review alien vs predator
Overlevelse av de skiteste
Når produsentene av Alien vs. Predator: Evolution så negativ presse og påfølgende nedfall angående Aliens: Colonial Marines , må de ha lo. Jeg kan tenke meg at de gnager ytterst ubehagelig, brøler den gledelige godkjenningen deres at uansett hvordan spillet deres vil se ut, er det ingen måte det kan betraktes som i nærheten som dårlig.
Dessverre tar disse hypotetiske utviklerne feil feil. Utvikling er ironisk betitlet, så bakover og ineffektiv som den er. Det klarer å gjøre det tilsynelatende umulige og rivaliserende Colonial Marines i sin forferdelse. Akkurat når Romvesener fans trodde at ting bare kunne bli bedre, og Angry Mob Games kommer for å demonstrere at nei, franchisen er ikke ferdig forbanna ennå.
Faktisk er flommen bare begynt.
datastage intervju spørsmål og svar for erfarne
Alien vs. Predator: Evolution (Android, iPhone, iPad (anmeldt))
Utvikler: Angry Mob Games
Utgiver: Fox Digital
Utgitt: 28. februar 2013
MSRP: $ 4,99
AvP: Evolusjon er en ganske unremarkable beat 'em up at the core, og gir spillerne en Xenomorph og en Predator som du kan skive skiver ut av menneskelige soldater og, av og til, hverandre. Kampanjen bytter regelmessig ut de to fremmede skapningene, med korte og enkle oppdrag som vanligvis innebærer å rydde flere fienderom og gå videre.
Combat er en forenklet affære, bestående av umerkelige kombinasjoner som er lenket sammen av virtuelle knappetapper, og henrettelser utført på svekkede fiender gjennom grunnleggende hurtig-hendelsessekvenser (i utgangspunktet bare å sveipe skjermen). Som en Xenomorph, streiker spillerne med klør og hale, mens Rovdyret bruker blader og rangert våpen. Når hver karakter tjener poeng, kan den låse opp nye kropps- eller panserdeler for å forbedre attributter, og noen få nye evner som motangrep eller midlertidige 'raseri' -status.
Som du kanskje forventer, tillater nivåsystemet Utvikling å gjøre liberal bruk av kjøp i appen, slik at du kan bytte penger fra ekte verden for flere Xeno- eller Honor-poeng. Heldigvis kan kampanjen og sideoppdragene brukes til å dyrke disse poengene gratis, og det er ikke så stort. Likevel gjør spillet hva det kan for å lokke deg med mikrotransaksjoner - ikke at det noen gang kan anses som godt nok til å komme Lukk å friste.
Det største problemet med Utvikling er at det er ekkelt slurvete. Å kalle kampflettet ville praktisk talt prise det, gitt at det er en treg, repeterende, helt krevende sak om å skyve skjermen til alt er dødt. Utførelsesanimasjoner er hermetiske og uvarierte, ledsaget av irriterende lydeffekter. Angrep er like trege som de reagerer ikke, mange av QTE'ene unnlater ofte å registrere seg, og frameratet er så inkonsekvent at spillet ikke gjenkjenner gjenkjenningsinngangene dine jevnlig.
Et vanskelig kamera og svak bevegelseskontroll gir frustrasjonen, spesielt når spillet begynner å prøve å inkludere stealth-oppdrag og forferdelige luftsekvenser fra første person som føles som å prøve å fange en smurt vannmelon i et badekar med flytende smør. Grafiske feil er ikke uvanlig, og noen ganger gir spillet opp å prøve å være et spill helt og bare fyller et rom med en overveldende mengde fiender i håp om å bli utfordrende.
Det er ikke tenkt balanse. Henrettelser er viktige, ettersom de fyller på helse og dreper fiender raskt, men motstående motstandere kan fortsette å angripe under animasjonssekvensen og kan jevnlig sende deg tilbake til et sjekkpunkt mens du er fanget i en vanskelig QTE. Noen områder er prøving og feiling av verste slag, og krever fremdrift gjennom en bestemt rute, men tvinger deg til å lære den ruten ved å laste inn et sjekkpunkt gang på gang. Rovdyrets våpen er treg å lade og klarer ikke jevnlig å låse seg fast på mål, noe som gjør dem stort sett upraktiske. De fleste av de spesielle evnene er meningsløse, og gjør i beste fall lite for fiendens styrker, og i verste fall etterlater spillere sårbare for angrep.
Jeg ga opp kampanjen i løpet av en sekvens som droppet framerate så dårlig, jeg kunne ikke kjede a enkelt angrep, mens jeg var omringet av motstandere som gjentatte ganger puttet meg i hjel. Dette er heller ikke en engangsforekomst. Spillet sliter med å svare på de enkleste kommandoene, og selv når det gjør det, er spillerne karakterer så treg med å handle om fiendene vanligvis får en billig søppel eller to i det øyeblikket du prøver å gjøre noe. En annen favoritt taktikk er at marinesoldatene skal bokse spilleren inn i et hjørne og bare kvise offeret i hjel. Det hele er et rot, og suksess er mer nødt til hell enn noe som nærmer seg ferdigheter.
Det oppskakende er det Utvikling ser ut som det med en innsats kan være et godt spill. De grunnleggende ideene i spillet er alle gjennomførbare, og hvis spillet kontrollerte godt og hadde litt mer nyanse for det, er verktøyene der for en virkelig morsom brawler. Lite berøringer, som en henrettelse der Xenomorph trekker ut en Facehugger og praktisk talt ansikter en fiende med den, er ganske jævlig morsom, men til slutt tjener til å vise frem hvilket enormt sløsing med potensial hele saken er.
Det er hva Alien vs. Predator: Evolution er. Bortkastet. Sløsing med potensial, bortkastet tid og definitivt sløsing med penger. I det minste føles det mer ferdig enn Colonial Marines gjorde det, men det stopper ikke at det er like ille. Bare det å prøve å bevege seg rundt i miljøet eller lande et enkelt angrep er en konstant, upålitelig frustrasjon, og det er ikke nødt til berøringskontrollene. Jeg har spilt 3D berøringsstyrte brawlers før, og det er langt bedre enn dette. Dette var bare dårlig laget.
Når jeg tenker på det, må jeg faktisk gi djevelen hans skyld. AvP: Evolusjon er faktisk verre enn Colonial Marines - alltid litt verre. I det minste å komme fra A til B i Gearboxs fornærmende rot var relativt stressfritt og fikk meg ikke til å ville ødelegge noe. For den brølende triumfen, Colonial Marines får nå glede av ikke å være verst Romvesener spill som skal slippes i år.
Gratulerer til AvP: Evolusjon ! Du har klart å være marginalt verre enn et uferdig, avlyttet, outsourcet stykke søppel. Du må være veldig stolt.