review silent hill hd collection
Det har vært tøft som en Silent Hill fan, ser på Konami forgifte det som en gang var den regjerende mesteren av overlevelsesskrekkgenren. Selv om du liker noen av oppfølgerne og spin-offs som har blitt produsert gjennom årene, er det ingen som benekter at seriens troverdighet og prestisje bare er tørket.
Vi har fremdeles Silent Hill 2 og Silent Hill 3 , selv om. To av de største videospillene som noensinne er laget, og de fineste par skrekkklassikere du kunne håpe å spille. Det er absolutt ingen måte Konami kunne rote til den enkle oppgaven med å samle disse to fine titlene i en HD-samling, ikke sant?
Det var hva jeg pleide å tenke, uansett.
Silent Hill HD-samling (PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Team Silent, Hijinx Studios
Utgiver: Konami
Utgivelse: 20. mars 2012
MSRP: $ 39.99
Først av alt, Konami må bringes til oppgaven for å navngi dette ' Silent Hill HD-samling ', ettersom det innebærer et reflekterende organ som representerer seriens fortid. Som det ser ut til å være vanlig med disse utgivelsene, er det originale spillet som startet det hele ingen steder å finne. Gitt tilgjengeligheten som en frittstående PSN-nedlasting, er den nesten forståelig at den ville bli stående av platen, men det som ikke kan overses er den fullstendige mangelen på Silent Hill 4: The Room .
Selv om denne platen skulle reflektere bare PlayStation 2-spillene er 'samlingen' ufullstendig uten den fjerde oppføringen. Det har ikke noe å si om du likte det spillet eller ikke - Konami laget Team Silent tau det inn i Silent Hill univers, og det virker ironisk at utgiveren ville benektet sin eksistens nå. For ikke å nevne, tittelen har fansen sin, og for alle dens mangler fortjener en plass på platen.
programvare for salg av ipad
Likevel kan man nesten se hvorfor det sto igjen. Tross alt var ikke Hijinx Studios kompetente nok til å korrekt port to spill, enn si har evnen til å håndtere tre.
Helt ærlig er det gjort en motbydelig forferdelig jobb med denne pakken. Silent Hill 2 er spesielt dårlig, da den visuelle 'oppgraderingen' faktisk ser ut verre enn sin PlayStation 2-motpart. Spillets kontrast har blitt endret for å gjøre alt unødvendig mørkere, mens dets klaustrofobe tåkeffekter er fjernet nesten helt. Ikke bare reduserer dette atmosfæren, det utsetter en rekke grafiske feil som effekten fantes å skjule.
beste programvaren for å konvertere videofiler
Det er vanlig kunnskap at tåken til den første Silent Hill var en genial respons på de tekniske begrensningene i tiden. Team Silent kunne ikke gjengi en enorm by i en ekspansiv verden, så det omkranset alt i en skjule dis for å dekke over det som ikke kunne gjengis. Selv om det ikke var så nødvendig på PS2, betydde det at utviklerne ikke måtte lage miljøer med betydelige trekkavstander. Uten den tåken kan man se hvor deler av spillverdenen ikke er ferdig og ble igjen til å ende i intet. Dette er spesielt bemerkelsesverdig i øyeblikk nær Toluca-sjøen, hvor vannet kan sees brått slutter, som om det rant ut fra kanten av verden. Båtsekvensen mot slutten av spillet ser helt forferdelig ut, ikke bare av den tidligere uttalte grunnen, men også for mangelen på vannstruktur, så vel som styrelyset i det fjerne som nå ser ut som en stjerne tegnet i et barns tegneserie.
Silent Hill 3 ser langt bedre ut, for å være rettferdig. Oppfølgeren var allerede mindre avhengig av tåke og betydelig bedre utseende enn forgjengeren, så dette ser ut til å ha vært en enklere havnjobb. Spillets dypere fargevalg, med fokus på svart og rødt, ser spesielt bra ut i HD, og det er jeg i hvert fall glad for en spill på platen er ikke visuelt dårligere enn dens tiår gamle kolleger, selv om det er blitt bemerket problemer med manglende skygger. Jeg kan ikke personlig si at jeg fant spillet ganske så ille å se på.
Likevel gjennomsyrer lydproblemer begge spillene. I Silent Hill 2 , hopper lyden tilfeldig i miljøer utendørs, og begge spillene sliter med å holde lyden konsistent når en karakter bruker et bladet våpen - The Great Knife in Silent Hill 2 og katanaen i Silent Hill 3 . Mens den store kniven bare er nyttig for en sjefkamp, er katanaen en all-but-essential del av Silent Hill 3 Melee-arsenal, og å ha lyd som kuttes ut nesten hver gang det treffer noe, er utrolig. I begge spillene er det en bisarr knitring som tilfeldig oppstår på lagringsskjermen, lydsløyfer under seksjoner der det ikke skal være (ødelegger et av mine favoritthopp skremmer i Silent Hill 2 ), og å låse opp prestasjoner har den ekle bivirkningen av å ødelegge bildefrekvensen til kuttescener til det punktet der jeg har måttet hoppe over dem.
Under det patetiske rotet er disse to spillene fremdeles de lysende eksemplene på overlevelsesskrekk de alltid var. Silent Hill 2 forblir mitt favorittspill gjennom tidene, med sine forstyrrede karakterer, gripende historie, psykologisk symbolikk og legitimt urovekkende miljøer. Silent Hill 3 er fremdeles et intenst, stressende spøkelsestog med tankeskruer. Samtidig som Silent Hill 2 er min favoritt, Silent Hill 3 er det bedre videospillet, og noen av de grusomme 'Otherworld' -miljøene er fortsatt de skumleste, mest rettferdig sykende digitale stedene jeg har hatt den søte ulykken å besøke.
Begge titlene har naturlig nok blitt eldre. Det løse kampsystemet og noen ganger ulidelig sakte sted er ting moderne videospill ville slite med å slippe unna med. Kontrollene er like dodgy som alltid, selv når du går over til de kriminelt underutnyttede '2D-kontrollene' som simulerer moderne analog bevegelse, og menysystemet er unødvendig fikse. Likevel kan jeg fremdeles spille og elske disse spillene i dag og forbli grundig opptatt i et par vakkert groteske titler, som ikke har blitt sett før eller siden.
I et tilsynelatende forsøk på å avskrekke vanskelige situasjoner med tidligere stemmeskuespillere, har begge spillene nye stemmer. Silent Hill 2 har en mulighet til å bytte til de gamle - inkludert som følge av utstrømming av viften - og tradisjonalisten i meg foretrekker dem. Jeg føler at de nye skuespillerne betydelig endrer tonen i hver samtale og har en tendens til å overaktive og trekke linjene sine. Eddys nye stemme, spesielt, har mistet følelsen av å vokse agitasjon og bosetter seg i stedet på en irriterende pustende strandbum-etterligning.
Silent Hill 3 har ikke noe alternativ å bruke originale stemmer, som er en blandet pose. Den støttende rollebesetningen har alle fått betydelig bedre skuespillere denne gangen, med Douglas som ikke lenger høres ut som Louis Armstrong, Claudia mister sin skingrende sutring og Vincent har en viss styrke i stemmen. Hovedpersonen Heather har imidlertid mistet mye av den naturlige energien og personligheten som gjorde henne til en slik fanfavorittkarakter. I det originale spillet hørtes faktisk Heather ut som en tenåringsjente i en mareritt situasjon. Den nye stemmen høres mer ut som noen prøver veldig hardt å gjøre en inntrykk av en tenåringsjente, og insinceriteten er klar som dag. Det er ikke forferdelig skuespill, akkurat, men det tar bort en enorm mengde av Heathers autentiske personlighet, som igjen unner mye av historiens emosjonelle innvirkning.
En fryktelig bivirkning av den ekstra lyden er at de nye skuespillerne sliter med å matche leppebevegelsene til karakterene, og som sådan ender vokal noen ganger fryktelig ut av synkronisering med det visuelle. Det er også tider hvor noen ord har blitt endret eller hoppet helt over, hvor viktige det vil avhenge av hvor mye av en purist du er. Konkret er to linjer skrevet om mens andre ord har blitt utelatt fra visse setninger. Fordi ingen gidder å endre tekstingen, er alle endringene like klare som dagen.
Med Silent Hill HD-samling , Håpet jeg å bruke vurderingen min til å vokse nostalgisk om to av favorittkampene mine gjennom tidene. Jeg ville elsket å snakke om hvordan James Sunderland er en så betagende hovedperson. Jeg ville elsket å nevne den perverse kroppsskrekken som slanger seg gjennom Silent Hill 3 eldritch verden. Så mye om disse spillene holder på i dag, og til og med å spille dem på denne samlingen, så mye ekte glans å skinne gjennom for å minne verden om hvordan skrekkspillene pleide å se ut i glansdagene.
hva du skal gjøre med .torrent-filer
I stedet har jeg måttet bruke anmeldelsen på å snakke om hva en fryktelig slurvete jobb har blitt gjort med portingen. Uansett hvor engasjerende disse spillene fremdeles skal spille, er det ikke noe å slippe unna at spillene på denne platen er betydelig dårligere versjoner, og at Konami ikke klarer å publisere forbedrede versjoner av slike gamle spill er en total forlegenhet. Selv om nykommere ikke vil legge merke til de manglende visuelle elementene, er slik ødelagt lyd vanskelig for alle å tilgi, mens gamle skole fans vil bli følte fornærmet av hva en betydelig nedgradere 'HD' versjonen av Silent Hill 2 er.
Konami har lenge hatt en vane å mishandle egenskapene, men er manglende evne til å behandle selv disse klassikerne på Silent Hill HD-samling med et modikk av respekt er svimlende. Platen føles som en forhastet og slurvete innbetaling, sprutet ut for å utnytte fans som har stått fast med serien gjennom mange år med driv. Det gjør en bjørnetjeneste til to fantastiske stykker interaktiv kunst og spytter etter arven etter det som en gang var kronjuvelen til en hel sjanger.
Ufullstendig, glitrende og visuelt degradert, Silent Hill HD-samling er Konamis største fornærmelse mot serien.