review army two the 40th day
Tomennshær satte ikke nøyaktig spillverdenen opp da den ga ut i 2008. Faktisk, det eneste oppsiktsvekkende med EA Montreals co-op-skytter var dens rene smakløshet, da den vågale duoen Salem og Rios knytt knyttneve og sprakk klokt over likene av terrorister fra Midtøsten.
hvordan du åpner .json filer
Til tross for det første spillets kritiske mottakelse, gjorde EA Montreal helt klart godt nok til å fortjene en sprekk av pisken, og har dermed kommet tilbake med Army of Two: The 40th Day . Å avpeke den upassende oppførselen og øke grafikken, Army of Twos siste avdrag kan betraktes som en forbedring. Imidlertid kan det ikke si så mye.
Så hvor mye av en forbedring er 40. dag ? Har Salem og Rios endelig fått noe som fortjener en knyttnevebukk, eller er disse to leiesoldatene dømt til middelmådighet for alltid? Les videre mens vi gjennomgår Army of Two: The 40th Day .
Army of Two: The 40th Day (Xbox 360, PlayStation 3 (anmeldt))
Utvikler: EA Montreal
Utgiver: Electronic Arts
Utgitt: 12. januar 2010
MSRP: $ 59.99
Her er dette spillets historie: Det er skurkene. Det er bokstavelig talt de full av dem Den 40. dagen . Først var det ikke noen skurkene, og så der var noen skurkene. Salem og Rios har hengt opp i Shanghai og gjort sine leiesoldater, når plutselig flyene krasjer og bygningene begynner å falle. Så de jævla skurkene dukker opp og skyting skjer på dem til spillet er slutt. Høye bryn greier, helt sikkert.
Selvfølgelig, Tomennshær handler ikke om plottet, det handler om den seksuelt tvetydige co-op-skytingen, og Tomennshær er ganske grei på det. Ikke spektakulære , men ikke forferdelig heller. Forsidebasert skyting fungerer generelt bra, med de samme skytemekanikkene som vi har sett i mange andre spill. Det hele ble gjort før så ofte at det er vanskelig å gjøre feil lenger, og 40. dag sørger for å holde tredjemannens skyting strengt etter boken. Spillet spiller det trygt, og prøver aldri å skifte opp spillet. Dette kan være ganske repeterende, men i det minste holder kvaliteten jevn.
EA Montreal prøver å holde ting friskt ved å kaste valgfrie gimmicks på deg. Den store tingen denne gangen er 'moral' -systemet, og det handler om så kjedelig som det høres ut. Nå og da vil Salem og Rios komme over sivile som blir misbrukt av skurkene. Duoen kan velge å ignorere den uskyldige situasjonen, eller redde dem for et moralsk løft og en belønning. Mens disse segmentene er ganske pene de første gangene, bryter de snart spillflyten og blir irriterende.
På forskjellige punkter i spillet vil leiesoldatene møte et mer presserende moralsk dilemma. Mellom disse vil spillerne måtte bestemme hvilket handlingsforløp de skal ta, selv om de vanligvis er veldig tydelig 'gode' eller 'dårlige' avgjørelser. Moral i spill føles ofte tvunget, av 40. dag tar den anmassende og anstrengte naturen til denne gimmicken til nye høyder, da den desperat sliter med å få deg til å bry deg om karakterer og situasjoner i et spill der karakterer og situasjoner betyr absolutt ingenting . Etter hver avgjørelse blir du behandlet med en liten tegneserie-stil som viser konsekvensene, men du vil være hardt presset til å bry deg.
Den mer lovende gimmickry kommer i form av de forskjellige taktiske alternativene som er åpne for Salem & Rios før og under kamp. Dette kan variere fra å snike seg bak en fiende og ta dem som gisler, eller late som du overgir deg, slik at du raskt kan piske ut en pistol for å sprenge en intetanende fiende. Spillerne kan late som om de har dødd, eller oppdage og merke forskjellige fiender for enklere valg. Selv om ingen av disse alternativene er viktige, er de noen ganger morsomme å skru rundt med minst en gang, før nyheten går av.
'Aggro' -systemet kommer tilbake fra det første spillet, og det fungerer ganske bra, noe som lar den taktiske karakteren til gameplayen skinne. Å bruke den ene spilleren for å trekke ild slik at den andre kan snike seg rundt og plukke ut prioriterte mål fungerer overraskende bra og utvider potensialet for taktisk spill. Igjen, det kreves aldri egentlig for noe, spesielt ettersom spillet er ganske jævlig enkelt, men det er fint å leke med en stund.
Som alltid er det også rikelig med penger å tjene på å beskjedne fiender, som de fleste er hvite denne gangen. Det er et stort antall tilpasningsalternativer, og muligheten til å bruke diamantkrypterte granater og male pistolene dine i glorete lyse gullrester Tomennshær det største trekkplasteret. Det er bare sjarmerende å ha en AK-47 malt med blomster.
char til streng c ++
Enkeltspillerkampanjen er kort og lite bemerkelsesverdig, og mangelen på et drop-in / drop-out-system for online co-op er en virkelig hindring, siden du trenger å sette opp et spill og holde fast ved det. Hvis du heller bare vil bruke solo, er den allierte AI overraskende god, i stand til å holde sin egen i en brannmannskap og overholde kommandoer gitt med D-Pad. Han vil av og til skru opp, og har en tendens til å dra deg ut fra dekselet hvis du trenger helbredelse, men han vil generelt gjøre en god jobb.
I tillegg til hovedkampanjen er det en overlevelsesbasert modus for utvinning og en full online versus-modus. Som med enkeltspillermodus er det ingenting som er virkelig bemerkelsesverdig med noe av det. Det er bedre spill der ute som gir bedre online modus. Hva er i 40. dag er ganske solid og litt hyggelig, men det er bare veldig liten grunn til å spille noe av det, siden det ikke bare er gjort før, det er gjort langt, langt bedre.
Det er problemet med Army of Two: The 40th Day . Det er egentlig ikke ille i det hele tatt. Faktisk er det ganske bra til hva det gjør. Det er bare overlistet og overklasset av så mange andre spill. Det er titler der ute med strammere kamp, mer fascinerende co-op-spill, bedre online og mer interessante gimmicks. 40. dag bringer ingenting avgjørende for bordet, og får det til å føle seg ganske tøft i forhold til konkurransen. Dessuten er det ikke engang veldig morsomt lenger. Bortsett fra en strålende bit av dialog der Rios snakker om den gang han voldtok en panda (og det var det han gjorde, faktisk Rios overfalt seksuelt en panda ), er mangelen på humor i spillet ganske tydelig, når en dose upassende komedie kunne ha bidratt til å skille den fra hverandre.
Army of Two: The 40th Day er en god, men helt glemmelig opplevelse. Det er verdt et raskt spill hvis du ikke har noe annet å gjøre, og en helgutleie vil tjene deg veldig bra. Imidlertid er det definitivt ikke noe du vil beholde på spillhyllen din veldig lenge.
Poeng: 7.0 - Bra (7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom.)