anmeldelse super mario bros wonder
gratis shell script editor for windows
Er hun ikke fantastisk
Jeg har ventet i 30 år på at Nintendo skulle gi ut et spill som Super Mario Bros. Wonder .
I de første dagene av rørleggerens signaturfranchise ble hvert spill merket med et sekvensielt nummer. De fleste av oss er kjent med den originale NES-trilogien (krangler om det 'ekte' Super Mario Bros. 2 til tross), men litt mindre kjent er det Super Mario World ble faktisk merket som ' Super Mario Bros. 4 'i Japan. Etter dette fjerde hovedinnslaget tok serien imidlertid en skarp vending bort fra den klassiske siderullingsstilen. Super Mario World 2: Yoshi's Island er et fantastisk spill, men det er ikke et jeg heller ikke Nintendo vurdere en hovedlinje Mario spill. Og med Super Mario 64 , så det ut til at den barteheltens fremtid nå var fast i den tredje dimensjonen.
Vi fikk selvfølgelig en retur til klassisk sidescrolling med Nye Super Mario Bros. . serie. Likevel, mens jeg likte disse spillene, føltes de som fyllstoff etter den første Nintendo DS-avdraget. Super Mario Bros. 3 og Verden var ikke legendariske spill fordi du kunne trampe på Koopas og gå ned rørene. Snarere var de spesielle fordi de var fylt til randen med oppfinnsomt nivådesign og kreative utfordringer. De inneholdt hemmeligheter i hemmeligheter som oppmuntret deg til å utforske. Hvert spill bød på tett, upåklagelig utformet plattformspill overfylt av fantasi. I det lengste trodde jeg virkelig at vi aldri ville se en annen 2D Mario spill som disse.
Men nå er jeg utrolig glad for å fortelle dere alt dette denne pausen med fantastisk siderulling Mario titlene er endelig over. Ikke bare er Super Mario Bros. Wonder et spektakulært spill, men det er også den første tittelen jeg gjerne vil kalle Super Mario Bros. 5 .
Super Mario Bros. Wonder ( Bytte om )
Utvikler: Nintendo
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 20. oktober 2023
MSRP: ,99
Du kan føle det over alt
Super Mario Bros. Wonder starter ting ved å kaste Mario og gjengen rett inn i blomsterriket. Hvor blomsterriket eksisterer i forhold til soppriket, kan jeg ikke fortelle deg. Men de kan like gjerne være en og samme fordi Bowser er her uansett, og denne gangen har han brukt den unnvikende kraften til kongedømmets Wonder Flower til å smelte sammen med et slott. Ja, det er bokstavelig talt vår historie denne gangen. Stilt overfor psykedeliske krefter som de antagelig aldri vil forstå, skynder Mario og vennegjengen hans/prinsesser/kjæledyr/Nabbit seg for å kvitte Bowser fra hans enorme kraft og gjenopprette freden til dette stedet vi ble introdusert for for fem minutter siden.
Jeg skal gå ut og anta at du vet at historien generelt sett ikke er salgsargumentet for hovedlinjen Mario spill. Det legges i stedet vekt på det overordnede landskapet og stedene du skal utforske. I forhold til fortiden Mario spill, vil jeg si at Flower Kingdom i utgangspunktet er flink . Oververdenen ligger et sted mellom Mario 3 og Verden , med en sunn mengde hemmelige stier samtidig som den beholder en hovedsakelig lineær struktur. Hver enkelt verden har sin egen identitet denne gangen, noe som ofte gjør handlingen med å finne nivåer til et spill på egen hånd. Den følelsen av oppdagelse fra klassikeren Mario titlene lever i beste velgående her.
Jeg vil si det Super Mario Bros. Wonder fanger ikke helt omfanget og skuespillet som de fleste mainline Mario spill skryte. Den har ikke det øyeblikket for for eksempel å oppdage New Donk City eller fly gjennom verdensrommet mens et rørende orkester spiller. Misforstå meg rett, det er Blomsterriket vei overlegen noe i Nye Super Mario Bros. serie. Men så visuelt rent som spillet er, er ikke den overordnede identiteten like sterk som for eksempel scenespillets estetikk. Super Mario Bros. 3 . Heldigvis er det en av de hardeste kritikkene jeg har fått.
Å leve i et tidsfordriv paradis
Det ekte kjøttet og potetene til en Mario spillet er dets nivådesign og hellige stromboli gjør det Super Mario Bros. Wonder levere absolutt kvalitet.
gratis backup-programvare for ekstern harddisk
I andre sidescrollere, inkludert noen Mario spill, kan du se hele verdener basert på en sentral gimmick. For eksempel, hvis en verden har kvikksand du sakte synker ned i, kan du forvente flere nivåer som utforsker alle mulighetene til denne mekanikeren. Super Mario Bros. Wonder ser på den tradisjonen, slår den over ansiktet og får ethvert spill som følger den gamle konvensjonen til å se ut som en spøk til sammenligning. Nesten alle nivåer i Lure på introduserer minst én ny idé som er spesifikk for det stadiet. Enten det er en ny fiendetype, en ny hindring eller til og med noe som bøyer sjangeren til selve spillet, ser du stadig nye ting.
Det er ikke bare mengden av ideer, heller, men kvaliteten også. Selv noe så enkelt som en enkelt ny fiendetype endrer helt måten du samhandler med et nivå. Men fordi spillet stadig introduserer nye gimmicker og mekanikk, følte jeg alltid at jeg var på tærne, selv i de mest banale situasjoner. Da jeg var ferdig med den første verden i Super Mario Bros. Wonder , jeg hadde sett typen variant som lett opprettholder et mindre spill. Det er omfanget av det vi snakker om her.
Og det er før du i det hele tatt kommer inn i den sentrale Wonder Flower-mekanikeren, som forsterker overraskelseselementet ytterligere. For de som bare stiller inn, beskrives Wonder Flowers best som komplette overraskelsesbokser gjemt i de fleste stadier. Å få en endrer sitt respektive stadium på uforutsigbare måter, og øker vanligvis vanskelighetsgraden på en liten måte. Wonder Flower-effektene har en absolutt mengde ideer, og blander ofte helt sammen måten du samhandler på eller ser på rommet rundt deg. Jeg kan rett og slett ikke tenke på en eneste Wonder Flower-gimmick som jeg i det minste ikke gjorde som .
På grunn av spoilerhensyn må jeg holde det til vage termer rundt nivåene og Wonder Flower-effektene. Men selv om jeg ville avsløre alt, måtte jeg bruke ytterligere 5000 ord på å beskrive alle ideene Super Mario Bros. Wonder pakker i sin design. Det er bare treff etter treff etter treff, med kanskje bare et par nivåer jeg kunne klart meg uten. Jeg vet rett og slett ikke hvordan noen kan kjede seg å spille dette.
Som nå kan ikke avsløre morgendagens mysterium
Heldigvis kommer bunnsolid kjernemekanikk tilbake Wonders design på fantastisk nivå. Jeg har sett noen spekulere i det Super Mario Bros. Wonder har samme fysikk som Ny seriespill, som jeg trygt kan tilbakevise. Jeg stakk faktisk innom Ny Super Mario Bros. U Deluxe etterpå Lure på , og jeg ble sjokkert over forskjellen. Selv om ting som hoppebuer kan være like, har Mario og venner mye strammere kontroller her. Jeg vil si at bevegelse er nærmere Super Mario World mens du beholder moderne stifter som vegghopp og lignende. Lure på er en absolutt glede å kontrollere, selv om du ikke er engasjert i noen vilt oppfinnsomme mekanikk.
De nye power-ups gir også mye smak til opplevelsen. Det som skiller seg ut her er Elephant-formen, som gir deg et nærkampangrep på bekostning av en bredere hitbox. Det er en morsom avveining mellom positive og negative effekter, men heldigvis føltes aldri elefantformen vanskelig å spille heller. I mellomtiden ser det ut til at Bubble-power-upen eksisterer for å hjelpe både de mest uformelle og hardcore-spillerne. Bobleangrepene er kraftige, men litt sakte, så jeg ville bare brukt det offensivt i veldig spesifikke situasjoner. Men siden du kan sprette av bobler du starter, ser jeg for meg at speedrunners vil finne morsomme måter å bruke dette skjemaet på.
Til slutt, Drill power-up er mer en 'bruk dette til å finne hemmeligheter'-type pickup. Ved å grave i bakken eller taket, vil du vanligvis avdekke kriker og kroker du ellers ville vært helt utestengt fra. Du kan sammenligne den med Mini Mushroom fra Nye Super Mario Bros. serien i så henseende, selv om Drill er minst en bit mer nyttig i standardspill. Ærlig talt, denne kan være bedre enn jeg gir æren for, det føles bare feil å prøve å ta ut fiender ved å hoppe opp inn i dem.
Jeg setter stor pris på at de nye lekene er inne Lure på er ikke spesielt overflødige. For eksempel ser Bubble i utgangspunktet ut som Ildblomsten, men den nedadgående buen og den raske ilden fra ildkulene gjør den fortsatt å foretrekke i mange situasjoner. Hver power-up legger til nye måter å se på hvert trinn, selv om nivådesignet bare sporadisk tester grensene for hva de kan gjøre.
Ikke bekymre deg for en ting
Super Mario Bros. Wonder legger også til noen få nye tilleggssystemer til blandingen. Merkesystemet er det mest åpenbare tillegget, og tar litt innflytelse fra den nylig gjenopplivede Papir Mario serie . Disse legger til bonusfordeler til Marios bevegelsessett, alt fra en fallskjerm som lar deg senke fallhastigheten til mer passive effekter som en myntmagnet. Merker kjører en fin linje, ettersom de utvider bevegelsesevnene dine mens de jobber hånd i hånd med de nevnte power-ups.
Spillet krever vanligvis ikke bruk av visse merker for å finne hemmeligheter eller noe, men de hjelper noen ganger. Jeg brukte mesteparten av tiden min med et go-to-merke utstyrt, men jeg likte å eksperimentere med andre valg for å gjøre spesifikke valgfrie mål enklere.
Tillegget av en passiv online-modus dukker også opp her. Du vil av og til se spøkelsene til andre spillere flyte rundt, samt standees du kan plassere strategisk for å hjelpe til med å gjenopplive andre spillere eller påpeke hemmeligheter. Jeg fikk ikke testet så mye i løpet av pre-release-perioden, men de små interaksjonene jeg hadde med andre var ganske morsomme. Jeg fikk følelsen av at online-funksjonen Lure på er mer for å lindre vanskelighetene enn å legge til nytt dynamisk spill. Dette er på ingen måte et vanskelig spill, men jeg kunne se at noen som er helt nye for sidescrollere har problemer her. Nettfunksjonene bør gjøre spillet overkommelig av selv absolutte nybegynnere, med jakten til 100 % Lure på forbeholdt de mer seriøse Mario spill.
Jeg føler at mer kan gjøres med nettinfrastrukturen. Åpenbart, inkludering av ekte online co-op vil være velkommen. Men til og med det er det synd at spillet tillater ting som å kjøre venner på kurs på nettet, men behandler det som mer en sideshow-funksjon. Nivådesignet og variasjonen er bare så bra i Lure på at jeg gjerne vil ha flere grunner til å se den på nytt. Selv noe så enkelt som ledertavler for hvert nivå vil gå langt og potensielt etablere mer fellesskap. Dette er egentlig ikke en ulempe, bare ønsketenkning, ærlig talt.
Hold meg i en dagdrøm, hold meg sterk
Vanligvis, når jeg samler tankene mine for en anmeldelse, har jeg en tendens til å lene meg mot kritikk og nitpicker. Filosofien min er at jeg heller vil legge alle bekymringene mine på bordet slik at du som leser kan bestemme om et spill skal underholde deg eller slå på deg. Jeg har prøvd å gjøre det litt her, og jeg vil også legge merke til at sjefen møter inn Super Mario Bros. Wonder er kanskje ikke den beste heller. De får jobben gjort, ikke misforstå meg. Men selv det siste sjefsmøtet føltes relativt tilbakeholden med hvor sprø spillet blir med Wonder Flower-effektene. Lure på føles egentlig aldri dårlig, men noen deler er kanskje bare ok.
Men når jeg tenker på hvordan jeg faktisk følte det å spille Super Mario Bros. Wonder , all den kritikken bare flyter bort fra tankene mine. Av alle storslåtte videospill som ble utgitt i år, Super Mario Bros. Wonder er den eneste tittelen jeg rettmessig hadde vanskelig for å legge fra meg. Nivåene er bare så konsekvente Fantastisk at jeg alltid ønsket å se hva som ventet meg fremover. Da jeg hadde jaktet på hver eneste hemmelighet og sett alt det var å se, følte jeg meg faktisk trist at opplevelsen var over.
Jeg tror på noen små måter, Lure på kan være mer enn hva det er. Men hva er allerede der er så bra at jeg ikke er sikker på om mange virkelig vil bry seg. Jeg gikk ærlig inn i denne med lunken forventninger. Men innen omtrent en time etter å ha spilt, innså jeg at Nintendo virkelig har laget noe spesielt her.
Super Mario Bros. Wonder er den første Mario spill i bokstavelige tiår for å leve opp til rørleggerens legendariske 2D-plattformarv. Det er en tilbakevending til nivåer som flyter over av kreativitet, en verden rik på hemmeligheter å avdekke, og kontroller som gjør selve bevegelsen morsom. Om Lure på overgår eller oppfyller kvaliteten på Super Mario Bros. 3 eller Verden er for fansen å diskutere. Men til side, er jeg sikker på å si at Marios siste eventyr er en av de beste sidescrollerne du finner på Switch. Lenge leve 2D Mario!
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
9
Fantastisk
enhetstest vs integrasjonstesteksempel
Et kjennetegn på fortreffelighet. Det kan være feil, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake store skader.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide