destructoid review professor layton
Jeg trodde høytiden skulle være den mest morderiske, tidssugende delen av året, men jeg tok feil. Det som en gang var et tradisjonelt lat span av måneder før vårblitzen, i 2008, har blitt en ting av mareritt, med gode spill som kommer til meg fra alle vinkler. Og med mange av dem som kommer via Nintendos foul lille håndholdte, er det ingen steder for meg å skjule - det er for forbannet tilgjengelig.
Legg inn denne ukens siste tidssugende behemoth, Professor Layton and the Curious Village , som hjemsøker drømmene mine og våkne timer både med sine gåter - herregud, gåtene! Hvert minutt tenker jeg på å skyve dette, ordne det, hvor gammel er den ene hvis den andre er to ganger halvparten av FÅ DET TIL Å STOPPE .
Hvis du kan bære risikoen for timer med tapt tid og mental stabilitet, Layton er kanskje bare noe for deg. Hit hoppet for min anmeldelse.
Professor Layton and the Curious Village (DS)Utviklet av nivå 5 Publisert av Nintendo of America
Utgitt 11. februar 2007
Jeg skammer meg for å innrømme at Penny Arcade slo meg til spøken, og hva en vits det var. Det er morsomt fordi det er absolutt, grunnleggende sant - hva er det med en landsby som er hengt opp på gåter at de ville legge til side bekymringer som jævla drap å erte deg med gåter og hjernetrimere? Men det er ikke et spørsmål som er verdt å stille - bare kjøp billetten og ta turen. Landsbyen St. Mystere, dens regler og konvensjoner, er bygget rundt den sinnebøyende opplevelsen som ligger i nivå-5s Professor Layton-serie. Og når du først er akklimatisert, er det enkelt å godta lokale skikker. Du har en jobb å gjøre, gåter å løse.
Men gjør ingen feil, Professor Layton and the Curious Village er ikke bare gåter, etter hverandre. Selv om de absolutt fungerer som kjernen i gameplayet, fungerer de innenfor en fullstendig realisert og fullstendig vakker verden laget av trollmennene til Level-5. Oppsettet: når en velstående baron i den nevnte puslespill-besatte landsbyen St. Mystere dør, kontakter familien en professor Layton for å ha en tendens til mannens noe esoteriske vilje, som beskriver en familiens skatt med en verdi over mål. Ved ankomst er Layton og hans pålitelige assistent Luke beleiret med mystikk og må naturlig nok komme til roten til flere mysterier for å avdekke det hele. Og hvilken hell - landsbyen har en total boner for gåter, og tilfører litt krydder til utfordringen.
Spillet er nydelig. Lemme sier dette igjen: spillet er det nydelig . Den har en kunststil som ligner en blanding av Hergés Tintin og The Triplets of Belleville - en nydelig tegneseriestil med outlandiske, overdrevne karakterdesign i alle former og størrelser. Spillet presenteres i et statisk lysbildeopplegg for områdene som utgjør landsbyen St. Mystere, og befolket med animerte spriter som dukker opp i høyere oppløsning under samtaler med byfolkene. Gjennom hele spillet blir det vist flere helanimerte filmscener som virkelig illustrerer den fantastiske kunststilen på sitt beste - i bevegelse. Mens anken av Layton Den visuelle stilen er helt smakssak, det er vanskelig å benekte hvor mye arbeid kunsten gjør for å skille spillet fra sine jevnaldrende. Bare en av de tingene du må se selv.
Det er jeg overrasket over å si Layton har også noen av de beste stemmeskuespillene jeg har hørt hele året. I et DS-spill? fo' seriøs ? Uventet, men sant, er stemmeskuespillet like sjarmerende og passende som karakterene den representerer, og tjener virkelig til å bringe den tidligere omtalte estetikken sammen på en ekstremt sammenhengende måte. Musikken passer også til tonen og stemningen i spillet, med ett unntak: det som spilles under puslespillet ditt, som dessverre er bare musikk du vil høre mens du takler spillets mange gåter. Og herregud, du vil høre det ganske mye.
Historien kommer raskt til å rulle, og spillet slipper raskt en håndfull enklere puslespill foran spilleren for å få olje-tannhjulene på en måte som vil forberede deg på noen av de mer fiendiske gåtene senere i spillet. Gåtene, designet av Chiba University-professor Akira Tago, spenner fra godartet til hjernesmelting når det gjelder vanskeligheter, men er tempoet ganske bra for å hjelpe spilleren å bli vant gradvis. Som Hjernealder , vil du faktisk merke en forbedring, en endring i tankene når du beveger deg - du lærer å takle ting fra ukonvensjonelle vinkler og flytte tankesettet ditt for å passe bedre til puslespillet. Det er en bisarr overgang og en du ikke ville forvente i et håndholdt spill, men det fungerer som et av Layton mest overbevisende funksjoner.
Vær oppmerksom på skohøringen av Layton Det er over 130 puslespill som kommer til å gå på gang med mysteriet - det ville ikke fungere på noen annen måte. At Level-5 klarte å omgi puslespillet med en vakker gjengitt historie og rollebesetning er et under, men det kommer på bekostning av sunn fornuft; hvorfor vil noen be meg om å klippe opp frimerker når det er en morder på flukt? Men vurder alternativet: å strippe gåtene i deres estetiske og omstendighetsmessige sammenhenger, helt ned til puslespillets blotte kjerne, og rette opp dem for å passe inn i sammenheng med Layton det utviklende plottet - hvilken mulig bruk kan det være av omorganisering av fyrstikk for å bevege seg langs en historie? På slutten av dagen satt nivå 5 med to alternativer i å passe gameplay til å plotte: en bisarr, finurlig verden der alle elsker gåter, eller å forlate konteksten helt, som er - vel, Myst . Vi er heldige som tok ruten de gjorde. Layton ville ikke være like tilfredsstillende hvis det bare var en liste med gåter som skulle sjekkes av med all suksess.
Gåtene er for det meste fantastiske; den typen som etterlater deg en genuin følelse av tilfredshet etter å ha fullført en på egen hånd, kuttet gjennom de tykkeste av logiske feller og dratt det riktige svaret fra de dypeste gropene i ditt usle sinn. Og for de spesielt vanskelige, Layton Hintesystemet blir implementert forsiktig, som krever bruk av 'hintemynter' - symboler som kan bli funnet ved å klikke på interessante steder i landsbyen mens du utforsker - for å avsløre opptil tre nudger for å få deg til å bevege deg i riktig retning . Sjelden, om noen gang, skyver spillet deg direkte mot et riktig svar; hint er derfor enkle å bruke uten å føle seg full av skyld for å gi opp deg selv. Selv om du bruker et symbol eller to i et gitt puslespill, gjenstår følelsen av bragd.
De kan imidlertid ikke alle være vinnere. Faktisk faller en håndfull gåter i den motbydelige ordspill-gåte-kategorien, den typen som får deg til å ønske å kutte blikket når svaret endelig går opp for deg - eller verre når du slår opp et svar av ren desperasjon. Disse gåtene er ikke drevet av kritisk tanke eller logisk prosess, men av en rå følelse av nyhet - en 'hvordan får du en elefant til å flyte' slags mekaniker. Disse puslespillene pleier å være få og langt imellom.
Gotta-løse-'em-alle ferdigstillere vil sette pris på det faktum at ingen puzzle er inn Layton vil gå tapt for det fremadstormende komplottet, ettersom hvert uløst eller uoppdaget puslespill flyttes til et bestemt sted etter fullføringen av hvert av spillets kapitler. Som Phoenix Wright , er det vanskelig å vri ut et nytt gjennomspill av Layton , men den skamløst avhengige kan se frem til ukentlige nedlastinger av puslespill via Nintendo Wi-Fi Connection, som vil vise seg nyttig i et spill som i sin natur er litt begrenset når det gjelder replayverdi.
Det er forventet Professor Layton vil bli en stor hit med noen spillere, men ikke alle - noen mennesker graver rett og slett ikke denne typen fare, noe som er bra. Men for de spillere som elsker ideen om en streng trening av ol 'noggin, Layton leverer en forbilledlig opplevelse pakket inn i en av de mest fantastiske estetikkene som er sett på DS, eller et hvilket som helst system. Nivå 5 har vist seg å være et av bransjens mest dyktige og talentfulle utviklingsteam, og i stand til å jobbe sin magi i enhver sjanger, det være seg strategi ( Jeanne D'Arc ), action-RPG (Dark Cloud 1 og 2 ), og på ferskt territorium som Professor Layton . Selv om det på ingen måte er en perfekt førsteinnsats, Layton er en av de mest unike titlene vi har sett på noen tid, og absolutt verdt å sjekke ut.
hvordan kjører jeg en .jar-fil
Poeng: 8.7