case educational games 118844
Etter lesing denne historien fra GamesIndustry.biz , Jeg begynte å tenke på pedagogiske spill. Jeg er sikker på at vi alle husker de grusomme spillene som luret ut Marios navn, som Mario lærer å skrive og Marios tidsmaskin (selv om jeg, av grunner jeg ikke vet, har gode minner fra sistnevnte). Så jeg begynte å tenke på spill ment for den generelle spillmassen som fortsatt er lærerike og gir ny informasjon til spillere. Jeg likte at de fleste FPS fra andre verdenskrig hadde anstendig informasjon om oppdragene som ble utkjempet. Jeg vet at Medal of Honor-serien hadde en tendens til å ha filmsekvenser som føltes for tvangsmessige, som om jeg nettopp hadde hoppet inn i et dårlig History Channel-program, med detaljer om alle de kjedelige punktene i en kamp og fikk meg til å hoppe gjennom dem så raskt som mulig. Jeg har ikke fått satt meg ned og spille Call of Duty eller Battlefield 1942 grundig, men etter det jeg vet setter de i det minste spillere inn i noen store historiske kamper. For at et spill skal være både morsomt og lærerikt, tror jeg at det pedagogiske materialet må passe inn i spillingen logisk og ha en hensikt. Spillet må også kreve aktiv oppbevaring av noe informasjon for å overføre til nye områder. Hvordan dette vil bli implementert har jeg ingen anelse om, men igjen, jeg blir ikke betalt for å faktisk gjøre dette til et spill. Det eneste problemet jeg ser er at disse spillene ikke kan markedsføres over hele verden. For eksempel vil det å forklare borgerkrigen i et spill kreve enorme mengder historie, forklare årsakene til krigen, hvordan den utviklet seg og alt det der, for folk utenfor Amerika. På samme måte for War of the Roses for alle utenfor Storbritannia. Vil spillere virkelig bry seg med spill som prøver å lære dem noe? Er spill med et budskap eller pedagogisk materiale ikke ønsket i det hele tatt, eller vil de bli ønsket velkommen som andre spill? Og i så fall, hvordan ville disse ideene bli gjort til gode spill?