destructoids dream list wii u remakes
Disse GameCube-titlene fortjener en oppgradering!
Oh Nintendo. Nå har du gjort det.
I kunngjøring The Legend of Zelda: The Wind Waker Reborn , en oppgradering av det klassiske GameCube-eventyret, har Nintendo satt en presedens for Wii U-nyinnspilling. Hanskene er av og alt ligger på bordet. Go go go!
360 og PS3 har ønsket HD-remasterer velkommen til bibliotekene sine, mens Wii tilbød Ny lekekontroll! serien, oppdaterer GC favoriserer med velkomne Wii Remote forbedringer. Vinden Waker gjenfødt ser ut til å være en sammenblanding av begge stiler - den ekstra glansen av avansert maskinvare gift med nye muligheter takket være et unikt kontrollskjema. Gjør du lurer på hvor godt andre titler vil klare seg med et nytt strøk maling, ikke sant?
Noen få Destructoid-redaktører har tenkt hardt på hvilke GameCube-spill som best vil benytte seg av Wii U-maskinvaren og forklart valgene våre nedenfor. Jeg tror vi tok noen forbanna fine valg.
Utrolig Joe 1 & 2
Ser på den siste traileren til Det fantastiske 101 , Jeg får en plutselig trang til å spille på regissør Hideki Kamiya sitt originale tokusatsu-spill, Utrolig Joe . Helt siden Clover Studio ble skodd, har Capcom latt denne fantastiske eiendommen gå til spill, og traffe Joe bare ut for crossoverkjempere. Det er på tide å bringe 'henshin'-helten tilbake med en HD-samling av de to hovedlinjetitlene!
Utrolig Joe var like stilig som sin titulære stjerne, som rokker at cel-shading som verden var slutt. Som to av de mest visuelt slående spillene på GameCube, ville en HD-overhaling bare få dem til å se ut mer fantastisk, med tykke dristige linjer og en skarp polygonal hjørne.
Jeg ser også en flott mulighet for Capcom til å finpusse spillene for GamePad for å innlemme berøringsevner fra DS-avdraget, Viewtiful Joe: Double Trouble! I det spillet kunne Joe dele skjermen i to ved å tegne en linje, bytte topp- og bunnskjermbilder og manipulere objekter i miljøet. Det høres kanskje litt gimmicky ut, men jeg har stor tro på at det er potensial for noen smarte gåter og spill på tvers av to skjermer.
Men kanskje det lener seg for langt inn i oppfølgerområdet. Jeg vil egentlig bare ha en Utrolig Joe 1 & 2 kombinasjonspakke slik at Capcom kanskje våkner og fullfører trilogien.
Killer7
Killer7 er et av de mest berømte spillene som kommer ut av Japan, men det kan være litt polariserende for noen, spesielt med kontrollordningen. Det ville ikke være noe problem med Wii U, men med muligheten til å tilpasse flere kontrollalternativer og finpusse dem til perfeksjon.
Tenk på det - endre personas på GamePad? Ser du på all relevant informasjon du trenger uten å måtte pause spillet? De som ønsker å bruke IR-kontroller, vil også ha Wii-fjernkontrollen klar takket være Wii Us forskjellige kontrollalternativer. Visuelt, selv om originalen fremdeles er relevant, vil en fin HD-glans gjøre underverker med å bringe Killer7 til en ny generasjon. Nå er det en flott tid å slå mens jernet er varmt, siden Suda har hatt enorm suksess siden No More Heroes .
Suda, jeg håper du lytter!
Evig mørke: Sanity's Requiem
Du vil være hardt presset for å finne en videospill mindfuck så gal som Evig mørke . Jeg mener, det kan gjøres, spesielt hvis du graver dypt ned i PC-ens fordypninger av eventyrtitler, men det var noe spesielt med å spille Evig mørke på en Nintendo-konsoll som gjorde den herlig makabre.
hva er brukernavn og passord for ruteren
Tenk på mulighetene med Wii U GamePad! Sinnssyken påvirker når karakteren din til å være sunn for bar, synker for lavt Evig mørke , kan være enda mer absurd ettersom spillet spiller triks på GamePad og TV i tandem.
Gitt det store antallet gjenstander og våpen, har utstyrets evner på skjermen også potensialet til å forbedre striden. Den eneste virkelige Achilles-hælen fra originalen var de grafiske begrensningene for GameCube og Silicon Knights utviklingsverktøy, som begge er utbedret på HD Wii U.
Chibi-Robo! Sett inn eventyr!
Da dette spillet ble utgitt for første gang, var videospill om 'forhold' og 'prestasjoner' en sjeldenhet. I disse dager er de alle hvem som helst kan snakke om.
Chibi-Robo! gjorde alt det først, og etter denne forfatterens ydmyke mening gjorde det alt best. Det som på overflaten fremstår som et enkelt spill om en bitteliten robot som tar seg gjennom et forstads hjem, utvikler seg raskt til et eventyr til familiedysfunksjon. Mannen er ute av jobb og er besatt av eskapisme gjennom å se på tv og samle leker. Kona føler seg fortapt og alene, med bare lille Chibi-Robo å betro seg til. Datteren synes de er forferdelig og bruker det meste av livet hennes som å utgi seg for å være en frosk. Bare Chibi-Robo kan redde dem fra skilsmisse og fortvilelse.
Du får også spille en omgang Tamagotchi . Tenk på hvor fantastisk det ville være i HD! Dette under-verdsatte mesterverket fortjener en ny sjanse, i høy definisjon eller på annen måte.
Cubivore: Survival of the Fittest
Hei, du vet det Tokyo Jungle spill som er så trendy akkurat nå? Tilbake på dagen var det et spill akkurat som det, men med ekstra himmel, bæger, regnbuer og terninger. Det spillet ble kalt Cubivore .
Kan du forestille deg å se dem terningvendte kuk i HD for første gang uten jaggies?
Mega Man nettverksoverføring
Dette spillet er teoretisk kjempebra, men i praksis ganske rotete. Hva bedre tid til å rydde opp ved å endre karakterens kjørehastighet og finpusse fiendens skade terskel / kraft enn under Mega Mans 25-årsdag?
For de som ikke har spilt det, Mega Man nettverksoverføring er en 2D plattformer som har en Battle Network -stil remix av flere karakterer og sjefer fra klassikeren Mega Man serie. Det føles som to eller tre old-school Mega Man spill i ett, med tillegg av polygonbasert grafikk og Null fra Mega Man X serien kastet inn for godt mål. Det er synd at flere fans av serien ikke har spilt denne.
Det ville være vanskelig å forestille seg en HD-remiks av denne uklare tittelen som selger godt i detaljhandelen, men kaster den tingen på Wii U eShop for $ 10, og spillet kunne endelig finne publikum som det alltid fortjente.
rommet mitt
Denne finurlige kombinasjonen av pinball og taktikk på slagmarken var en av de siste titlene som ble publisert for GameCube, og det er fortsatt en av favorittitlene mine fra den plattformen. Som Yamanouchi Kagetora, en ung general i det føydale Japan, leder spilleren en liten styrke av menn mot en massiv hær som bruker sitt hemmelige våpen, en stor steinkule kalt Odama. Spilleren er en flott kombinasjon av action og strategi, og må gi kommandoer til troppene sine (ved tale - Odama benyttet seg av GameCube-mikrofonens perifere enheter), samtidig som han styrer Odama ved hjelp av flippers og vipper landskapet.
En nyinnspilling av rommet mitt på Wii U kan være ekstraordinært. Til å begynne med er det ikke lenger behov for noen perifere enheter for å spille, ettersom GamePads innebygde mikrofon adresserer behovet for å gi ut talekommandoer. På samme måte kan vippekontroller styres med GamePads akselerometre fremfor knapper, og jeg regner med at slik handling vil føles ganske tilfredsstillende med den brede kontrolleren i hånden.
Selvfølgelig vil det aldri, aldri skje. Å slå sammen to nisje-spillsjangre virker som en god måte å lage et spill med et enda mer begrenset publikum, og rommet mitt gikk ikke bra verken kritisk eller kommersielt ved løslatelse. Likevel, hvis vi drømmer, vil jeg gjerne se en annen stikk tatt på dette unike spillet.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Da Wii U først ble avslørt, var et av de første spillene som kom til hjernen The Legend of Zelda: Four Swords Adventures . For de heldige få som kunne mønstre all nødvendig maskinvare for å spille et firespillerspill, var dette en av de mest hektiske samarbeids-konkurrerende hybridopplevelsene i sin tid. GamePad virket som den var bygget for Fire sverdeventyr , med handling som beveger seg mellom hovedskjermen for utemiljøer og individuelle skjermer for innendørs områder. Det er ikke engang å nevne at den håndtegnede Wind Waker -sque sprites ville se utrolig ut i HD.
Dessverre, da Nintendo kunngjorde at støtte for fire GamePads ikke ville bli inkludert i Wii Us muligheter, ble drømmen om å ha flere mennesker med tilgang til en så unik spillestil stukket. Med online-evne er det fremdeles teknisk sannsynlig, selv om mye av sjarmen ville gått tapt uten muligheten til å ha fire spillere som knuser potter og kaster hverandre i groper alle på samme skjerm.
Star Fox Adventures
Til tross for alt det flak det blir for avgangen fra skyting på skinner, Star Fox Adventures var faktisk et ganske flott action-eventyrspill. Som Rare sitt siste spill for et ikke-håndholdt Nintendo-system, ble både mekanikerne og verdenen deres laget av fagmessig kunnskap. Gjenta på Wii U, den treffende, om ikke fantasiløs, navngitte Dinosaur Planet og alle dens skjellsettede innbyggere kan se fantastisk ut.
GamePad trenger ikke å gjøre mye mer enn å vise et kart eller en funksjon som Foxs inventarskjerm, og det ville være en strømlinjeformet opplevelse. Men i ånden av en ekte nyinnspilling, Star Fox Adventures kan bli fornyet til å omfatte flere bruksområder for Fox 'sidekick Tricky, og promotere ham fra et nyttig verktøy til en fullstendig kontrollerbar samarbeidspartner. Med GamePad-skjermen kunne Tricky utforske områder uavhengig og hjelpe Fox på mer meningsfylte måter.
P.N.03
Bekjempelse blir ofte beskrevet som en dans, og få spill indikerer at den rytmiske kampen mer enn P.N.03 . Vanessa Z. Schneider er en grasiøs heltinne, en som reagerer på ebben og strømmen av strid med akrobatiske sprang og stilige trekk, unnviker og sårer over skuddveksling med elegansen til en kunstløper. Det er bare så ille at hun takler mer som Jill Valentine enn Michelle Kwan.
Tanklignende kontroller, en holdover fra Shinji Mikamis arbeid med Resident Evil spill, sørg for en bratt læringskurve. Imidlertid er det mestring P.N.03 Systemene og det å jobbe innenfor sine begrensninger som gjør spillet til en så hyggelig opplevelse (og det pulserende techno- og synth-rock-lydsporet skader heller ikke). Jeg ville ikke rote denne stilige arkadeskytterens vanedannende formel for verden. Spar kanskje for en frisk slikk av maling og bytte av spillested. Vanessa ville se mektig ganske ut i high-definition på Wii U.
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy Crystal Chronicles er mitt andre favorittspill på GameCube, og faller rett bak det nesten perfekte Resident Evil 4 . Det var uendelig mye mer sjarmerende enn jeg hadde forventet at det skulle bli. Kunstretningen er blant de beste serien har sett, og jeg tror, selv i sin opprinnelige form, holder spillet fremdeles i dag. Den stiliserte, imponerende grafikken er moden for en HD-nyinnspilling og vil ikke utsette noen stygge sømmer. Mye av spillets personlighet kommer også fra Kumi Taniokas strålende poengsum, som er jordnær, eldgammel og utrolig unik.
Likevel, mens jeg fikk et uvanlig spark fra å spille spillet solo, er samarbeidsspill der det er. Crystal Chronicles inneholdt opptil fire spillerkooperasjoner og brukte Game Boy Advance-koblingskablene slik at hver spiller kunne få tilgang til sine egne menyer og håndtere typisk RPG-billettpris uten et omviklet system som belaster alle andre. Wii U tilbyr egentlig en mer avansert, standardisert versjon av Game Boy Advance-to-GameCube-tilkoblingen, noe som gjør parallellen til en ikke-brainer. Å tillate både lokalt og online spill demper også hindringen for å få fire mennesker sammen i et rom, selv om jeg føler at reisen kan miste litt glans uten den uforlignelige, personlige co-op-følelsen.
Jeg har vært skuffende imponert over det jeg har spilt av oppfølgingsposter i Crystal Chronicles serier, så å gå tilbake til der de fikk alt riktig ville være en fin måte å introdusere en mer tilgjengelig versjon av serien til et nytt sett fans som er klare til campingvogn over landene.