, men ikke undervurder tiden når du står stille et minutt og prøver å plukke ut neste puslespill.
Dette spillet lener seg tungt på rammen som ble etablert i 2013 Gravrøver , men ikke la det lure deg til å tro at det er en dårlig ting. Mer av det er helt velkomne. I vårt spillcom show, handlet Lara teft for glowsticks, men resten av den prangende demoen beviste at denne jenta definitivt fortsatt har teft. (-Brett)
Dark Souls 3
Det er frykt for Souls tretthet og helt tilregnelig frykter dette Dark Souls 3 er lett søppel for uformelle, men fra programvarens tøffe, men rettferdige makabre fantasiverden forblir lokkende all den samme. Jeg har store forhåpninger om nye omgivelser og sjangre, men en gang til i en bål og flaskefylt verden av marerittvesener er ikke en dårlig måte å bruke litt tid på. (-Steven)
Scalebound
Samtidig som Scalebound ser ut som Platinas mest mainstream-tiltalende spill ennå, hva med det å være en åpen verden-RPG med et vagt fantasy-miljø, jeg er sikker på at Hideki Kamijas evne til å bringe det rare og gi noe liv i dette Dragehjerte etterfølger. Selv om det ikke går for høyt fra skinnene, er det et helt nydelig spill, med handlingsprinsipper som strekker seg utover Platinas typiske stil (selv om begreper som 'åpen verden' og 'våpenforringelse' fremhevet 'jeg liker kortere spill' siden av meg). Men jeg er fremdeles ganske sikker på at vi på et tidspunkt vil sykle den dragen i sanntid gjennom de helt moderne bygatene i Drews verden. (-Steven)
Hellblade
Så tidlig som det var, Hellblade har alle de rette ideene. Det hele kommer til å bli henrettet. Å ta salget triks som er hallusinasjonssekvenser i spill og gjøre dem 'ekte', fordi spillet foregår i Senuas synspunkt og hennes livlige visjoner er hennes virkelighet, er en flott måte å blande tema og form på. Det gir deg en god unnskyldning for et lunefullt tredjepersons actionspill. Hvis Ninja Theory kan fortsette å gjøre Enslaved og Himmelsk sverd stil ting i mindre skala, det vil være en gevinst mot homogeniseringen av industrien. (-Steven)
Vi glade få
Først kommer æren for å ha kuttet denne strålende, urolige traileren. Så får jeg æren for at jeg endelig har funnet ut hva faen dette spillet er. I utgangspunktet er det en åpen overlevelsessim som ikke er ulik Sir, du blir jaget . Alle er på glade piller, holder dem i kø; du er ikke på dine lykkelige piller og ønsker å komme deg fra en gal personøy. Verden genereres tilfeldig hver gang, men det er fem forskjellige områder å komme seg gjennom, historiefigurer å møte på vei til frihet, og så videre. Og ansiktene er fortsatt skremmende. (-Steven)
Mirror's Edge Catalyst
Jeg ville generelt sett ikke føle meg komfortabel med å uttale meg om denne typen dristige uttalelser etter å ha sett et spill i forhåndsvisningsform, men her går: Ingen som elsket Speilets kant vil bli skuffet av spillingen i Mirror's Edge Catalyst . Med litt hands-off og hands-on tid under beltet, virker i det minste så mye veldig opplagt.
Årsaken er den Catalyst Åpen verdensfriløp kjennes helt fantastisk. En representant fra EA DICE holdt en tøff innøvd presentasjon og sa ordet 'væske' omtrent femti ganger, og med god grunn også. Utvikleren satte sømløs bevegelse i forkant når han opprettet dette spillet, og det viser. Alt er væske. Å løpe over City of Glass er en godbit, ikke en oppgave - det er akkurat slik Speilets kant bør være. (-Brett)
rike
hvilket av følgende er banen til ‘ta et skjermbilde’ -knapp?
På denne måten er overraskelsesspillet mitt fra gamescom, og jeg er forelsket. Det tar kompleksiteten til viltvoksende empiribyggende spill som Sivilisasjon og destillerer dem ned til ett knappetrykk. Som konge eller dronning på din høye hest galopperer du til venstre eller høyre for å utvide ditt rike. Dette gjør du ved å slippe mynter fra vesken. Slipp en mynt foran en vandrende vagrant, og de blir et lojal emne. Slipp to mynter foran pilbutikken, og den vil produsere en bue som en arbeidsledig fag kan plukke opp for å bli en bueskytter, som deretter jakter på å legge til midler tilbake til rikskassen og forsvarer kongeriket i løpet av nattesyklusen som fryktelige monstre angriper . Ressursstyring, strategi, utvidelse alt forenklet, lettlesbart og støttet av en nydelig kunststil og fanastisk musikk. Gleder meg til å spille den igjen. (-Steven)