neverwinter is both shallow mmo
Det er en netto gevinst når prisen er gratis
hvordan du starter et nytt prosjekt i formørkelse
Tilbake i 2013, Aldri vinter traff PC-en. Nei, det er ikke en videreføring av Neverwinter Nights , den fantastiske RPG fra BioWare. Det er en MMO utviklet av Cryptic Studios som er lett på den 'massive' biten, men langt morsommere enn de dårlig utformede Dungeons & Dragons Online .
Fra og med denne uken Aldri vinter har kommet til Xbox One som den første MMO som traff plattformen. Det har noen problemer, spesielt de som stammer fra free-to-play-ordningen, men det er verdt å tilbringe en ettermiddag med for å se om det er din greie.
Aldri vinter (PC, Xbox One (testet))
Utvikler: Cryptic Studios
Utgiver: Perfect World Entertainment
Utgitt: 20. juni 2013 (PC), 31. mars 2015 (Xbox One)
MSRP: Gratis å spille
Som du kanskje har samlet inn, Aldri vinter betegner den fiktive bystaten som har vist seg i utallige bordplater og videospill gjennom årene som en del av D & D univers. Dette prosjektet er imidlertid sitt eget syltetøy, og er vert for store historiebuer som fortellingen fra Tyranny of Dragons. Selv om de fleste tenker på komplekse systemer når MMO-er kommer i tankene, Aldri vinter er ekstremt enkel å hente fra get-go, spesielt på Xbox One.
Den viktigste mekanikeren som kommer til å glede mennesker som lett blir forvirret, er den splittende brødsmulesporet, gjort populært av Fable II . Selv om jeg vet at noen liker det, synes jeg det personlig uten tanker i en RPG som dette som er bygd på utforskning, og dessverre er det ikke valgfritt. I mange tilfeller ødelegger det direkte moroa med å finne ting som skjulte bokhyller, som er direkte bortskjemte under noen oppdrag ved stien. Det minner meg om da Fi bortskjemte en puslespillløsning for den endelige fangehullet i The Legend of Zelda: Skyward Sword .
Kamp er ikke så handlingsorientert som si, TERA Online , men det er mer arkade-aktig enn de fleste MMO-er. Det er litt strategi involvert, og kontrollene blir automatisk kartlagt for det meste (med liten tilpasning), men det er morsomt å gå i sving og føle at du ikke er i en turbasert affære. Det er litt dybde, for det meste ved hjelp av gruppekamper, med publikumskontroll evner som er tilgjengelige for å bedøve eller ta ut hjul eller tunge hiters, og virkningsfulle krefter for å treffe flere fiender. Du vet, standard ting, men i tandem går det sammen.
binært tre c ++ kode
Brukergrensesnittet er litt mer clunky, selv på en konsoll. Det føles billiggjort, og selv om det fungerer, kan det være vondt å navigere eller finne spesifikke alternativer. Det er mest fordi det ikke er mange aspekter du faktisk kan endre. Det visuelle er i samme ånd, med noen bildefrekvensproblemer, og masse pop-in, i tillegg til litt etterslep. Det er spillbart, men det er ikke ideelt, spesielt siden det ikke helt ser ut som en nåværende generasjons MMO.
Historien er ikke forferdelig, men du må virkelig grave loreen eller i det minste grave den D & D univers for å bry seg om det. Du finner stadig steder eller karakterer med titler som '(X-karakter) av Baldur's Gate', og uten å ha et 'Jeg vet hvor det er'! reaksjon du sannsynligvis vil gå forbi det meste av smaken tekst og fluff uten å blinke.
Selv om det er brukbart i en kort periode, skader det fri-til-lek-elementet og mangelen på sluttspill utenfor fangehullsgeneratorverktøyet virkelig den langsiktige appellen. 'Zen Market' er hvordan utvikleren har valgt å selge varene sine gratis å spille, og kjøp består av typiske MMO-transaksjoner som kosmetiske opsjoner, omdøpningstjenester og monteringer. Men som mange andre F2P-titler går det litt over bord, selger varer, vesker, lager av materialer, opplevelsesøkninger, flere bankspor og andre justeringer i spillet som burde vært i basisspillet for å finne. Alt er virkelig kostbart også, alt fra $ 5 til $ 10 for mindre oppgraderinger.
Jeg vet at et F2P-spill må tjene penger, spesielt hvis det krever vedlikehold av serveren, men ting som bankspor, ekstra karakter-spilleautomater og andre viktige ting passer ikke bra hos meg. Hovedårsaken er at spillene i seg selv er designet for en investering av tid, og de bare trinnvis kan legge til et hvilket som helst antall oppgraderinger de ønsker å holde folk i å betale, og på samme måte forhindre dem fra fullt eierskap, mens abonnementsbaserte MMO-er generelt gir deg tilgang til alt. Det er en måte å tjene førsteklasses varer ved hjelp av valuta i spillet (Astral Diamonds), men det er ikke veldig brukervennlig og krever mye bøyler for å hoppe gjennom.
Aldri vinter er litt grunne moro, men som en langsiktig MMO som jeg vil investere tiden min i, treffer den ikke merket. Siden det er gratis på Xbox One, vil det være en god idé å bruke en ettermiddag på å prøve ut den opprinnelige oppgavelinjen og enten plukke den opp eller kaste den til side, siden du virkelig ikke har mye å tape.
gratis backup-program for Windows 7