review progress total war
Det kan være lurt å forfølge Lu Bu
Når du tenker på hva en tenåring kan like, er sannsynligvis det første som dukker opp i tankene ikke historie. Men av en eller annen grunn var History Channel min syltetøy på videregående skole. Jeg elsket å se på gamle dokumentarer om andre verdenskrig og lære om Romas dominans av den gamle verden. Noe med alle dobbeltkryssingene og skjulte operasjonene vakte interessen min, som deretter satte meg på jakt etter litt historisk spill.
Skyttere fra andre verdenskrig var store den gangen, men andre deler av historien var noe underrepresentert. jeg likte Age of Empires greit nok, men da Creative Assembly kunngjorde Roma: Total krig , Jeg kunne ikke vente med å få tak i det. Ventetiden ble ikke hjulpet av at History Channel kjørte showet Avgjørende kamper , et program som benyttet seg av Roma: Total krig motor for kampreferanser. Snakk om å være en erting.
Når mitt eldre jeg er mer engasjert i østlig sivilisasjon, burde det ikke komme som noen overraskelse Total War: Three Kingdoms har vært på radaren min en god stund. Jeg elsker Romantikk av de tre kongedømmene historien, jeg er en stor fan av Dynasty Warriors , og jeg har hatt glede av Total krig spill i omtrent 15 år. Selvfølgelig skulle jeg være med på dette.
produkttesting nettsteder som sender ting
Mens ikke alt i Tre kongedømmer er en forbedring av Total krig formel, spillet gjør en god jobb med catering til begge ender av strategifansen spekteret, samtidig som det gir en helt fantastisk historisk setting som er perfekt for denne sjangeren.
Total War: Three Kingdoms (PC)
Utvikler: Creative Assembly
Utgiver: Nå
Utgitt: 23. mai 2019
MSRP: $ 59.99
Jeg vil lagre mitt dype dykk i de forskjellige kampanjene for full gjennomgang, men jeg tar opp det mest presserende problemet som mange mennesker sannsynligvis har. Med de siste Total krig spill, det virket som at Creative Assembly ikke kunne lage en stabil motor. Roma II led av mange spillkrasj og stammende framerater og til og med Warhammer titler var plaget med problemer for litt. Da det ble kunngjort det Tre kongedømmer ville få en forsinkelse, var håpet at det ville være null problemer kommer løslatelsesdagen.
Mens jeg har hatt noen få krasj, for det meste, kan du legge frykten i seng. Selv på min aldrende PC, Tre kongedømmer kjører bra og sjelden raser. Kampscenene er passende tette og episke i omfang mens strategikartet ikke begynner å tøffe før det sene spillet. Jeg er ikke sikker på hvorfor det skjer noen krasj, men med automatisk lagring etter hver sving (en funksjon du kan deaktivere hvis du vil), mister du sjelden mer enn tre minutters fremdrift når spillet brått lukker.
flette sortering c ++ implementering
Lastetidene er omtrent det eneste som suger. Dette har vært et problem med nyere Total krig spill i mange år, og det er ikke noen virkelig løsning bortsett fra å installere til en SSD. Jeg har ikke en tilgjengelig, så det kan ta to til tre minutter å starte spillet, og det er ofte 45-55 sekunder å laste kamper før du kan gjøre noe. Det er ikke det verste jeg har sett (og er til og med en enorm forbedring over Roma II ), men dette er helt klart ikke optimalisert for mekaniske harddisker.
Likevel, når du kommer forbi de langstrakte lasteskjermene, er spillet virkelig solid. Den majestetiske stilen til Romantikk av de tre kongedømmene roman oversettes vakkert til et taktisk strategispill. Med konstant krigføring som foregår i disse historiene, er det mer fornuftig at hærene dine kjemper i hundrevis av år uten hvile. De saftige personlige reisene til hver general skaper også en følelse av progresjon som har manglet i denne serien i årevis.
Den progresjonen flyter også over i spillingen. Mens strategikartet av Total krig har alltid spilt mer som et tradisjonelt RTS enn kampkartene, Tre kongedømmer er praktisk talt en Sivilisasjon spill. Det er mange forskjellige systemer som spilles her, ned til diplomati, handel, koalisjoner, hærstyring, bygningsoppgraderinger, osv. Når du kjemper mot spesifikke generaler, nivåer de seg opp og lærer nye ferdigheter. Du kan også bytte rustning, våpen og noen få spesielle utstyrsutstyr. Det kan være veldig skremmende å komme av hvor grunnleggende denne serien pleide å være.
Mye av dette burde ikke være noen overraskelse for folk som spilte Total krig: Warhammer , selv om. Tre kongedømmer låner mye av det de to kampene startet, inkludert å ha en modus der generaler er praktisk talt superhelter. Dette ble kalt 'Romance' -modus, og gjenskaper det Luo Guanzhong skrev i romanen sin (eller hvordan Dynasty Warriors forsterker evnene til hver karakter). Karakterer kan ta på seg hundrevis av enheter av seg selv og får til og med spesielle trekk med cooldowns som kan gjøre oddsen til deres fordel på et øyeblikk. Det er en skikkelig spenning og innkapsler det som gjør denne serien så spesiell i utgangspunktet.
Hvis du er en for et mer historisk nøyaktig spill, kan du imidlertid velge 'Records' -modus. Dette vil endre generalene dine til bare dødelige, og få dem til å falle av ting som utholdenhet, tretthet og alder. I en utrolig vri, å spille i begge modus i løpet av kampanjen, endrer faktisk hvordan historien spiller ut. Romantikk vil følge plottet til romanene mens Records gir deg en tilnærming av hendelser i det virkelige liv. Det er litt stor oppmerksomhet på detaljer som praktisk talt dobler mengden innhold du kan komme ut av Tre kongedømmer .
beste gratis operativsystemet for bærbar PC
En ting jeg liker veldig godt er at det er opplåsbare fraksjoner for kampanjemodus. Da jeg første gang startet opp spillet, regnet jeg med at jeg ville hoppe rett inn i Lu Bu-kampanjen og eie verden. Det viser seg at han ikke kan velges med det første, og blir låst bak en bane som speiler plottet hans fra romanen. Du må først låse opp Dong Zhuo (som skjer enten når du personlig ødelegger hæren hans eller når Emperor rang i en kampanje), og deretter følge banen i Zhuos kampanje som fører til Lu Bus svik. Detaljer som det er grunnen til at jeg er forelsket i Tre kongedømmer .
For det meste har imidlertid slaget AI ikke merkbart endret seg på nesten 15 år. Du kan fremdeles rase den motstandende hæren med større antall og klare deg uten mye skade. Å simulere kamper fra strategikartet er nesten aldri en god ide, fordi spillets RNG ikke er i din favør (selv når generalene dine kan slå sammen). Det er morsomt at kampdelene er der jeg sjekker ut fordi det var det største trekkplasteret for år siden Roma var ny.
Selv med det ene aspektet som ikke blir dramatisk overhalt, Tre kongedømmer er fortsatt ganske spillet. Når jeg spiller mer og mer, er jeg sikker på at jeg vil oppdage forskjellige detaljer eller taktikker som gjør at jeg bedre kan erobre kampanjekartet. Med mengden innhold som tilbys (og den generelle lengden på en kampanje er omtrent 10 timer), kan du ikke si at Creative Assembly ikke gir deg pengene dine er verdt. Det dette koker ned til er om du har interesse av eller ikke Total krig eller det gamle Kina. Hvis begge disse tingene høres tiltalende ut, vil du sannsynligvis finne noe å glede deg over her.
Det er fortsatt for tidlig for meg å si at dette er den endelige oppføringen til serien, men det gjør et flott førsteinntrykk og får meg lyst til mer. Hvis jeg bare kunne vinne en forbannet kampanje, ville jeg være klar.
(Denne gjennomgangen pågår er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
Se også: Total War: Three Kingdoms Guide fra vår søsterside, PC Invasion