destructoid review siren
Silent Hill: Homecoming og Resident Evil 5 kommer ikke til neste år, og så i dette gapet av skrekketitler kommer nyinnspilling av PlayStation 2-tittelen Sirene . Originalen ble ansett som en lik Silent Hill med tanke på dens skrektheter, men hadde lattermildt stemmeskuespill som etterlot spillet i et visst nivå av uklarhet.
Nå blir spillet levende som en nyinnspilling for PS3, en av de andre få titlene som er tilgjengelige på PlayStation Network som et fullt nedlastbart spill. Med mindre du selvfølgelig importerte den fra Asia. Navnet på spillet i denne skrekketittelen holder seg i live i en by som plutselig blir til et shibito-infested helvete. Når du hopper rundt fra perspektiv til perspektiv, løses sakte bak historien bak denne avsidesliggende byen i biter.
Jeg har hatt store forhåpninger om denne tittelen, og så nå er det på tide å se om spillet lever opp til drømmene mine eller ikke. Vel, finn ut hva Nick og jeg tenkte etter hoppet!
Siren: Blood Curse (PS3)
Utviklet av Sony Computer Entertainment Japan
Publisert av Sony Computer Entertainment
Opprinnelig utgitt 24. juli 2008
Brad Rice
(Merk: Jeg gikk videre og importerte Siren: Ny oversettelsesplate (Asia-versjonen). Jeg tror ikke det vil være noen avvik. Plateversjonen er bare alle de 12 episodene som er samlet på platen. Når jeg fullfører en episode tar den meg tilbake til hovedmenyen, og jeg må velge den neste - den skal være akkurat som DLC-versjonen.)
Et amerikansk kamerateam setter av stabelen for å filme de bisarre kultualritualene i en avsidesliggende japansk landsby, bare for å få seremonien avbrutt av en voldsom ung amerikansk yankee, og kultistene sprer. For amerikanerne blir de alle spredt når shibito (lit. død person) begynner å angripe dem.
Spillets historie er inndelt i tolv episoder, der du sjonglerer mellom et halvt dusin forskjellige perspektiver og historielinjer, når karakterer prøver å finne hverandre, brette sammen biter av bakhistorien til landsbyen og prøve å komme seg ut derfra .
Siren: Bl ood Forbannelse sitter rett i mellom Silent Hill og Resident Evil i spekteret av skrekktitler, da spillet er avhengig av atmosfære og en evigvarende følelse av terror for å holde deg redd, men sammenlignet med Silent Hill er et merke av psykologisk gru, Sirene går for en mer gradvis spiral ned i dypet av perversjon og okkult. Hovedfienden, shibito, er grunnleggende forskjellig fra zombier. Mens de kan være døde, bærer de fremdeles våpen, kan åpne dører, og de snakker med seg selv og hverandre. Når spillet skrider frem, blir shibito gradvis mer deformert og helvete, og tar på seg nye evner.
Hvert trinn du spiller gjennom er vanligvis et 'komme fra punkt A til punkt B' -mål, men med en serie komplikasjoner som kastes i det, og tvinger deg til å krysse hele nivået for å finne nøkler eller alternative ruter. Du sporer ikke gjennom trinnene, men spillet vil få deg til å spille det samme området flere ganger når du går gjennom forskjellige perspektiver.
Noen ganger kan du kjempe mot zombiene. Hvis du tør gå opp og begynne å slå zombien, er det ingen mulig måte å vinne på. Når du har gravd opp en ølflaske, kjøkkenkniv osv., Vil du ha det bra, men prøve å komme i en fisticuff med en 80 år gammel shibito når du er en sterk 18-åring? Hun tar deg ikke ned noe problem. Selv når du har et våpen i hånden, er det ingen garanti - kampene viser seg å være uoversiktlige, og hvis det er mer enn en shibito i området, så vil de kaste deg med liten sjanse for å overleve.
Så hvordan takler du shibito? Vel, du kan kapre hjernen deres og se gjennom øynene deres med en teknikk som heter 'sightjacking'. Du kan velge å låse deg fast på en av shibito-ene og ha en delt skjermvisning av hva de gjør mens du prøver å manøvrere rundt dem. Dette er den eneste måten å måle hvor mange shibito du har å gjøre med, og noen ganger, overraske! En annen shibito vil komme ut av treverket og begynne å løfte helvete på deg.
I grafikkavdelingen ser modellene anstendige ut, men faller ofte inn i problemet med å ha spillet for mørkt. Selv med lommelykten (når jeg har en), er det ofte vanskelig å skille hva som skjer i spillet. I tillegg blir spillets nærmest konstante kornfilter på skjermen ganske irriterende, fordi det forringer den generelle følelsen av ting.
Akkurat nå går skrekksjangeren gjennom en endring. Silent Hill er ikke en garantert suksess lenger Resident Evil har flyttet inn på annet territorium. Sirene fyller i gapet som skrekksjangeren har manglet, selv om det er en vanskelig passform for en generasjonsoppdatering av det originale spillet. Historien er fremdeles overbevisende og spiral sakte nedover i det mer kronglete og perverse, med flere øyeblikk som lar deg være i sjokk. Spillet har imidlertid mye rom for å vokse, og kan stramme opp noen av aspektene ved kamp og bli kvitt det forbannede kornfilteret.
Poeng: 7,5
Dommen: Kjøp den!
Nick Chester
Dømt 2 til tross for mangelen på nye overlevelsesskrekk denne generasjonen har vært plagsom. I likhet med Brad hadde jeg store forhåpninger om Siren: Blodforbannelse , etter å ha ventet spent på et mareritt fra PlayStation 3 som skal spilles gjennom siden konsollene ble lansert. Dessverre, mens Blod forbannelse treffer de fleste av de forventede merkene, det er til syvende og sist ikke så tilfredsstillende som jeg hadde håpet, og det kan være en ofte frustrerende opplevelse.
Hvis Siren: Blodforbannelse får en ting riktig, det er absolutt å fange en uhyggelig stemning. Lekte med lysene nede, forbered deg på frysninger som den raske, men likevel zombie-aktige shibito-munnen ut av mørket i jakten på din karakter. Deres hyl og uttalte ord er skingrende og unaturlige, endret på en slik måte som minner om de skumleste delene av Sam Raimis originale Ondskapsfull død . Breds klage på at spillet er for mørkt er helt klart - jeg måtte svekke standardlysstyrken betydelig - men gjør ganske mye for å legge til følelsen av frykt og det ukjente som gir en god overlevelseskrekktittel.
Gameplay klok skjønt, Blod forbannelse er over alt, og kontrollene føles spesielt litt klønete og datert. Jeg elsket at alt fra hagegjenger til hagler - strødd over spillets tolv episoder - kunne brukes i kamp. Fortsatt er det ikke nødvendigvis interessant å bruke dem eller det tilfredsstillende, bare å trykke flere ganger på en firkant til en shibito faller eller du tilfeldig fører dem gjennom på en mer filmisk og voldelig måte.
Det største problemet mitt med Blod forbannelse Imidlertid er hvor lineær tittelen føles og hvordan spillet gir deg barn gjennom nesten alle oppdrag. Hver episode gir klare mål, hvorav de fleste er 'komme fra punkt A til punkt B'; hvert av disse målene inneholder et delmål, vanligvis langs linjene 'få element x og bruk det sammen med punkt y.' Denne lineariteten mislykkes på to kontoer. For det første er nesten hvert oppdrag preget av disse 'gå hit' eller 'få dette til å gå hit' -oppdragene. For det andre, til tross for håndfestingen, lar du deg pirke rundt i områdene uten mål og lete etter de nødvendige elementene som spillet krever du finner før du går videre. Overraskelse - å gå rundt i sirkler på jakt etter et tilfeldig element å bruke på et annet tilfeldig element er ikke morsomt, interessant eller skremmende.
Spillets 'sight jacking' -mekaniker, en funksjon som spilleren kan se gjennom øynene til shibito gjennom bruk av delt skjerm, er potensielt interessant, men brukes sjelden på kreative nok måter til at det virker som nødvendig. Mens 'sight jacking' kan legges inn manuelt og brukes til å spore fiendens bevegelser og aktiviteter, er det punkter i spillet som motbydelig vil bytte til 'sight jacking' delt skjerm utenfor spillerens kontroll. Når dette skjer er det forvirrende og usammenhengende, ødelegger noen ganger et ellers suspensivt øyeblikk eller gjør det allerede vanskelig å se mørke områder nesten umulige å navigere.
Å si historien er tullete er en underdrivelse. Selv om fortellingen bringer seg sammen i løpet av spillets tolv episoder, er det ikke nødvendigvis overbevisende nok til å gjøre noe når du først har funnet ut av det. Mye av historien blir fortalt utenfor spillet i form av opplåsbare filer som dagboksider, notater, videobånd med mer. Noen ganger er disse opplåsbare enhetene enda mer interessante enn selve spillet, noe som aldri skulle være tilfelle.
gratis videokonverteringsprogramvare for pc
r
Den episodiske naturen til Blod forbannelse er også tvilsom. Spillet er brutt opp på en slik måte at det antas å speile en oppsiktsvekkende TV-opplevelse, med forhåndsvisninger og 'tidligere på' klipp som ble tatt opp i henholdsvis slutten og begynnelsen av episodene. Tenk ABC-er Tapt , bortsett fra uten overbevisende eller sammenhengende skriving som med suksess trekker deg inn og strenger deg fra episode til episoder. Finalen i hver episode slipper sjelden - om noen gang - på en gripende klippehanger; det føles rett og slett som et tvangsbrudd i handlingen, tar deg ut av fortellingen før den sparker deg tilbake til en tittelskjerm for å velge en annen episode. I tillegg er det tvilsomt at Sony bestemte seg for å gi ut alle episodene samtidig på PSN, noe som gjør at jeg lurer på hvorfor spillet i det hele tatt er oppdelt i episoder.
For alle klagene mine om Siren: Blodforbannelse , det er fremdeles vanskelig å benekte at spillet leverer nok av det du kan forvente av en hvilken som helst overlevelsesskrekktittel: skremmer. Hvis du leter etter banebrytende historiefortelling eller gameplay som fremmer sjangeren, vil du absolutt bli skuffet. Men for spillere som leter etter noen få frysninger og som kan tilgi noen av de samme feilene som har hjemsøkt sjangeren i årevis, Siren: Blodforbannelse er i det minste verdt å ta en titt.
Resultat: 6.0
Kjennelse: Spill vennen din