destructoid review viva pinata
Når en konsoll har Lenge leve Piñata som en del av biblioteket, kan du ikke anklage et system for ikke minsty prøver å gi noe unikt og mangfoldig. Midt i den triste og 'grise' skytteren som har fri regjering over alle ting Xbox, originalen Lenge leve Piñata skilte seg ut som en knallfarget ... vel, Pinata. Det var noe annerledes, og det ble kritisk belønnet for å være det.
Dessverre, så mangfoldig som biblioteket blir, forblir konsollens brukerbase den samme. Samtidig som VP til slutt hadde respektabelt salg, en treg start og generell uvitenhet fra spillere publikum betydde at det aldri var en vanskelig hit på 360. Ubestridt, imidlertid har sjelden kommet tilbake med en større og lysere oppfølger - Lenge leve Piñata : Trøbbel i paradis .
Conrad Zimmerman og jeg har brukt lang tid på å få tak i tittelen, lære å gjøre en Tartridge blå og hva du trenger å gjøre for å lage en Taffly bæsj lilla gjødningsstoff. Gå inn i hagen vår mens vi gjennomgår Viva Piñata: Trouble in Paradise .
Viva Piñata: Trouble in Paradise (Xbox 360)
Utviklet av Sjeldne
Publisert av Microsoft
Utgitt 2. september 2008
Jim Sterling:
Hvis du har spilt den første Lenge leve Piñata så vet du hva du kan forvente av Trøbbel i paradis . Det virker som om spillets MO gir den samme opplevelsen som forrige gang, men mye mer av det. Nok en gang har du ansvaret for en liten hage bevæpnet med en spade, en vannkanne og et ønske om å få godteri med godteri til å bo i sukkerriket ditt. Akkurat som forrige gang, vil du tilbringe timer med å vanne planter, plukke frukt, grave dammer og forme hagen din til å imøtekomme behovene til skapningene som måtte ønske å kalle den hjem.
Det er noen få justeringer av ytelsen denne gangen - hurtigtaster gjør det lettere å velge hageverktøy, og du kan også bla gjennom Piñata eller forskjellige ting med skulderknappene. Det er selvfølgelig helt nye Piñatas å samle også, inkludert den bedårende Custacean og burly Limeoceros.
En betydelig overhaling ligger i hvordan du sender Piñatas til fester. I det siste spillet, vil du bli angrepet med forskjellige tilfeldige forespørsler om visse Piñatas av Piñata Central. Deretter plasserer du en boks i hagen din og finner den forespurte Piñata innen en angitt tidsfrist før du sender den til en fest for en belønning.
Denne gangen kan du sende alle Piñata du ønsker til en fest i bytte for penger. For å gjøre dette må du imidlertid først fylle Piñatas 'Candiosity' måler. Candiosity kan oppnås ved å mate det valgte dyret sine favoritt typer mat, kle det ut, gi nytt navn til det eller bygge det et hjem. Når måleren er full, fremhever du Piñata før du velger en spesiell kasse utenfor hagen. Så bare lene deg tilbake og vente på betaling. Hvis du ønsker å gjøre litt ekstra arbeid, presenterer lignende utfordringer som det første spillet seg også og kan bli funnet via spillets meny.
Et annet tillegg til spillet er muligheten til å reise til to nye områder for å få mer spesialiserte Piñatas. Dessert Desert og Piñarctic er hjem til en hel rekke nye skapninger som er basert på sandboende eller snøbundne dyr. For eksempel kan du finne Geckis og Camellos i ørkenen, mens Pengums og Robeans bare kan fanges i det arktiske området. For å fange disse skapningene, må du kjøpe feller og legge agn inni dem. Det er en veldig enkel prosess å finne riktige feller og riktig agn for å hage det dyret du vil ha. De fangede Piñatas kan deretter slippes ut i hagen din når de har blitt levert til postkontoret, men du må fortsatt gjøre ting for hagen din for å få dem til å feste seg rundt.
Disse nye områdene er interessante og kan være en fin endring av naturen nå og da, men de er ikke spesielt dypt og ventetiden på at Piñata dukker opp kan bli litt sliten. Det føles ikke utkledd nok til å være noe mer enn en nyhet, selv om det må sies at Geckiene er sykt søte.
etl testing intervju spørsmål og svar for erfaren pdf
Sour Piñatas og Ruffians kommer tilbake fra den siste kampen. Tider er Piñatas som har gått galt og vil forårsake problemer i hagen din, med mindre du kan finne en måte å vinne dem fra den mørke siden. Ruffians er bare cunts. Beklager, men det er ingen måte å si det på - de er kuse. De ødelegger hagen din ved å søppel i ting og vil ikke bremse av med mindre du betaler dem penger eller ansetter Watchlings for å skremme dem. Den største kusse av alle er imidlertid professor Pester, en helt ny skurk for spillet. Når du har blitt en erfaren nok gartner, vil denne rødvendte giten dukke opp og forårsake problemer. Med mindre du fanger ham raskt nok og betaler ham bestikkelse, vil Pester plukke din mest verdifulle Piñata og myrde den der og da, mens du er maktesløs til å gjøre noe for å stoppe ham.
Og det, akkurat der, er det Trøbbel i paradis det største problemet. Hvis det originale spillet var frustrerende steder, er det øyeblikk i Tips der du føler deg absolutt falt . I mellom å finne måter å tiltrekke og avle nye skapninger, blir du stadig angrepet av besøk fra Sours, Ruffians og den gode professoren. Som om det ikke var ille nok, vil forskjellige innbyggere jevnlig plukke kamper med hverandre, ved å besøke Piñatas vil jakte andre, og dyrene dine kan også bli syke. Oh, og det er ikke en gang å nevne den kjedelige prosessen med å sørge for at ugress ikke angriper hagen din.
Det er så mye som skjer og så mange potensielle katastrofer for å holde lokket på at det som starter som et avslappende og morsomt lite småting spill raskt kan eskalere til en stressende skadekontrollsimulator. Det er så mye som skjer for å bekjempe dine forsøk på moro skyld at du noen ganger føler deg aktivt motløs fra å spille. Etter at premien din Newtgat blir stygg fra en rekke måter å dø, lærer du raskt å ikke bli for knyttet til noen av innbyggerne dine, og det er ganske nedslående. Det er selvfølgelig måter å holde seg oppå med - Sours kan holdes i sjakk ved å tjene stykker Tower of Sour, Ruffians kan bli shooed off, kamper brutt opp og syke dyr leges - men det er så mye å konsentrere seg om med en gang at ting alltid vil gå galt på et tidspunkt, og det truer med å bli spillbryting.
Et annet irriterende problem med spillet er hvor restriktivt det kan være. Selv når hagen din har utvidet seg til sin maksimale størrelse, må du stadig fjerne planter, gjenstander og Piñatas fordi spillet forteller deg at det ikke er nok plass. Den verste delen av dette er at det vanligvis er rikelig av plass! For eksempel hagen min - kalt Sterlingrad - har enorme tomme plasser der nye gjenstander kan plasseres, men hver gang jeg prøver å kjøpe en fra butikken, roper den irriterende kontoristen 'Woah der', og kuklokkerer mine forsøk på dekorasjon. Det er utrolig frustrerende og fører til at du vil slette alle slags ting tilfeldig i et forgjeves forsøk på å gjøre det du vil.
Trøbbel i paradis er også såret av at en mye mer brukervennlig og strømlinjeformet versjon av spillet ble utgitt som Lommeparadis for DS. Grensesnittet til Lommeparadis er så godt konstruert at det var vanskelig for meg å tilpasse meg til de relativt arkaiske kontrollene til Tips . Mens spillet er litt mer strømlinjeformet enn det originale 360-spillet, menyer det fremdeles tungt, og det kan ta litt tid å finne det du leter etter. Kanskje hvis spillet ikke brukte to skjermer regelmessig for å formidle informasjon som kan vises på en, ville det ikke være noe problem.
Spillet er frustrerende, skjerpende og noen ganger et enormt bortkastet tid, men ... Jeg virkelig gjøre liker det. På en eller annen måte har sjeldne funnet en måte å gjøre et spill så utrolig irriterende på, og likevel så bedårende at det faktisk klarer å slippe unna med å trekke noen ganske knasende trekk på deg. Å dyrke nye planter og tiltrekke nye Piñatas er like givende en følelse som det var i det siste spillet, mens de dypere hemmelighetene som å finne ut hvordan du lærer dine Piñatas-triks, eller hvordan du lager spesielle 'variant' skapninger kan bli veldig vanedannende .
Det er to nye minispel, men ingen av dem er like bra. Det er et racingspill som bare er forvirrende og rotete, og et skjønnhetsarrangement som er kjedeligere enn noe annet. Imidlertid lyser spillet ved å gi deg muligheten til å sende og motta Piñata via Xbox Live, pluss at det kan være veldig interessant å bli invitert inn i en annens hage eller vise frem ditt eget håndverk. Opptil fire spillere kan jobbe sammen på en hage på denne måten, og det er veldig lurt.
Det er her jeg vil snakke om Live Vision-kameraet tillegg, men jeg eier ikke det, så det kan jeg ikke. Beklager. Det jeg derimot kan gjøre er å gi vårt helt eget visjonskort til deg, takket være Conrads hage. Nyt:
Jeg har vært ganske tøff Tips , men det er av den enkle grunn at jeg synes det er en god tittel. Det er et veldig bra spill som kan være et flott spill om det ville få det til å slå sammen. Halve tiden, Trøbbel i paradis ser ut til å ha problemer med å bestemme hva den faktisk vil være . Er det et morsomt familiespill for barn, eller er det et dypt og stressinduserende ledelsesspill? Det er altfor sammensatt for barn, men det er så mye søtske ting og så mange irriterende karakterer som potensielt kan fremmedgjøre voksne. DS-versjonen klarte å skape en nesten perfekt balanse mellom dybde og brukervennlighet, men alt det ser ut til å være glemt for Xbox 360.
Hvis du er en tolerant person og vil ha et nydelig utseende spill som har en enorm mengde moro begravd under all grusomhet, så Viva Piñata: Trouble in Paradise er definitivt et spill for deg. Det er virkelig mye å elske, og det er derfor de dårlige poengene er så grell. Jeg vil elske dette spillet, og på mange måter gjør jeg det, men det er altfor mye i det som representerer selve motsatsen til moro. Min mening om Tips er nesten like schizofren som selve tittelen. Det ene øyeblikket er jeg forelsket i det, i det øyeblikket vil jeg slå utviklerne i ballene.
Når alt er sagt, kan jeg imidlertid ikke være sint på Trøbbel i paradis . Professor Pester drepte Doenut min, men jeg ble bare Tartridge-blått. Premien min Custacean ble syk, men hei, i det minste er jeg et skritt nærmere å vinne en Sour Crowla. Jævla dette spillet, så straffende ... og likevel så givende.
Poeng: 7.0
Conrad Zimmerman:
Siden Jim allerede har etablert at det grunnleggende spillet Lenge leve Piñata forblir den samme i denne oppfølgeren, jeg skal ikke kaste bort tiden din på å gå over den igjen. Jeg elsket det første spillet, og de grunnleggende reglene som jeg likte så mye, er ikke annerledes. La oss i stedet fokusere på det som har endret seg.
En stor innsats ser ut til å ha blitt gjort for å effektivisere prosessen med å spille spillet, og det er flere nye funksjoner som gjør at alt går litt smidigere. En stor hjelp kommer i form av en 'forbudsliste' for piñater som du ikke vil vandre inn i hagen din. I ytterkanten er et skilt der du kan utpeke hvilke arter som ikke har lov til å besøke deg lenger. Du kan bare forby piñatas som du har blitt en mesterromantiker av, men det er en stor hjelp å holde befolkningen håndterbar og unngå unødvendige konflikter mellom noen tilfeldige piñata og en du aktivt prøver å jobbe med.En av de mest irriterende delene av originalen Lenge leve Piñata var menysystemet. Hver gang du måtte gå til butikken for å kjøpe en vare, måtte du lide gjennom en lasteskjerm. Mens det aldri var en lang ventetid, bar det på meg etter en stund. Heldigvis gjorde Rare ting litt mer praktisk ved å la deg kjøpe frø og gjødsel uten å forlate hagen. De fungerer som standardverktøyene dine og kan velges av D-puten og slippes dit du måtte ønske dem.
En annen mild frustrasjon fra forrige tittel skyldtes tilfeldige partiforespørsler. Du vil få en begrenset periode til å sende en bestemt piñata til en fest for å øke verdien. I stedet for disse avbruddene, er det en kasse som alltid sitter i ytterkanten av hagen din, og du kan velge mellom tre forskjellige parter å sende en piñata til på din egen fritid. Jeg syntes det var langt mer praktisk og ga meg et annet mål å jobbe mot i stedet for å føle at det ble påført meg.
Den første biten med virkelig nytt innhold ligger på de to alternative stedene: Dessert Desert og Pinarctic. I stedet for å være komplette hageområder på egen hånd, opererer de mer som et jaktterreng. Ved å plassere feller og agn dem med frukt og grønnsaker, kan vandrende piñater fanges og sendes til hagen din. Mange av de nye piñatene kan bare anskaffes ved å felle, og de vil ha innbyggerkrav for å få dem til å bli når du har brakt dem tilbake.
Disse områdene er egentlig ikke noe spesielt. Fangst er en ny mekaniker, men det føles som å legge et unødvendig trinn til ligningen. Spillet gjør ikke noe mysterium om hva agn du skal bruke for å fange piñataene du er ute etter, så det er ikke engang noe å lure på. Jeg ville ha foretrukket å bare la disse nye piñatas ankomme i hagen min som normalt i stedet for å bli tvunget til å takle et grunt spillelement.
Piñata Vision-kortene kan være en gimmick, men de er en morsom gimmick. Live Vision-kameraet er alltid aktivt når du er i hagen din, og du kan bruke det når som helst. Når den oppdager bevegelse, dukker det opp et lite vindu på høyre side av skjermen, slik at du kan sørge for at kortet du vil lese er innenfor rammen. Når det er lest, vises det som sto på kortet i hagen din for å bli plassert der du vil. Det fungerer bra når du skanner både fysiske kort og bilder på en skjerm.
Dette bringer meg til online integrasjon, det jeg synes er den mest fascinerende nye funksjonen i spillet. Ved hjelp av kameraverktøyet ditt kan du ta bilder av hva som helst i hagen din og laste opp skjermdumpen til Lenge leve Piñata nettside. Ved å logge på med Passport-kontoen din, kan du få tilgang til alle bildene du har tatt i spillet. Du kan til og med sende inn bilder av dine spesielt kule piñater for å ha kode generert for dem, slik at andre spillere kan ta dem med til sine egne hager via Live Vision-kameraet.
Spillet har også noen få nye måter å spille det på. First er en tilfeldig modus uten noen av de sure piñatas eller Ruffians. Dette er ideelt for små barn eller de gangene du bare vil slappe av og ha det gøy med spillet i stedet for å jobbe så hardt.
Så er det flerspiller-modus. Spillet kan spilles over Live eller via systemkobling for opptil fire spillere. Når du spiller på denne måten, jobber alle spillerne sammen i en enkelt hage, og alle priser deles ut til hver deltaker. Jeg syntes det var veldig nyttig å kutte ned tiden som kreves for å fullføre alle plantedyrkingens utfordringer. Det kan bli ganske hektisk og forvirrende når det kommer til piñatas hvis alle ikke kommuniserer, men jo mer jeg spilte med andre, jo mer følte jeg det som om det bare var lettere å gjøre ting på egen hånd.
En lokal kooperasjonsmodus eksisterer også. Når som helst kan en venn komme inn i hagen din ved å trykke på start på en andre kontroller. Dette gir en ekstra markør, og den andre spilleren kan hjelpe deg med å bruke hvilket som helst av verktøyene dine. Mens de ikke tjener priser eller prestasjoner, kommer fordelene ved å utføre oppgaver i form av freebies fra tinkerer og lege.
Jeg forventet innledningsvis at dette ville være en flott måte for forloveden min, og jeg kunne spille sammen, samt et middel til å introdusere nye mennesker til spillet. Dessverre er dette ikke tilfelle. Med en andre spiller blir kamerakontroll et alvorlig problem, og det er ofte nødvendig å ha begge spillerne i motsatte ender av hagen bare for å kartlegge hva som er hvor. Det føltes ganske klumpet og det er egentlig ikke i det hele tatt slik dette spillet var ment å bli spilt. Jeg berømmer Sjelden for å prøve, men de hadde det bedre å la dette være ute.
Da jeg begynte å spille Trøbbel i paradis , Jeg følte at jeg hadde gjort alle disse tingene før. Det virket ikke som om det var lagt nok innhold til å rettferdiggjøre å kjøpe det samme spillet en gang. Den følelsen forblir til en viss grad, men hver forandring de har gjort er til det bedre.
Hvis du ikke har spilt en Lenge leve Piñata spillet før, vil jeg sterkt oppfordre deg til å plukke opp dette. For de av dere som har det, vil du ikke oppleve noe drastisk annerledes, men det er fremdeles et fantastisk spill og har kanskje bare nye utfordringer til å oppmuntre deg til å plukke den spaden igjen.
Poeng: 7,5
Total poengsum: 7.3 (7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom.)