destructoid review resident evil 5 117973

Endelig, Resident Evil 5 har kommet i butikkhyllene. Oppfølgingen til det utrolig godt mottatt Resident Evil 4 , hypen og forventningene rundt tittelen har vært ute av kontroll.
Du har lest forhåndsvisningene. Se de grafiske sammenligningsvideoene. Du har allerede hørt om spillets nedlastbare innhold etter utgivelsen. Men er Resident Evil 5 virkelig frykten du ikke kan glemme, en umiddelbar klassiker som krever plass på spillhyllen din? Er det et spill som var nødt til å bli en skuffelse for begge fansen som ønsker å gjenerobre magien fra 2005 Resident Evil 4 og de som leter etter en betydelig serieutvikling?
Trykk hoppet for vår dom på Resident Evil 5 , komplett med høyoppløselig videogjennomgang.
Resident Evil 5 (Xbox 360, PlayStation 3 (begge versjoner spilt for gjennomgang))
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom
Utgitt: 13. mars 2009
MSRP: ,99
Nick Chester
Capcoms markedsføring for Resident Evil 5 proklamerer at det er en frykt du ikke kan glemme. Men kanskje mer passende ville være frykt du mest husker, ettersom seriens etterlengtede nåværende generasjonsinngang deler mer enn noen få likheter med forgjengeren, Resident Evil 4 . Selv om det absolutt ikke er negativt - Resident Evil 4 er et av de høyest rangerte spillene i serien – avhengigheten av noen gamle, gjenkjennelige triks gjør at det noen ganger føles datert. Heldigvis, Resident Evil 5 har noen nye triks i ermet i et forsøk på å holde det friskt, og nøkkelfunksjonen er co-op, som lønner seg i varierende grad.
Historien finner Resident Evil hovedperson Chris Redfield tilbake i aksjon som en del av den latterlig navngitte Bioterrorism Security Assessment Alliance, denne gangen lander han i Afrika for å undersøke en potensiell bioterrortrussel. Der møter han sidemannen sin gjennom spillets seks kapitler, Sheva Alomar, en afrikansk B.S.A.A. agent hvis jobb er å fungere som en reiseleder i regionen Kijuju, i det som var ment å være en rutinemessig etterforskning. Det er ikke. Det ene fører til det andre, siden historien vever et nett av kjente fjes og historie som konkluderer på en måte som binder sammen løse tråder som burde tilfredsstille de fleste fans.
Ikke bare har spillets fortelling en Resident Evil 4 forbindelse – Las Plagas-viruset introdusert i det spillet er katalysatoren for Chris’ afrikanske ferie – det samme gjør spillets utseende og følelse. Fra et kontrollsynspunkt har spillet et nesten identisk oppsett som forgjengeren. På godt og vondt gir stopp-og-skyt-spillmekanikken og sikte-over-skulderen-perspektivet tilbake. Fans av Resident Evil 4 oppsettet vil føles som hjemme; de som først spilte tittelen på GameCube vil ikke gå glipp av den store A-knappen på PlayStation 3- eller Xbox 360-kontrolleren. Til og med det gamle ammunisjonsbesparende trikset med å skyte fiender i beina og deretter løpe opp for å utføre et kontekstsensitivt angrep fungerer som en sjarm.
hvordan du leser en bin-fil
For å møte ropene til noen spillere som insisterer Resident Evil 5 burde ha flyttet inn i den nye verdenen med å kunne bevege seg og skyte på samme tid, det er en fordel med det. Spillet har en rekke forskjellige kontrollskjemaer, inkludert en som er påvirket av dual-stick tredjepersons actionspill, men ikke en eneste som lar deg bevege deg og angripe. Både Chris og Shevas føtter er alltid godt plantet på plass når våpnene deres trekkes, og kan bare dreie seg for å beskytte seg mot tilsynelatende uendelige horder av infiserte verter. Det er en spillestil som vil frustrere mange, og det er en litt hodeskrapere avgjørelse, spesielt med tanke på Resident Evil 5 sin vekt på handling. Likevel, det er ikke en spill-breaker når du aksepterer begrensningen, og det er en begrensning som uten tvil gir en følelse av spenning til opplevelsen.
Faktisk fungerer denne spesielle begrensningen til fordel for spillets virkelige fokus, samarbeidsspill. Fra åpningen når Chris drar opp til en elendig afrikansk by til spillets siste øyeblikk, er Sheva ved hans side. Akkurat her må det sies det Resident Evil 5 er et spill som ber – nei, det krever omtrent – at du spiller det med en annen person. Enten du spiller det online, via systemlenke eller på en TV som drar nytte av spillets litt overdrevne delte skjerm, roper spillet etter å bli spilt med en menneskelig partner. Det kan også være en av de eneste tingene som virkelig kan få spillet til å føles dramatisk annerledes enn Resident Evil 4 .
Å se hverandres rygg, kommunisere strategi, utforske nye områder og avdekke hemmeligheter - dette er ting som vil gjøre din Resident Evil 5 opplevelse unik. Enkelt sagt, å spille med andre er gøy i alle spill, og Resident Evil 5 er intet unntak.
Det er beklagelig at utenom den en-til-en menneskelige interaksjonen, er samarbeidsopplevelsen relativt uendret fra en enspilleropplevelse. Jada, det er noen kontekstsensitive situasjoner der begge partnere vil bli pålagt å trekke spaker samtidig, eller skyve en hindring med hverandres hjelp. Men det er bare noen få situasjoner der en partner virkelig er nødvendig. Ett kapittel, som foregår i en beksvart gruvesjakt, har en spiller som bærer en lykt for å lyse opp mørket, mens den andre kjemper mot angripere. Situasjoner som disse er imidlertid få og langt mellom; spillet kunne absolutt ha hatt nytte av litt mer fantasifull bruk av teammekanikk som det nevnte scenariet. Med det i bakhodet er samarbeidet fortsatt utrolig morsomt og gledelig, men ikke alltid helt berettiget.
Hvis du av en eller annen grunn ikke finner en venn å følge med på turen, er det mulig å spille spillet alene, med en A.I. kontrollerte Sheva ved din side. I beste fall er Sheva helt ute av veien for deg og er aldri en ekte byrde. Du kan gjøre jobben din, ignorere henne fullstendig, bare av og til holde et øye med hennes helse og velvære. På sitt verste kaster hun bort ammunisjon eller bruker helbredende gjenstander på de moseforverrende tidspunktene. Det er noen få grunnleggende handlinger du kan beordre Sheva til å følge, men de inkluderer dessverre ikke skyt de gutta i de fordømte bena, og så slår jeg dem, fordi jeg er tom for håndvåpen ammunisjon, eller vær så snill å slutte å feile og gå borte.
Når det er sagt, er det noen interessante fordeler ved å spille sammen med A.I., som kan føre til litt frustrasjon når du samarbeider med en menneskelig spiller. Det er noen få eksempler hvor A.I. Sheva vil komme med hint eller forslag til spilling, noen ganger peke på ting i miljøet eller i sjefskamper som spillere ellers kan være uvitende om. For eksempel, under en bestemt sjefskamp, hadde en metode vi hadde prøvd, ført til fiasko, og til slutt forverring. A.I. spiller den samme kampen alene. Shevas dialog tilbød faktisk en utenfor boksen løsning som hjalp oss å gå tilbake og fullføre kampen i samarbeid. Det er et merkelig valg å inkludere visse nyttige dialoger som bare kan høres når du spiller alene, spesielt når spilldesignerne ser ut til å ønske at du skal spille det med et annet menneske.
For å være klar, inneholder spillet massevis av grusomheter, inkludert monstre som er blitt biologiske våpen og tilsynelatende tankeløse droner som er opptatt av å sørge for at ditt siste åndedrag virkelig er ditt siste. Også flaggermusmonstre, morderiske hunder, store karer med økser, tynne karer (og dudetter) med motorsager og noen skremmende edderkopper. Og selv om overlevelse absolutt er nøkkelen, har den tradisjonelle survival-skrekkfølelsen blitt fjernet fra serien for Resident Evil 5 . Det er et actionspill, tvers igjennom, med karakterene dine alltid med det siste og beste innen militær-kill-em-all-teknologi. Du vil sikkert spare kuler for de mest overveldende øyeblikkene dine, men det er få ganger i Resident Evil 5 når du ikke skyter på noe for å drepe det, eller får noe til å eksplodere i et forsøk på å drepe noe annet.
Spillet setter seg godt inn i sine nye tredjepersons actionskytesko omtrent halvveis i spillet, når det begynner å introdusere en kontekstsensitiv omslagsmekaniker som skylder like mye til Gears of War som Epics skytter skylder Resident Evil 4 . Ikke alle nivåene er designet rundt denne dekke-og-skyt-spillestilen, så Chris og Sheva vil kun kunne ta dekning i områder der designerne mener du bør; ikke hver boks eller dør kan brukes som pusterom. Disse dekselmekanikkene passer tilfeldigvis godt på plass i områder av spillet der motstanderne dine bruker sine egne maskingevær, hagler, kjedegevær og rakettkastere. Ja, dette skjer; det er spesielt utbredt i andre halvdel av spillet, som har en vesentlig annen følelse enn den første.
Så du vil bevæpne deg til tennene med våpen som kan finnes eller kjøpes, og deretter oppgraderes. Den dårlige nyheten er at vår gamle venn, kjøpmannen fra Resident Evil 4 , er ingen steder å finne. Den sære, minneverdige karakteren er erstattet av en banal organisasjonsmeny som kan nås fra hver fortsett eller mellom kapitler. I Resident Evil 5 , organisering er ekstraordinært viktig, siden du bare har ni spilleautomater til å holde ting mens du spiller. Dette kan ikke oppgraderes, så du må velge varene dine nøye og deretter. Dette kan bli et skikkelig problem under spilling, ettersom spilleautomater fylles opp raskere enn noen gang. Ved mer enn én frustrerende anledning kan du finne deg selv tom for ammunisjon og ute av stand til å plukke opp lenger på grunn av mangel på spilleautomater; spillet gir deg ikke engang muligheten, i det minste, til å plukke opp det som kan tømmes inn i våpenets klipp.
På grunn av dette kommer du til å bruke mer tid på å stokke varer rundt enn noen gang, ta avgjørelser om hva du skal ha i en stand-by-beholdning (som bare kan nås fra vareorganiseringsskjermen) og hva du skal slippe. Denne typen lagerstyring er mer en smerte i ræva enn det er et morsomt metaspill, og Resident Evil 5 noen ganger lider på grunn av det. Enda mer forvirrende er det faktum at du kan dele ammunisjon og andre gjenstander med partneren din, men ikke våpen; de må kjøpe eller finne dem på egen hånd.
Dette vil ikke være et problem for de fleste, men forestill deg et scenario der du har spilt et spill alene frem til kapittel 4, med våpnene dine og fiendenes aggresjon skaleres tilsvarende. Å invitere en frisk samarbeidende spiller inn i spillet (en nybegynner, om du vil) utstyrer dem med bare det mest grunnleggende våpenet, noe som gir dem en betydelig og irriterende ulempe. For et spill hvis fokus er på samarbeidsspill (og tillater drop-in og drop-out-spill), er manglende evne til åpent å dele hvert element i cachen mildt sagt forvirrende.
Uten tvil, Resident Evil 5 er en over-the-top, kanten av setet, Hollywood spenningstur fra start til slutt. Eksplosjoner er mer vanlig enn noen gang før, og spillet inneholder noen ville sjefskamper som ikke vil skuffe. Spillets presentasjon er spesielt fantastisk, med scener og actionsekvenser som konkurrerer med det beste Hollywood tilbyr. Du kan se på skjermene og videoen selv, men det må sies: spillet ser helt fantastisk ut. Enten i spillet eller under de forhåndsrenderte filmsekvensene, Resident Evil 5 er lett en av de flotteste titlene på en hvilken som helst konsoll til dags dato. Hadde Capcom satt sammen spillets kjernescener til én enkelt, fortellende filmutgivelse, ville det lett vært et bedre, mer visuelt gripende stykke arbeid enn noen av dets tidligere filminnsats.
Mens det allerede er publisert det Resident Evil 5 kan fullføres på kort tid i forhold til andre spill i serien, har Capcom pakket inn massevis av ekstrautstyr for å gjøre det verdt å spille det på nytt. Selv om vi opprinnelig ble bedt om ikke å ødelegge spillets opplåsbare Mercenaries-modus, er katten allerede ute av sekken, og det kommer til å være grunnen til at spillerne stadig kommer tilbake for mer. Minispillet i arkadestil, som kan spilles alene eller i samarbeid, lar deg plukke ut fiender for poeng under tvang av en tidsbegrensning; det er et velkomment tillegg til en pakke som allerede inkluderer en mengde opplåsbare våpen, kostymer og mer.
I en verden hvor Resident Evil 4 eksisterer ikke, Resident Evil 5 ville sannsynligvis vært en mer overveldende totalpakke. Men i den samme verdenen ville det ikke vært en rekke spill som har dratt nytte av dens innflytelse. Dessverre tok de samme spillene ballen og løp med den i nye, spennende og relevante retninger som utvidet flere sjangere ytterligere. Resident Evil 5 er en enestående og gripende opplevelse, en som ikke bør gå glipp av. Likevel er det mer en evolusjon, og ikke helt den revolusjonen spillere burde forvente.
Poengsum: 8,0
Chad Concelmo
Nick gjorde en god jobb med å snakke om detaljene i hva Resident Evil 5 har å tilby, men jeg kommer til å ta en annen tilnærming – en tilnærming som innebærer en usunn mengde sammenligninger med Resident Evil 4 .
Men Resident Evil 5 er sitt eget spill og bør bedømmes deretter, ikke sant? Vanligvis er jeg enig i dette, men når et spill har så mye til felles med en forgjenger som har hatt en så enorm innflytelse – både kritisk og kommersielt – på videospillindustrien, er det bedre å tro at sammenligninger kommer til å bli gjort. Og, ærlig talt, jeg føler at det bare er riktig, gitt hvor mange mennesker som spilte Resident Evil 4 og vil vite hvordan denne oppfølgeren holder seg.
Når jeg var ferdig Resident Evil 4 For noen år siden ble jeg truffet av følelsen av at jeg nettopp hadde spilt et spill som alltid vil bli husket som et av tidenes beste videospill. Hvis noen spurte meg hvorfor jeg følte det slik, ville jeg gitt dem tre svar:
en. Opplevelsen er skremmende. Å bli jaget fra bygning til bygning av den motorsag-svingende galningen under spillets åpningssekvens er et av de skumleste, mest viscerale øyeblikkene jeg noen gang har opplevd å spille et videospill.
to. Presentasjonen er slående. Del Lago-sjefskampen på sjøen er den dag i dag en av de mest episke og vakre videospillkonfrontasjonene gjennom tidene.
3. Spillet er fullt av overraskelser. Den største er avsløringen at, i motsetning til tidligere Resident Evil spill før det, Resident Evil 4 ligger ikke innenfor ett område – i stedet forlater den opprinnelige spanske landsbysettingen og utvider seg til det ytterste av et gammelt slott og en gigantisk øyfestning.
Så går inn Resident Evil 5 , Jeg – så vel som alle andre spillere på planeten – hadde høye forventninger.
Mens jeg er glad for å rapportere at de tre tingene som gjorde Resident Evil 4 så flotte er intakte i Resident Evil 5 , noe med dem føles bare ikke like spesielt denne gangen.
La oss bryte det ned:
1. Er opplevelsen skremmende? Ikke engang ti minutter inn Resident Evil 5 , blir hovedperson Chris Redfield jaget gjennom en fattig afrikansk by av en sverm av infiserte landsbyboere. Denne sekvensen - ekstremt lik den som åpnes RE4 – er spennende, men mangler sjokket som det forrige spillets nå kjente scene fremkaller.
Faktisk har hele spillet den samme følelsen som har vært-der-gjort. Selv om det er noen fine skremmer (alligatorer er tilbake!), kan du se de fleste skrekkbitene som kommer fra en mil unna.
to. Er presentasjonen slående? Denne er mye enklere. Svaret er et rungende JA! Men igjen, den kommer med en liten stjerne.
Jeg kan nevne ti sekvenser fra toppen av hodet mitt som bokstavelig talt fikk meg til å gispe inn Resident Evil 5 — noen av de kreative sjefene og high-def-oppsettene er så imponerende at jeg satt igjen med et tap for ord — men når jeg slo spillet, innså jeg at mange av disse ideene har blitt brukt i andre videospill. Og selv om det er sant at nesten all spilling av høy kvalitet er i Resident Evil 5 er perfekt polert, endrer det fortsatt ikke det faktum at de nedstrippede versjonene av hver sekvens har blitt sett før.
Alt inn Resident Evil 5 er nydelig ... det er bare ikke så nytt.
3. Er spillet fullt av overraskelser? På samme måte som RE4 , Resident Evil 5 foregår på noen av de mest usannsynlige nivåene, og jeg elsket det for det! Men igjen - og jeg hater å høres ut som en ødelagt plate - holder den seg til en struktur som er nesten identisk med spillet som kom før det. Selv historien byr aldri på noe du ikke har sett tidligere Resident Evil spill. (Selv om jeg må innrømme: en stor avsløring rundt kapittel fem virkelig fikk meg og kommer til å bli tilbedt av fans pakket inn i Resident Evil kanon.)
Så hva betyr alt dette?
Vel, det er vanskelig å si. Kort forklaring: Hvis jeg måtte sammenligne Resident Evil 4 og Resident Evil 5 Jeg vil enkelt si nummer 4 er det bedre spillet av alle grunnene jeg har nevnt ovenfor.
Men gjør det Resident Evil 5 et dårlig spill? Ikke i det hele tatt. Faktisk, til tross for alle dens likheter med Resident Evil 4 , Resident Evil 5 er fortsatt et av de beste og mest minneverdige spillene av sin type som noen gang er laget. Sjefene er spektakulære og veldig minneverdige, karakterene og stemmeskuespillet er født fra klassisk Resident Evil lender, dødballene er fantastiske, og spillingen - hvis du likte det Resident Evil 4 — er vanedannende og veldig tilfredsstillende.
Jada, som mange andre, er jeg litt bekymret for det Resident Evil serier som sakte går fra survival-skrekk til direkte action, men når Resident Evil 5 blåser tankene dine med fantastisk sekvens etter fantastisk sekvens av utrolig handling, begynner du å savne å vandre rundt i et forvirrende herskapshus med useriøse gjenstander litt mindre.
En ting det Resident Evil 5 har ikke til felles med noen av de andre iterasjonene av serien er inkluderingen av to-person co-op gameplay. Det er tydelig fra starten av Resident Evil 5 er designet med to spillere i tankene, så, som Nick sier, føles det veldig naturlig å spille som Chris med en venn som kontrollerer den vakre Sheva. Overraskende, men jeg tror ikke co-op nødvendigvis er den definitive måten å spille på.
Det kan ha mye å gjøre med det faktum at jeg er en stor enspiller, men for meg gjør det nesten for enkelt å spille samarbeid. En ting jeg elsker med Resident Evil spill er hvor hjelpeløs du føler deg til tider når du blir bombardert av en horde av infiserte. Å spille gjennom spillet på co-op (ja, jeg spilte gjennom spillet en gang på enkeltspiller og en gang med en venn) tar bort den følelsen av ensomhet og eliminerer fullstendig enhver sjanse for å bli redd i det minste. Spiller Resident Evil 5 med lysene av (åpenbart den eneste måten å spille noen Resident Evil spill) er ikke på langt nær så skummelt når noen konstant snakker til deg i headsettet ditt.
Det er også verdt å nevne at Shevas A.I. - selv om det er langt fra perfekt (slutt å bruke helbredende urter når de ikke er nødvendig, for helvete!) - kommer til nytte oftere enn du skulle tro. På et tidspunkt kjempet jeg mot en monstrøs, skjermfyllende sjef uten noen indikasjon på hvor jeg skulle skyte. Sheva, som ble kontrollert av datamaskinen, begynte umiddelbart å skyte mot det nøyaktige stedet på skapningen jeg trengte å sikte på. Det er litt billig, visst, men når du går tom for ammunisjon og er superstresset, kommer dette lille tillegget godt med.
På den annen side er det deler av Resident Evil 5 som er nesten umulig uten å ha en ekte venn til å hjelpe deg. Det er mange ganger - spesielt i sjefskamper - når Chris trenger å være på ett sted og Sheva på et annet. Datamaskinen A.I. er vanligvis effektiv nok til å få dette til, men noen ganger er det ikke … i det hele tatt . I situasjoner som dette må du stole på litt seriøst flaks hvis du gjør det alene, og det kan føre til stor frustrasjon.
Jeg ser fordelene og ulempene med begge spillestilene, så jeg kan virkelig ikke si hvilken som er best. For en klassiker, mer utfordrende Resident Evil føler, jeg sier gå med enspiller; for en opplevelse som definitivt føles dypere og mer givende, gå med co-op.
På en måte er det sånn Resident Evil 5 er to helt separate spill. Noen vil kanskje se på dette som negativt, men jeg sier at det bare gir deg mer grunn til å spille gjennom den utmerkede kampanjen en gang til.
Så mye som jeg sammenligner det med Resident Evil 4 , Resident Evil 5 står fortsatt alene som et av de beste spillene i serien. Jeg kan allerede forutsi at dette spillet kommer til å polarisere mange mennesker. Noen kommer til å se det som en skinnende versjon av Resident Evil 4 med tillegg av noe kult samarbeidsspill og noen virkelig fantastiske spillsekvenser. Andre vil beklage den trege kontrollen og tapet av alt som gjorde det tidlig Resident Evil spill så spesielle. Meg? Jeg faller i den førstnevnte gruppen.
Jeg hadde det veldig bra med Resident Evil 5 . Det kommer ikke til å revolusjonere videospill og er definitivt ikke et stort fremskritt i serien, men det inneholder noen av de kuleste kulespillene og de mest utrolige bosskampene jeg noensinne har sett i hele mitt liv. Og det gjør meg veldig glad.
Gå ut og spill det så jeg kan snakke med deg om noen av favorittdelene mine. Det dreper meg å ikke ødelegge noe!
rekke objekter i java eksempelprogram
Poengsum: 9,0
Samlet poengsum: 8,5 — Flott (8-ere er imponerende innsats med noen merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden din og pengene dine.)