review arslan the warriors legend
Dynastisk anime
Koei Tecmo dreper det i beat-'em-up-handlingsrommet. Mens mange kriminelle feilaktig hevder at alt Warriors spill er 'mindless button mashers', studioet har klart å holde serien interessant i nesten 16 år, delvis på grunn av det faktum at det stadig visker oss bort til nye lokasjoner.
The Heroic Legend of Arslan eiendom er sannsynligvis ny for de fleste av dere der ute, men jeg vil ikke la det avskrekke deg fra å gi Warriors of Legend et skudd.
Arslan: The Warriors of Legend (PC, PS3, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Omega Force
Utgiver: Koei Tecmo
Utgitt: 9. februar 2016
MSRP: $ 59.99
En av hovedproblemene med Arslan er at den til en viss grad forutsetter at du er kjent med kildematerialet. Dette vil sannsynligvis være et problem for mange av dere der ute, da det er et relativt dunkelt anime. Jeg er ganske overrasket over å se at det er lokalisert, blir sannheten fortalt.
programvareutvikling livssyklusfaser pdf
Det er ikke så vanskelig å følge, ettersom kjernen stort sett er satt opp for deg i de første kapitlene. Tittelen Arslan er den 14 år gamle kronprinsen for et rike som blir tvunget til å trappe opp etter en av de verste krigene landet hans noensinne har sett, og han vil få litt hjelp fra vennene sine. Det er alt en gitt. Men hver karakters ins og outs, deres idiosynkrasier og backstories - mye av det går tapt i oversettelsen, bokstavelig talt. Med en historie som strekker seg over tre tiår over flere mangamengder og anime-tilpasninger, er det mye å analysere. Encyclopedia menyalternativet hjelper, men det er bare et båndhjelpemiddel.
Det er ikke dermed sagt at en bestemt type person ikke kan bli trukket ut i verden - langt fra den - da det er akkurat det som skjedde med meg. Arslan er mer prangende enn tidligere spill fra Koei Tecmo (med det åpenbare unntaket av Pirate Warriors ), men det berører også noen få tunge temaer, om enn på tertiært nivå, som slaveri og frihet. De anime kuttescenene er fantastisk integrerte, og det er ofte en sømløs overgang til gameplay. Legg merke til at det er fullt ut stemt på japansk og tekstet, uten noe dub-spor.
programvareutvikling livssyklus foss modell
Som forventet holder det samme to-knappers kombinasjonssystemet opp. Komboer flyter uanstrengt når du har plukket dem opp, og effektiviteten til flere evner sikrer at du ikke bare flailer om vilt mashing av knapper. Det er også den ekstra bonusen med å blokkere og unndra seg, så vel som det klassiske 'musou' superangrepet og en spesiell som er unik for hver karakter. Når jeg begynte å låse opp mer av rollebesetningen, ble jeg overrasket over hvor lite Omega Force tyr til kloning, fremhevet av nevnte spesielle evner.
For eksempel bruker Narsus (en frittalende kritiker av status quo) en pensel. Vel, en magisk pensel som kan sette feller, stille jordskjelv i kø og forårsake eksplosjoner i regnbuen. Daryun, Arslans høyre hånd, er en pol-arm-svingende fiend som minner om Warriors karakterer som Guan Yu, men han sport noen av de mest interessante animasjonene ennå i serien, spesielt hans dyktighet på hesteryggen. Elam, en upretensiøs liten gutt, endte opp med å bli en av favorittkarakterene mine. Bueferdighetene hans overgår de fleste karakterene i actionspill i dag. En fyr bruker lut! Og listen fortsetter.
Å bytte våpen ved hjelp av d-puten tjener også til å blande taktikken din mens du er på farten. Mardan Rush-mekanikeren er også en fremtredende funksjon, og samler en hel bataljon som en enhet, forårsaker alle slags kaos og drapsteller i tusenvis på bare sekunder. Det er også flere morsomme RPG-elementer å Arslan . Du kan utstyre opptil tre ferdigheter ved hjelp av 'kort', som kan oppnås ved å fullføre spesifikke mål eller bare spille spillet, eller ved å syntetisere samlingen din. Dette er morsomt å gjøre på høyere vanskelighetsgrader, men det er ikke noe du trenger å mikro på normalt eller under, så ikke bli for opparbeidet.
Men all den blitz og panache kommer med en avveining: sjefkampene er mer kjedelige enn du sannsynligvis er vant til. Et 'skjold' -system er på plass her, som krever at spillerne skal kvitte seg ned en meter til de kan gjøre skikkelig skade. Taktikken er vanligvis den samme, fordi det å hamre på dem så mye som mulig er avgjørende, og du sparer musouen din for å levere slag etter å ha sprukket den og gjentatt. Det ville være mer av en knusende følelse hvis nesten hvert nivå ikke var så gledelig å spille gjennom.
Hvis du kan mage noen mindre problemer som legger seg opp over tid, Arslan: The Warriors of Legend vil være din huckleberry. Sann til Warriors fra det er mange samleobjekter å finne, nye våpen å oppdage, online og offline co-op, og en gratis spillmodus. Som nesten hvert Omega Force-spill før det, skal jeg spille dette ganske lenge.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)