destructoid review resident evil 4
Visste du at Resident Evil 4: Wii Edition kom ut denne uken? Det er klart det er som Gamecube- og PS2-versjonene som gikk foran den, bortsett fra - få tak i dette - du kan mål med Wii-fjernkontrollen. Høres kjipt ut, ikke sant?
Vel, kanskje, kanskje ikke - for å finne ut av det, festet Aaron Linde og jeg spillet, spilte faen ut av det og skrev opp et par anmeldelser for det. Du er kanskje uenig, du kan være enig, men en ting er helt sikkert: vi har rett, og hvis du er uenig med oss, har du sannsynligvis feil.
Når det er sagt, traff hoppet for å se hvordan Wiimote virkelig fungerer med denne 'nye' versjonen av Resident Evil 4 .
Pastor Anthony Burch
Forvent så lite du kan. Dette er den viktigste setningen man kan huske på mens man spiller Resident Evil 4: Wii Edition . Husk deg selv, 'det er bare en havn'. Gjenta det, som et mantra. Fordi RE4 Wii klarer å ta et av de største actionspillene i vår tid og introduserer en fantastisk effektiv spillmekaniker, men den klarer heller ikke å fikse noen av de tidligere versjonenes feil.
Å få de irrelevante tingene ut av veien først, Wii-grafikken vil være helt overraskende for alle som har spilt en tidligere versjon av RE4 , eller for den saks skyld, noe annet spill på Wii. Grafikken er lett på øynene, men de er også merkbart siste gener. Likevel, hvis du faktisk vil, vet du, spill spill i stedet for å hape på alle de grafiske manglene, finner du veldig liten grunn til å klage.
hva er en feil i programvaren
Historiemessig er ingenting blitt endret: fortellingen tjener bare til å tvinge spilleren til å underholde skuddveksling. Leon er fortsatt irriterende å blasere over det faktum at han nesten konstant er i nærheten av døden, Ashley er fortsatt irriterende, og at den lille Napoleon-utseende skurken fremdeles er rar som all helvete. Gitt at Wii-versjonen er ment å være den viktigste versjonen av Resident Evil 4 , inkluderer den også Ada Wongs 'Separate Ways' -kampanje (tidligere eksklusiv for PS2-versjonen av RE4 ), som er ulåst etter å ha slått hovedkampanjen.
I bunn og grunn, bortsett fra kontrollene, alt om Resident Evil 4 forblir helt uendret. Men hva med spørsmålet om million dollar: forbedrer Wii-kontrollene det generelle Resident Evil 4 erfaring? Jo, ja, men ikke så mye som de bør .
Annet enn Wiimote-fritt mål og det faktum at 'trykk A virkelig fort' er blitt erstattet med 'riste Wiimote virkelig fort' under refleks-minispel, har veldig, veldig lite blitt endret. Det ville være en ting hvis kontrollene i de originale versjonene av RE4 var perfekte, men ganske enkelt er de ikke: Leon kan fremdeles ikke straffe eller sikte mens han beveger seg, og disse problemene stikker seg ut som en sår tommel når man vurderer hvor nyttig Wiimote-fritt mål er. Siden frikjøringen er så nyttig og følsom, føles bevegelseskontrollene enda klossere enn før. Spilleren kan enkelt gå i sikte-modus, trekke av åtte hodeskudd, laste inn på nytt og trekke av åtte til, men sekund spilleren trenger å snu eller løpe vekk, han må vente til Leon sakte roterer kroppen før han løper fremover i en rett linje. Den sikte og bevegelige mekanikken føles nesten som om de kom fra to forskjellige spill.
Mangelen på strapping eller samtidig bevegelse og sikting gjøres nesten umulig å ignorere av siktekontrollene: å flytte målretikken gjør ingenting for å bevege skjermen til venstre eller høyre (a la Call of Duty 3 og / eller Rødt stål ), noe som gir spilleren en større kontroll over å sikte uten å måtte bekymre seg for at kameraet plutselig beveger seg. Dette er fornuftig, med tanke på at kameraets bevegelseshastigheter mer eller mindre var dødsfallet til andre nevnte Wii FPS-er. Hva ikke men det er fornuftig at evnen til å se til venstre eller høyre er kartlagt til nunchuck-kontrollpinnen: i denne forstand kontrollerer kontrollpinnen hodet, og Wiimote kontrollerer hånden. Det fungerer teknisk, men det føles også rart og uhåndterlig: kontrollpinnen bare begs som skal brukes til bevegelse i stedet for en enkel kamerarom. For ikke å snakke om det faktum at ett bestemt våpen (den scoped snikskytterriflen) ikke engang bruker Wiimote som sikter mot alle : i stedet håndteres all reticule-bevegelse, zooming og skyting av nunchucken og nunchucken alene. Gitt det faktum at alle andre våpen håndteres med Wiimote, er dette mer enn litt irriterende.
Jeg var opprinnelig veldig frustrert (på et lite, personlig nivå) over at devene ikke la på seg stroving eller siktet bevegelse, før jeg skjønte - dette er bare en havn . Intet mer, intet mindre. For all mangel på ny kontroll, for all den vanskelige vendingen, er det faktisk bare en havn. Vi skal være takknemlige for alle tillegg er tilstede: gitt, det er bare en virkelig tillegg å snakke om, men det er et tillegg som fungerer ganske effektivt. Nesten også vel, faktisk.
beste gratis DVD-ripper for Mac
Det frie målet er så nyttig, så følsom, og så effektivt implementert, at det gjør spillet mye, mye enklere enn det var da sikte fremdeles ble kontrollert av en enkel styrespak. Hodeskudd er enklere enn noen gang å trekke av - dette eneste faktumet gjør spillet til en mye mer følbar og underholdende opplevelse, men det gjør også kamper betydelig enklere. For ikke å si at spillet nå er en lek, men det erfarne RE4 spilleren vil definitivt føle forskjellen. Selv om vi ignorerer lettheten gitt av pekerkontrollene, ser det ut til at sjefens fiender nå er mye lettere å beseire: Aaron og jeg fant begge ut at El Gigante og noen få andre sjefer tok betydelig mindre skade å drepe i denne versjonen enn noen annen. Du må spille denne babyen i Hard-modus for å få en anstendig utfordring.
Men selv etter å ha sagt alt dette, Resident Evil 4: Wii Edition er en havn over gjennomsnittet av et av de beste actionspillene gjennom tidene. Jeg er fristet til å si at hvis du ikke har spilt Resident Evil 4 før, så burde Wii-utgaven være et enkelt kjøp med 30 dollar, men jeg tror ærlig talt ikke at det er veldig mange spillere igjen som har ikke spilt minst en versjon av RE4 . Jeg har tatt hensyn til dette med min numeriske poengsum: RE4 Wii er spennende, actionfylt, og implementeringen av Wiimote-pekeren blandet med de ekstra PS2-sideoppdragene gjør det definitivt til den viktigste versjonen av spillet, men den lider likevel av de samme gamle kontrollproblemene som plaget den originale tittelen, sammen med et uheldig fall i vanskeligheter. Gå inn til Resident Evil 4: Wii Edition forventer ikke noe mer enn en morsom, mindre forbedring på et allerede flott spill, og du vil ikke bli skuffet. Dessuten, hvis du vil se en tidligere gen-konsoll-til-Wii-port som gjør endre hele spillet fra grunnen av, du kan alltid plukke opp The Godfather: Blackhand Edition .
Åh, og på en personlig merknad: hvorfor setter Leon inne i sikte-modus ved å holde nede B-utløseren, og overlate 'brann' -kontrollen til A-knappen? Ville det ikke være mer fysisk fornuftig å bytte de to funksjonene og kartlegge brannknappen til, du vet avtrekker ? Det forringer ikke akkurat opplevelsen, men det er et knirrende lite designvalg som bare irriterte faen ut av meg. Som gjorde vondt i fordypningen. Så det antar jeg gjør forringe opplevelsen.
Dommen: Lei den!
Poeng: 6.0 / 10
Aaron Linde
Anthony gjorde det bra å oppsummere de fleste av hang-ups mine i Resident Evil 4: Wii Edition. Det er vanskelig å gjennomgå et spill som dette basert på dets opprinnelige fortjeneste - RE4 er over all tvil et av de fineste actionspillene som noen gang er bygget, og det er en ganske vanlig oppfatning blant spillere. Gjennomgang av Wii Edition handler da ikke så mye om selve spillet, men heller hva Capcom gjorde for å bygge videre på en allerede vellykket tittel. Dette kommer selvfølgelig ned til kontrollene, og så mye som jeg elsker det Capcom har lagt til i spillet, gjør det bare det de utelatt så mye vondere å fantasere om.
Igjen, bra ol 'Rev hadde det ganske mye spikret: det var en mulighet her til å utnytte Wiis utvidede kontrollordning og implementere strafing og run-and-gunning på toppen av det nye siktsystemet. Fraværet av et slikt tillegg er til stede ved hver sving, mest fordi de samme gnagende ufullkommenhetene i RE4s opprinnelige kontrollskjema - en liten ulempe i en ellers fantastisk tittel - fortsatt gjenstår. Å løse disse problemene ville ha krevd en gjennomgang fra topp til bunn av spillets kontrollplan og en ny undersøkelse av vanskelighetsnivået på hvert trinn. Det er mye arbeid, men hei, jeg kunne ventet.
Til dags dato er det ingen som virkelig har funnet ut en god måte å løse bevegelsen versus med sikte på reticle-problemet i Wii førstepersonsskyttere og actiontitler - bør vi holde Capcom ansvarlig for ikke å få slutt på problemet bare syv måneder etter at systemet ble utgitt? Sannsynligvis ikke. Capcom har laget det som lett kan markeres som den beste versjonen av RE4 til dags dato, men med nok et år med FoU kunne det ha vært en fullverdig nyinnspilling i stedet for en havn. Dette tror jeg er den største sammenhengen for både Anthony og jeg.
Så, hvem burde kjøpe dette spillet? To demografier virker prepped og klare for Wii Edition: de som aldri har opplevd spillet før, og de som elsker RE4 så mye at noe tillegg fortjener en hel gjenkjøp - jeg er definitivt i sistnevnte kategori. Målsystemet er så glatt at jeg ikke kunne anbefale det nok til alle som elsket det originale spillet så mye som jeg gjorde. Forbland det med bonusinnholdet fra PS2-versjonen, og du har den mest komplette versjonen av Resident Evil 4 til dags dato - men det som ble utelatt, uten anledning gir anledning til en ny lengsel etter neste trinn: en grunnleggende nyinnspilling for Wii-en. Og ja, jeg vil kjøpe den igjen.
Dommen: Kjøp den!
Poeng: 7,5 / 10
Destructoid endelig dom
Endelig poengsum: 6,75
Dommen: Lei den!