review matt hazard blood bath
Jeg er en stor fan av Matt Hazard universet. Jeg elsker de latterlige karakterene, dødballene og humoren som finnes i Eat Lead: The Return of Matt Hazard og visste så snart det var over at jeg ville trenge mer. Og nå er det kommet flere i dette nedlastbare eventyret.
I stedet for å gi oss en annen 3D, coverbasert skytter, tok Vicious Cycle en desidert mer forenklet rute i Blood Bath and Beyond som en 2D sidescroller. Holder det fortsatt humoren og sjarmen til originalen, eller har vitsen blitt gammel nå? Har studioet laget et bedre spill enn en slaglinje denne gangen? Hvorfor stiller jeg spørsmål ved å vite at jeg også vil være den som svarer dem?
erklærer en rekke objekter i java
Svarene på alle disse og mer venter på deg i vår gjennomgang av Matt Hazard: Blood Bath and Beyond .
Matt Hazard: Blood Bath and Beyond (PSN, XBLA (anmeldt))
Utvikler: Vicious Cycle Software
Utgiver: D3Publisher
Utgitt: 6. januar 2010
MSRP: $ 14.99 / 1200 Microsoft Points
En ting du absolutt kan si om utviklingsteamet bak M til fare spill: De vet hvem de er og hva deres plass i den store tingenes ordning er. Det er ingen store ambisjoner med Blood Bath and Beyond . Det er en grei løpe-og-pistol i den store tradisjonen mot , uten massevis av krusninger eller komplikasjoner.
Historien denne gangen er at en av Matts fiender, general Neutronov, har kidnappet heltens 8-biters selv, og planla å gå tilbake i tid og drepe ham før Matt Hazard serier kan bli en suksess. Samtaler mellom Matt og Quentin (majoritetsaksjonær i Marathon Megasoft og støtteperson fra Eat Lead: The Return of Matt Hazard ) bære plottet gjennom tekstbokser.
Det er i disse samtalene vi ser hvor fokuset på humoren har endret seg. I stedet for å utføre konvensjoner om populære spill, fokuseres linsen langt mer innover. Mange av vitsene er selvuttakende kommentarer til lavbudsjettutviklingen hikke og andre spørsmål som ville plage en mindre tittel som denne. De føler seg mye mer personlige denne gangen og kan, selv om de er morsomme, være en bit bittersøt for fans av Spis bly som ønsket at denne serien skulle bli en suksess.
Vitsene treffer ikke alltid så hardt som de pleide å gjøre, heller, og de ene linjene Hazard-tuter mangler litt av oomph nå som de ikke lenger er levert av Will Arnett. Erstatningen de fant for ham gjør en anstendig nok jobb, men du har ingen problemer med å legge merke til at skuespilleren har endret seg.
Blood Bath and Beyond kjører åtte nivåer i lengde og inneholder akkurat som forgjengeren en betydelig mengde hyllest til andre spill. Fans av BioShock, Mirror's Edge og Pokémon vil alle se deres spill representert her. Spesielt Valve blir vist mye kjærlighet i spillet, med flere referanser til titlene sine. Det tar omtrent ti minutter å fullføre hvert nivå, og du kan få spillet pakket inn i løpet av et par timer når du har fått tak i det.
Å spille er enkelt nok med tanke på mekanikken. Alt du trenger å gjøre er å løpe fra den ene siden av skjermen til den andre og drepe alt som beveger seg. Fiender eksisterer i forgrunnen og bakgrunnen, og når du trekker en av triggerne, vender Matt sitt mål mot baksiden av skjermen. I tillegg til sin grunnleggende pistol, har Matt et begrenset antall granater han kan kaste i alle retninger han kan skyte.
Spesielle våpen som er droppet av fiender eller funnet i kasser er nøyaktig hva man kan forvente av en sidescrollende skytter. Raketter, flammekastere, maskingevær og hagler har alle opptredener, mens noen senere nivåer har mer teknologisk avanserte drapsmaskiner, som lasere og plasmariffler. I tillegg bygger det å drepe fiender opp 'Hazard Time' -måleren, som, når den er full, lar Matt bli (for det meste) uovervinnelig og tredoble ildkraften til det våpenet han holder på.
Spillets tre vanskelighetsnivåer har to store forskjeller mellom dem: hvor mye skade Matt kan absorbere, og antall fortsetter spilleren får. 'Fuck this shit', den vanskeligste omgivelsen, tilbyr ingen fortsettelse, og en hit vil drepe. I midten gir 'Damn this is hard' fem fortsettelser i løpet av spillet (det lagres automatisk mellom nivåene, slik at du kan prøve på nytt hvis du mislykkes, men ikke tildeler noe mer enn det totalt fem fortsetter) og gjør ting en touch lettere med bare visse ting som er i stand til å drepe i en hit. 'Wussy' lar deg fortsette så ofte du vil - med et poengstraff for å gjøre det - og tar mye skade for å drepe spilleren.
En co-op-modus for to spillere gjør veldig lite for å gjøre spillet enklere. Kaoset ved å ha en annen spiller på skjermen avbryter fordelen du måtte ha av den ekstra ildkraften deres, og det er ganske enkelt å gå seg vill. Dexter Dare, Hazards partner, er imidlertid litt morsomere enn Matt, idet han forgjeves prøver å lage en badass fangstfrase. Det hadde vært fint å ha drop-in / drop-out co-op, som spillet mangler, men du kan stjele liv fra partneren din hvis du har gått tom, noe jeg ikke kan huske at jeg så i et spill i aldre .
Blood Bath and Beyond er utfordrende, gjør ingen feil. Jeg tviler på at jeg noen gang vil spille spillet på sitt høyeste miljø utover denne gjennomgangen, men mellomtonen er ikke overveldende og gir en tilfredsstillende mengde vanskeligheter. Jeg har aldri følt meg frustrert over vanskelighetsgraden, selv om visse elementer i miljøene som øyeblikkelig dreper - selv rett etter respawn når de er uovervinnelige for alt annet - kan være litt irriterende.
To minispiller finnes i pakken. Under nivåer kan du samle mynter til bruk i pachinko-spill mellom nivå for bonuspoeng. Et opplåsbart spill i stil med Lunar Lander er også tilgjengelig når du er ferdig Blood Bath and Beyond . Og tittelen inneholder samlebokskunst fra det fiktive Matt Hazard spill med beskrivelser av deres historiske betydning når de blir funnet gjennom lek, noe som er et pent preg.
Matt Hazard spill trenger ikke å gjøre noe nytt med videospill. Originaliteten til serien kommer av å påpeke latterligheten i hobbyen vår, noe jeg personlig føler at vi burde støtte. Blood Bath and Beyond faller pent inn i de kriteriene. Spillet bringer ikke noe nytt til bordet bortsett fra mer av den fjerde veggbrytende humoren som Spis bly klarte det så bra. At det tilfeldigvis blir pakket i et morsomt, godt designet og utfordrende skytespill er en fin touch som overgikk forventningene mine.
Som en siste merknad vil jeg spesielt nevne spillets avslutning. Jeg vil ikke avsløre det, men tittelen har en post-studiepoeng slutt som gjør det motsatte av hva nesten alle andre spill forventes å gjøre i de siste øyeblikkene. Utover et pust av frisk luft, vil det gi en humring for noen og en tåre for andre. Godt gjort, Vicious Cycle. Godt gjort, faktisk.
Poeng: 7 - Bra ( 7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort, eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom. )
eksempler på internett av ting applikasjoner