destructoid review zoids assault
I løpet av de siste par årene har Xbox 360 hatt en sunn tilførsel av titler for omtrent alle sjanger… bortsett fra rollespill og strategispel. Og så nylig, plutselig, begynte RPGs og SRPGs å rulle ut. Nå har Xbox 360 noen av disse titlene under beltet, takket være Atlus. Det er for ille at ingen av Xbox 360-utgivelsene deres har sett den beste mottakelsen så langt.
beste gratis musikknedlastingsapp for android
Vi dykker ned i skyttergravene for å se på det neste på linje, Zoids Assault . Vil denne militaristiske strategitittelen være en seier for Xbox 360-eiere av strategisspillfans, eller vil den bli samlet inn med de andre ikke-elskede SRPG-utgivelsene for konsollen?
Gå til hoppet for å lese vår anmeldelse.
Zoids Assault (Xbox 360)
Utviklet av Takara Tomy
Publisert av Atlus
Utgitt 9. september 2008
Zoids Assault gir deg kommandoen over en enhet med dyrelignende roboter kalt Zoids. Du og Zoidsene dine jobber deg gjennom en rekke kamper, og spiller ut gjenfortelling av en seriekonflikt mellom verdens to største militære makter. Denne tittelen er et av over et dusin videospill basert på Takara Tomys populære skapningsrobot leketøy linje. Du ville ikke vite at dette grusomme militære strategispillet var basert på en leketøy når du spilte det.
Jeg har aldri hatt et Zoids-leketøy, men hvis de er farget noe som de dyrlige robotene til Zoids Assault , Jeg ser ikke hvordan noe barn ville leke med dem. Zoids Assault må være den mest kjedelige Xbox 360-tittelen som eksisterer . Jeg har aldri sett så mye brunt og grått i et videospill. For en strategi-RPG er det ikke så viktig med tekst og tall, men dette er en ekstrem sak. Karakterene dine ser for like ut i farger og form. Det som er verre er at Zoidene dine har omtrent samme farge som fiende Zoids, så vel som bakken, trær, fjell og omtrent alt annet. Brun på grønnbrun. Riktignok har du muligheten til å endre kroppsfarger mellom runder, men utvalget av andre farger er like grungy og lite tiltalende som den opprinnelige fargen var for øyet.
Den samme mangelen på appell ser ut til å føre over i spillets presentasjon. Overfall åpner med stillbilder av det som antas å være noe som satellittbilder av et slag. Dialogen hiver deg aldri virkelig inn i hva som skjer, og etter en tid blir skjermen hvit med statisk. Hyggelig. Du vil fortsette å være forvirret slik en kvinne vitner før en stor militær gruppe i en hall. Dette vitnesbyrdet er fylt med teknologiske ting som er vanskelig å finne ut, og er pepret med navn på land som du skal vite om, men egentlig ikke har noen anelse om ennå. Alt dette kan gjøres velsmakende hvis det var satt til video. Dessverre er denne kjedelige dialogen satt til stillbilder av tegninger som er mer egnet for en avvikendeART-side enn et videospill. Det som er verre er at du må sitte gjennom et av disse prøvesegmentene før hver kamp, og de blir stadig mer forvirrende etter hvert som spillet fortsetter.
I kamp mangler presentasjonen noen designfølelse. Du flytter enhetene dine rundt kartet, noe som fungerer bra nok. Å følge bevegelsen til fienden er imidlertid litt utfordring. Kameraet følger hver fiendens markørbevegelse, hopper plutselig tilbake til sin opprinnelige posisjon og følger deretter en animasjon av fiendens bevegelse. Dette er repeterende og unødvendig, for ikke å nevne veldig desorienterende, spesielt når fiendtlige styrker er store i antall. Kampanimasjonene er også veldig forvirrende. Det tok meg omtrent 4 økter for å forstå helt hva jeg så, og selv etter det mistet jeg fremdeles oversikten over hvem som var hvem ved anledning.
forskjeller c og c ++
Så spillingen er bedre, ikke sant? Det er det beste aspektet av Zoids Assault , men det mangler fortsatt sårt. Helt i kjernen er strategisystemet forsvarlig. Ditt team av Zoids blir droppet inn på forhåndsinnstilte kart, hvor du vil avverge fienden ved hjelp av det typiske SRPG-nettbaserte systemet. Hver av dine Zoids har sin egen individuelle mobilitets- og rekkeviddestatistikk, og du flytter hver av dem én om gangen, med en-til-en-trefning som finner sted etter hvert trekk, hvis mulig. Optimalt vil du dra nytte av 'skann' -systemet, som lar deg dra nytte av plassering og la andre Zoids angripe samtidig hvis du er innen rekkevidde. Dette har ført til at du flytter Zoids som en gruppe, jobber sammen, noe som er en fin forandring fra din typiske SRPG.
Modig.
Det er synd at du aldri blir virkelig utfordret, og at dette spillsystemet aldri blir brukt til god bruk. Dine fiendestyrker så ut til å være programmert til å forfølge, gruppere seg og angripe. Etter et par kamper blir dette tydelig. Og for alle bortsett fra et par spesielle oppdrag, vet du nøyaktig hva du skal gjøre for å ta fienden ut, noe som gir ganske uinteressante spilløkter. Vanskeligheter ville normalt bli forhindret av fiendens etterretning, men i Zoids Assault , ser det ut til at bare fiendens antall og plassering økes eller endres.
Mellom oppdrag blir du pisket bort til SRPG standardutstyr / planleggingsskjerm, som er like frustrerende som resten av tittelen. Overfall Designerne la veldig lite arbeid i å arbeide strategi i utstyrets aspekt av spillet. Noe av det morsomme med strategispill er å velge hvilket våpen eller rustning som vil fungere best for neste kamp, men i Overfall , i de fleste av de tidlige kampene, er alt du trenger å gjøre å utstyre varen med det 'nye' ikonet ved siden av. Hele denne prosessen ville være helt tankeløs hvis det ikke var for den smertefullt laggy knappen responstiden i disse menyene. Senere i spillet, når du faktisk trenger å prøve å utstyre riktige våpen, blir dette enda mer vondt. Du skulle tro at et spill dette forenklede i det minste ville ha raskere knappetid!
Til slutt Zoids Assault er et stort rot av et strategisk rollespill, da det ser ut til å komme til kort på omtrent alle nivåer. Tilhengere av strategispill kan lett overse en glatt presentasjon, men Zoids Assault lider også av en alvorlig mangel på tiltalende spill, noe som gjør det vanskelig å anbefale noen.
Resultat: 4.0 (Fattige . En beundringsverdig innsats med et lite løfte, men egentlig middelmådig.)
belastningstesting vs ytelsestesting vs stresstesting