destructoid review super smash bros
Hei, Smash Bros. Dojo? Jeg trenger et ord med deg.
Selv om du representerer en av bransjens mest geniale markedsføringstaktikker jeg noensinne har sett, må jeg innrømme at jeg er litt irriterende på deg. Du har gjort jobben min vanskelig. jeg må anmeldelse dette friggin-spillet og hypen har truffet kritisk masse.
Som sådan forventer jeg at ved offentliggjøring av nevnte anmeldelse enten blir slått meningsløs med steiner og pinner, eller bundet til et tre og satt i brann. Å, ikke fordi jeg tror spillet er det dårlig , tankene - det kommer bare til territoriet når buzz treffer et visst merke. Så hvis du kunne, så fortell familien min at jeg beklager, og klapp Anthony Burch på rumpa og fortell ham at jeg sa 'takk for gode tider'. Det er det minste du kan gjøre, sett på hvordan du har ført meg til en mager, patetisk og tidlig død.
Yeah. Takk en friggin mye . Gå til hopp for min anmeldelse av Wiis største, mest monolittiske tilbud ennå - men vær varslet, anmeldelsen er, som spillet, litt tett.
beste anime-nettsteder å se kalt anime
(Denne gjennomgangen kan inneholde sporadisk omtale av hemmelige karakterer, scener eller andre opplåsbare ting som kan forstyrre spoiler-følsomme.)
Super Smash Bros. Brawl
Utviklet av Sora / Game Arts
Publisert av Nintendo of America
Utgitt på 9. mars 2008
Hvis du tilgir noe, er her et favoritt sitat fra min avdøde Douglas Adams, redigert for innhold:
( Super Smash Bros. Brawl ) er stor. Du vil bare ikke tro hvor enormt, enormt, forbløffende stort det er. Jeg mener, du kan tro at det er en lang vei ned til kjemikeren, men det er bare peanøtter til ( Super Smash Bros. Brawl ).
Merkelig nok, den mest fantastiske prestasjonen iboende Slåsskamp er sjarmerende hva som gjør denne gjennomgangen så vond i rumpa å skrive. Spillet er hoven med innhold, oppblåst av ren mengde av ting at Masahiro Sakurai og gjengen har pakket inne. Sitter ned for å skrive en anmeldelse av et spill som Super Smash Bros. Brawl , er det vanskelig å finne et solid sted å starte. Men siden jeg allerede har tappet et avsnitt som pinner ned hvor massivt det er, la oss begynne med det.
Slåsskamp er Nintendos kjærlighetsbrev til seg selv, sammen med alle som noen gang hentet en kontrollør og omfavnet et hvilket som helst antall av franchisene. Det er et levende kompendium-i-bevegelse, et spillbart leksikon som du kan hente et vell av kunnskap om selskapets historie. Over 25 års historie, representert i et enkelt spill - et poeng som er verdt å overdrive, om bare fordi Nintendos virkelig det eneste selskapet på planeten som kunne slippe unna med det.
Det er noe overbevisende ved disse karakterene. Når det gjelder spillbarhet og funksjon til side, vil jeg være hardt presset for å trylle frem navnet til et hvilket som helst annet studio hvis tidligere arbeider kunne moses sammen, lages for å kjempe og selge et jillion eksemplarer. Kombinasjonen av minneverdige karakterer, båtmengder av fanservice og enkel - så vel som villedende dypt - lekmekanikk er det som gjorde at Knuse serien hva det er i dag, og Slåsskamp gjør lite for å skille seg fra forfedrene. Bortsett fra, selvfølgelig, for å bare legge til mer .
I hovedsak er det det Slåsskamp er. Forestill deg melee , multipliser den to ganger eller tre ganger, maser opp grafikken og glatter ut ujevn kant. Ligner på måten Super Mario Galaxy var en foredling av 3D-plattformsjangeren, så å være Slåsskamp til festspillet ... fighter ... ting . Den grunnleggende formelen som opprinnelig ble utforsket på Nintendo 64 blir undersøkt nærmere, ekstrapolert og fremfor alt, raffinert . Hvordan du føler om forrige Knuse titler vil direkte påvirke hvordan du føler for følgende setning: kjernespelet forblir i grunnen det samme.
For spillere som ikke er kjent med Smash Bros.-serien, er kjernespelet forankret i flerspillerslag for opptil fire spillere, og tar kontroll over forskjellige franchisekarakterer og slår tjæren ut av hverandre med knyttnever, føtter, våpen og gjenstander over en rekke forskjellige kjente landskap. Det enkle kontrollskjemaet - som bruker grunnleggende bevegelser og knappetrykk i stedet for de komplekse kombinasjonene og spesielle trekkene fra mange andre jagerfly - gjenspeiles trofast i denne siste delen av serien. Og det er fremdeles latterlig morsomt.
Mens Sakurai-teamet har finjustert, balansert og blandet noen spillelementer på slutten av dagen, hva du har forventet av Smash Bros. og melee , finner du i Slåsskamp . I en tid der alle og bestemoren deres - ja, og jeg også - gråter sint for innovasjon, Slåsskamp er en oppfølger som fremfor alt er direkte informert av forgjengerne. Ingen skoddede Wii-fjernkontroller, ingen nye HUD-elementer eller strømmålere.
Men hvor det 'nye' av Slåsskamp virkelig skinner er i vaktlisten, ikke bare når det gjelder nye karakterer, men også når det gjelder oppdateringer til kjente fjes. Når vi snakker i store trekk, har Nintendo lagt ned et stort arbeid for å ytterligere differensiere vaktlistene, spesielt med tanke på tilbakevendende karakterer. En av problemene mine med melee var måten mange av spillets ulåselige tegn var bare kloner av standardkjempere; en visuell bytte her, en stat fix der, og voila, Dr. Mario. Men de klonene som har gjort kuttet er blitt gjort ganske forskjellige fra sine kolleger i Slåsskamp .
Jeg kunne bruke hele dagen på å bore detaljene, men la meg gi deg et eksempel: Toon Link, et revidert utseende melee Young Link designet med heltens Wind Waker inkarnasjon i tankene, spiller faktisk ganske annerledes enn hans eldste kollega. Jada, han er fremdeles raskere og mer kvikk, men mange av angrepene hans fungerer på grunnleggende forskjellige måter.
Og mens Slåsskamp viser mange utfylte, returnerende karakterer, de nybegynnere skuffer heller ikke. Igjen, jeg ville vært her ganske lenge hvis jeg adresserte hver karakter individuelt, men det som er oppsiktsvekkende med Slåsskamp vaktlisten er at det er veldig, veldig lite når det gjelder bortkastet plass. Hver karakter har en distinkt spillestil - ikke bare 'tung', 'rask' og gradientene mellom de to. Wario er kjøttfull, men nysgjerrig smidig; Solid Snakes eksplosiver bringer et nytt innslag av strategisk tidsangrep; Kaptein Olimars Pikmin-angrep er helt bisarre, mens de også er helt ødeleggende i dyktige hender. Noen få unntak til side (er tre Rævlignende karakterer virkelig nødvendig?), Får du en sinnssyk mengde milage ut av Slåsskamp s vaktliste.
Men det er ikke bare karakterene som vil se Slåsskamp gjennom til en latterlig lang holdbarhet. Et stort utvalg av scener med et bredt utvalg av kjente, unike Nintendo-innstillinger - inkludert en Electroplankton scenen, som sannsynligvis er min favoritt av alle - ta med deg et element av uforutsigbarhet til hver runde. Mens spillet inneholder de grunnleggende og ellers barebonescenene som Battlefield, Final Destination og andre, tjener de kartene som inneholder 'gimmicks' - en lavasikker fluktpute i Norfair eller mikrogame-esque oppgaver i WarioWare-scenen, som eksempler - vel å riste opp gameplay.
programvareteknikk intervju spørsmål og svar pdf
Når det gjelder innhold, Slåsskamp er nesten overveldende i hva den tilbyr. Sporting 37 tegn i alt, Slåsskamp gir en helt sinnssyk mengde av variantspill bygd på det grunnleggende flerspillerkampspillet for flere spillere. Spillet tilbyr nye moduser, nye elementer og nye måter å finpusse runder på. Hendelsesmodus (nå med en co-op-motstykke!), Målmodus, all-star og klassisk enkeltspiller-modus gir alle retur. Men det som sannsynligvis vil gjøre den største spruten, er Subspace Emissary-kampanjen, som kanskje ikke lever opp til forventningene.
Clocking på en solid seks-til-syv timer, enspiller Subspace Emissary-kampanjen har en løst konstruert historie om Slåsskamp forskjellige helter som slår seg sammen under bisarre omstendigheter for å bekjempe et allmektig onde. Penned av Final Fantasy scenarioskribent Kazushige Nojima, Emissary inneholder noen virkelig stjerners CG-sekvenser som viser frem favorittheltenes episke kamp mot disse andre verdens skapningene. Og mens fiendene er godt designet og variert, lider Emissary av litt av en identitetskrise.
Forestillingen om Knuse -stilen gameplay i en side-rullende, beat-'em-up slags ramme ble opprinnelig utforsket i melee Eventyrmodus. Men Emissary tar det tretti eller førti skritt videre, og lager en massiv kampanje ut av den grunnleggende opplevelsen. Dessverre, Slåsskamp Motoren og kontrollordningen virker på en eller annen måte lite egnet for den typen spill som Emissary skyter etter; kameraet er for nært til å få en følelse av hva som er rundt deg, og det å slå bølge etter bølge av fiender på et skiftende fly fører til mange problemer.
Selv om historien er hyggelig, har Emissary en tendens til å dra etter en liten stund, og forplikter synden ved å be spilleren om å gjenta hele kampanjen i spillets endelige nivå, en gigantisk labyrint sammensatt med elementer fra de forskjellige nivåene i kampanje, befolket med hver karakter og hver sjef, som alle må erobres før kampanjen kan fullføres. Sånn som Mega Man gapestokk svekket til elleve, frityrstekt og dyppet i glitter. Min siste halvtime med Emissary grenset til irriterende, men hei - i det minste låste jeg opp Sonic ved spillets slutt.
Enkelt sagt, moroa med Knuse klarer ikke å skinne gjennom en dårlig spilt sammen-kampanje. Emissary er absolutt verdt et gjennomspill for kinematikken, men en gang vil sannsynligvis være nok for mange spillere.
Heldigvis står Emissary for en latterlig liten del av totalen Slåsskamp erfaring, og er ellers en avledning til de flerspiller-sentriske anfallene spillet bygger på. Kraftspillere og die-harde konfigurasjonsjunkier vil miste tankene sine med nivåredaktøren, som i motsetning til mistankene mine faktisk er ekstremt robuste. Kreative spillere vil tilbringe mye tid i Slåsskamp er svaret på Halo 3 's Forge, som lager den perfekte arenaen for å kaste bort motstandere.
Online-spill er også et kjærkomment tillegg, selv om ytelsen kan bli en liten hit eller savner. Som alltid tar inkluderingen av en online komponent på Wii-maskinvaren en stor hit takket være Nintendos latterlige klamring på det fundamentalt bustete Wii-vennekodesystemet, noe som gjør å komme i kontakt med venner i en runde eller to mer enn en problemfri. Men med et spill som Slåsskamp , halvparten av opplevelsen blir med menneskene du spiller mot, kikring og skriking og roping banning. Men igjen, det å ha det alternativet online spill er definitivt en god ting.
Når det gjelder teknisk prestasjon, Slåsskamp er et forbløffende pent spill, selv om det sannsynligvis ikke er det beste eksemplet på Wii-maskinvarens grafiske evner som vist frem Metroid Prime 3 og Super Mario Galaxy . Men hvor Slåsskamp Det visuelle spillet virkelig tar av er måtene som spillets kunstretning både trofast gjenskaper og smakfullt oppdaterer franchisene som det trekker frem. Karakterer er veldig animerte - Warios komiske rammesprangtrinn kommer til hjernen - og stiliserende.
hvordan man skriver testsaker for webapplikasjon
Utover det enkle nytten av å være, vet du, a sted å kjempe , etappene tilbyr et lignende merke av øye godteri. Shadow Moses-scenen, som delvis ble utviklet av Metal Gear Solid skaperen Hideo Kojima, er en fantastisk gjenskapelse av et miljø mange av oss er godt kjent med. Throwbacks til eldre spill, som Yoshi's Island scene, er komponert med farge og form som gjenspeiler kunstutformingen av den opprinnelige tittelen. Det er en enestående innsats som går utover det vi så i Slåsskamp forgjengerne.
På samme måte, Slåsskamp Det absolutt enorme musikkvalget gir nok avstemning til å holde ørene opptatt en god stund. Klokker i over tre hundre spor, Slåsskamp Soundtrack er den typen austiske fanservice som rett og slett ikke slutter, og hvert trinn har nok variasjon i lyden til å sikre at du ikke blir lei av en scene bare på grunn av et ristetema på ganske lang tid.
Jeg beklager hvis jeg har glatt over elementer eller funksjoner i spillet, men stoler på meg når jeg sier at det er en drittmasse ting i dette spillet, og påpeker hvert eneste element av Super Smash Bros. Brawl som tjener til å utvide mulighetene for gameplay ytterligere, vil ta litt mer tekst enn jeg er sikker på at du er villig til å lese. Med så mye å gjøre, låse opp og utforske, Slåsskamp vil holde spillere okkupert i ganske lang tid - og utover det vil ivrige spillere fortsette å utforske de dypeste dypene i spillets mekanikk i lang tid, som vi har sett med melee . En sinnssyk mengde innhold rundt det som på slutten av dagen er et latterlig enkelt og helt morsomt opplegg for spill.
I Slåsskamp , Nintendo har produsert en av de mest overbevisende, rike og tettpakkete opplevelsene tilgjengelig på en hvilken som helst konsoll. Et must-buy for Wii-eiere og en overbevisende lokking for de som ennå ikke har tatt i bruk systemet, Super Smash Bros. Brawl er en av Nintendos fineste innsats ennå.
Poeng: 9.5