review the unfinished swan
Ingen stygg andung
Den uferdige svanen har kommet langt siden det første gang ble avslørt i 2008 som 'det rare spillet der du humrer maling på hvite vegger'. Det fortsatt er det rare spillet der du humrer maling på hvite vegger, men det er mye mer enn det.
Fra en enkel smart prototype til et mer 'kunstnerisk' eventyr, Den uferdige svanen håper tydelig å stå høyt ved siden av andre nedlastbare nysgjerrigheter som Blomst og Reise . Det kommer jævlig nær også.
Ikke ganske der, men nær nok.
Den uferdige svanen (PlayStation Network )
Utvikler: Giant Sparrow
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Utgivelse: 16. oktober 2012
MSRP: $ 14.99
Den uferdige svanen ligger i restene av et lenge forlatt rike, en gang under styret av en egosentrisk og egoistisk konge. Etter å ha malt det meste av riket knallhvitt, ble ingen farger ansett som gode nok for skapelsen hans, Uferdig svane Verdens verden er laget av dristige former, som hovedsakelig er definert av skygge og maling som spilleren kastet rundt.
Det første kapittelet introduserer oss for kjernekonseptet. Ved å bruke PlayStation Move-fjernkontrollen (eller DualShock 3 hvis du foretrekker det), ser spilleren seg rundt og kaster ut en malingskule med et enkelt trykk på knappen. Verden er helt hvit, men ved å kaste maling kan hovedpersonen Monroe definere former, gradvis avsløre en verden full av gjenstander og hindringer. Den eneste andre fargen på dette tidspunktet er gull, brukt til å definere fotavtrykkene til den titulære Unfinished Swan, et levende maleri skapt av Monroes mor. Svanen fungerer som noe av en guide, mens Monroe prøver å spore den opp.
Ved å bruke malingen har åpningskapitlet Monroe funnet veien rundt i et ganske vakkert designet miljø, den sterke kontrasten fra svart på hvitt gir en visuelt unik verden som man ikke kan la være å la seg imponere av. Dette kan imidlertid umulig støtte et fullstendig spill. Det nå berømte monokromatiske scenariet representerer egentlig bare det første kapittelet, med de resterende tre åpner opp for nye ideer som forblir tematisk samlet mens de gir enormt forskjellige opplevelser.
programvare for å rippe DVD til PC
Kapittel to bruker vann i stedet for maling. På dette tidspunktet har kongen nådig sagt ja til å tillate skygger i sitt rike, noe som gir verden litt mer definisjon, så brannknappen brukes til å slå brytere til åpne dører eller rotere broer i et nivå mer om navigering og greie miljøoppgaver. Enda viktigere er at vann samhandler med grønne vinstokker, som vrir seg og vokser når de blir truffet. Når de vokser, kryper vinstokkene opp veggene for å skape taktile flater som Monroe kan klatre på. Selv om ikke noe av dette er vanskelig, er det fortsatt interessant , kjernetanken som viser seg spennende nok til at spilleren nikker i tilfredshet.
Kapittel tre og fire er vanskelige å beskrive uten spoilere, så jeg vil bare si at de kaster noen smarte nye vendinger der ute, som involverer både manipulering av lys i mørket, og bruk av maling for å skape et eget plattformmiljø. Den siste halvdelen av spillet blir litt mer utfordrende, og byr på farer som kan 'drepe' Monroe (døden tilbakestiller deg bare til det siste trygge området, som er få meter unna), og krever en håndfull vanskeligere navigasjonssvik. Igjen beskriver ingenting noensinne, og du vil aldri sitte fast, men andre omgang klarer å være utrolig absorberende uansett.
Underveis kan Monroe finne og slå ballonger som er skjult lurt i verden. Ballonger fungerer som en slags valuta, slik at spilleren kan kjøpe nye leker, for eksempel en skanner som oppdager ballonger i nærheten, eller en slange som sprayer malingskuler i raskt tempo. Siden spillet aldri handler om utfordring, vil ikke disse lekene nødvendigvis gjøre eventyret 'enklere' i noen forstand av ordet, men de vil enten gjøre maling mer praktisk eller morsom å bruke, så de er verdt å sjekke ut.
Det er også gyldne bokstaver pusset til vegger og gulv, som når de blir truffet, avdekker et narrativ som forteller kongen og de latterlige tingene han gjorde mot folket hans i jakten på voldelig tilfredsstillelse. Selv om ideen om en humrende og egoistisk konge ikke nødvendigvis er ny, Uferdig svane Bakhistorien presenteres sjarmerende og maler et overraskende levende bilde av en karakter som bare blir mer fascinerende og viktigere etter hvert som eventyret skrider frem. Det er en søt liten historie, og mot slutten av det vil de fleste spillere føle seg strålende fornøyde.
Det må sies at til tross for at det bare har løpt til omtrent to eller tre timer, Uferdig svane sliter noen ganger for å holde tempoet oppe. De nevnte kapittel vinstokkeseksjonene utgjør for eksempel en betydelig del av spillet og blir ganske slitne ganske raskt. Det er fascinerende for en stund å tøffe vann ved grønne omgivelser for å se det vokse, men det feiler snart på feil side av sakte. Dessverre er det sannsynligvis den mest misbrukte delen av spillet, og utgjør en betydelig prosentandel av den samlede reisen mens bedre ideer og overlegne miljøer får langt mindre av søkelyset.
beste gratis pc-rengjøringsmiddel for Windows 10
Mangelen på samhandling kan avsky mange spillere helt, uansett hvilket kapittel du er på, tilsvarer det meste bare å kløe klatter av ting på statiske gjenstander. Giant Sparrow har imidlertid tatt en side eller to ut av thatgamecompanys bok og sørget for at det er visuelt imponerende godbiter for å holde spilleren hektet. Det fungerer for det meste, men miljøet er bare ikke så engasjerende som det man ser i Blomst eller Reise . Uferdig svane Verden er dristig og pakker en visuell trøkk, men den er også ganske fremmedgjørende og kald, noe som gir en mindre solid belønning etter at man har brukt en god del tid på å kaste væske på planter.
Min andre klage vil være at spillet mot slutten føles som om det bare prøver å litt for hardt. Det ville være tøft for Giant Sparrow å benekte at den har blitt sterkt inspirert av indie-jevnaldrende, og det er tydelig at den ønsker å skape den emosjonelle resonansen som noen av PSNs mest kritikerroste titler nyter godt av. I den forbindelse virker imidlertid deler av sluttkapitlet arbeidskraftige, og skjenker virkelig musikken og historiefortellingen på en måte som ikke ble gjort på forhånd, så det kommer til å bli tvunget. Heldigvis trekker spillet seg ut av prøve-hardt territorium ved veldig slutt, avdekking ting hyggelig. Det er en steinete vei underveis.
En merkelig litt kjedelighet til side, Den uferdige svanen er fortsatt et bunnsolid spill med karakterer. Mens du stopper kort fra høydene som er sett i noen av Sonys andre eksklusive 'kunst' -spill, Uferdig svane er fortsatt et verdig eventyr, et av mange som fortsetter å definere PlayStation Network som et modigere og mer eksperimentelt sted enn de nedlastbare markedene til Sonys konkurranse. Hvis det hadde utvidet den siste halvdelen av eventyret mer og fokusert mindre på planteoppgaver, ville det vært nesten perfekt.
Som det står, Den uferdige svanen er en god måte å slippe bort noen ekstra timer. Du kan ikke klage for mye om det.