destructoid review pixeljunk eden 117968
Noen ganger må et spill være forenklet for å være bra. Hvis du overkompliserer ting med så mye mekanikk, blir spillet fast, og du glemmer å ha det gøy. Samtidig må det være en presis og raffinert kvalitet til disse mekanikkene for å gjøre spillet morsomt og oppmerksomhetsvekkende.
Så med PixelJunk Eden , har vi en annen tittel basert på et enkelt premiss. Gir spillet samme nivå av moro som PixelJunk-monstre ? Skaper det noe som manglet (eller det trodde jeg) som PixelJunk Racers ? I tillegg til spillmekanikken, Eden er absolutt teknisk ambisiøst - det første spillet med trofeer, og det har videoopplastingsmuligheter.
Du vet hva jeg skal si. Få en anmeldelse av spillet fra meg og en spesiell partner in crime!
PixelJunk Eden (PS3)
Utviklet av Q-Games
Utgitt av SCEA
Opprinnelig utgitt 31. juli 2008
hvordan åpne binærfil i Windows
Brad Rice
Det er lett nok å si: PixelJunk Eden er en opplevelse. Når jeg setter meg ned for å spille den, går klokken plutselig tre timer frem, og jeg finner ut at klokken er 02.00, og jeg burde være i seng.
Premisset for spillet er enkelt: sving deg rundt og spreng pollenspore for å pollenere nærliggende planter. Du samler poeng for å ødelegge store grupper av pollensporer i en enkelt kombinasjon, og for å lage så mange planter i en enkelt kjede som mulig. Det er et av de spillene som er lett å komme inn i, men litt vanskeligere å mestre.
Når du først begynner å spille spillet, skaper den minimalistiske grafiske stilen, lyse farger og humørfylt musikk en opplevelse som umiddelbart oppsluker deg. For dere som likte Hverdagsskytespill , spillet mister deg i en kombinasjon av lyd- og visuelle elementer på en lignende måte - men Eden er ikke på langt nær så bråkete som Everyday Shooter var.
Spillet kontrollerer veldig enkelt: du sikter deg selv med D-pad/kontrollpinnen, og starter deg selv med en av de fire hovedknappene. Når du fester deg til en plante, kan du begynne å samle poeng ved å svinge deg rundt, festet til et stykke silke. Du kan hoppe igjen for å starte deg selv i retning av hva hjertet ditt begjærer etter det. Mekanikken lar deg bare hoppe inn i leken og plukke dem opp etter hvert som spillet går.
Den konstante dreneringen av livsmåleren din nederst på skjermen er din flerårige fiende. Du må stole på å finne små tokens gjennom hele scenen for å fylle opp livet ditt i små eller store doser. Du kan faktisk lage disse bitene ved å score kombinasjoner i sporedrap eller få blomster til å blomstre. Nivået avsluttes når du har samlet det nødvendige antallet spektre for gjennomspillingen.
hva er en dobbel variabel i java
For alle fordelene til spillet, og dets ultra-beroligende natur, er det punkter der spillet er helt frustrerende. Spillets svingende bevegelse lar deg gå store avstander, eller å nå noe som så vidt er utenfor rekkevidde. Hvis du savner målet ditt med noen liten mengde , og jeg mener nesten alle, du vil seile rett forbi og stupe ned Gud-vet-hvor langt. Det kan være en av de tingene som er et spørsmål om liv eller død i spillet, og du savner så vidt å redde deg selv eller klare nivået.
En annen ulempe er at genereringen av pollensporer er tilfeldig. 95 % av tiden er spillet helt fint og jeg får en overflod av pollensporer i områder hvor jeg kan komme til dem. Men det er tider når jeg svinger rundt, bare for å ikke finne pollensporer i nærheten, og den eneste klyngen av dem langt utover hvor jeg muligens kunne nå dem. Dette skjedde bare med meg et par ganger, men det er fallgruven med tilfeldig genererte mål.
Feilene til dette spillet er imidlertid små. Spillet er virkelig morsomt, ikke bare for deg selv, men med opptil to andre venner som spiller samtidig. Spillet lar deg også laste opp playthroughs til YouTube eller laste dem ned til systemet ditt. Du kan faktisk se Zacs gjennomspilling nedenfor. Spillet har nok underholdning til å gjøre det til et enkelt kjøp.
Poengsum: 9,0
Bedømmelse: Kjøp den!
Spesiell Japanator gjest anmelder Zac Bentz
PixelJunk Eden er enkelt gjort riktig. Som Brad nevnte, kontrollerer du den lille, um, bug...loppe...impregneren din i kulen Tron -lignende hage er veldig grunnleggende. Omtrent som Super Mario Bros. , alt du egentlig gjør er å hoppe rundt og ta ting. Det er ingen stor handling eller timer med kino, bare enkel og grei moro.
hvordan man sorterer en rekke heltall i java
Den virkelige griperen er den nesten subliminale økningen i vanskelighetsgrad. Det er bare ett nivå til, og så vil jeg slutte med et slags spill. Det er bare tøft nok til å være en utfordring, men aldri for røft til å få deg til å ønske å ødelegge medieutstyr for flere hundre dollar. I tillegg er det bare for jævla beroligende til å bli virkelig bekymret for. Å hoppe rundt er veldig flytende og analogt. Du driver og flyter fra plante til plante, og sakte vokser den rare, ganske fremmede hagen. Akkurat som sci-fi romfart, er det alltid en følelse av utforskning. Det er alltid noe nytt å se rett rundt hjørnet, eller opp på neste stilk, alt ettersom.
Det er også mye for OCD-publikummet å elske. Det er tonnevis av trofeer som belønner innsamlingen av hver pollenbelg eller for å ta massevis av power-ups uten å røre noe sammen med den grunnleggende clearing av et nivå. Det er også tidsbestemte utfordringer, poengsamling og samarbeidsbelønninger. Så er det Global Leaderboard, som automatisk legger deg inn i listene sammen med tusenvis av andre spillere, som til og med har et eget diagram som sporer bare deg og vennene dine. Alt dette gir nesten uendelige re-play-muligheter. I tillegg, når du går videre til de senere, mer brutale nivåene, vil du sannsynligvis gå tilbake til de første stadiene bare for å slappe av og ha det bra.
I sin kjerne, Eden er egentlig bare en enorm Flash-tittel tatt til litt dypere dybder. Hvert stadium er i hovedsak det samme, med nye farger, planteliv og en ny regel eller to (som tyngdekraftsvekslingen i trinn 7 som er tatt rett fra sinnet til en sinnsyk jævel ), sammen med noen få (men veldig få) fiender. Akkurat når du begynner å bli lei av utseendet og følelsen til nivået du er på, vil en ny åpne seg, og den tvangstanken vil tenne opp igjen.
For prisen leverer den helt. Jada, det er en ett-triks ponni, men det er nok forandringer til å gjøre det konsekvent interessant. På overflaten kan det kanskje se som et uformelt spill, men se igjen. Min kone, absolutt ingen hardcore-spiller, sa at hun ville ha det vanskelig nok med å bare spille det første nivået, enn si nivå 7 og dets skiftende tyngdekraft. Hvis du tenker på å fullføre dette spillet, må du ta ut noen ganske hardcore ferdigheter og besluttsomhet.
Dette er lett verdt ,99. Tidsmessig er jeg ikke sikker på hvor lang tid det er, for, som Brad nevnte, vil timene fly avgårde. Jeg tror ikke jeg ønsker å betale mer for hele spillet, men jeg ville nok kastet over pengene for noen virkelig billige (si ,99 eller mindre) utvidelsesnivåer.
Poengsum: 9,0
Bedømmelse: Kjøp den!
Sluttresultat: 9,0!