destructoid review nhl 09
Da den nyeste NHL-lockouten førte til kansellering av hele hockeysesongen 2004-05, ble populariteten til sporten i Amerika - som allerede var så høy til å begynne med sammenlignet med de tre andre store idrettene (fotball, baseball, basketball) - absolutt styrtet. Idretten har fortsatt ikke helt klart å gjøre opp det stupbratte fallet i tilhengere som den led som følge av lockout, som er en forbaskam skam, fordi det er så gøy å se på.
Hockey har også typisk lånt seg veldig godt til videospill-tilpasninger. Fremtredende øyeblikk innen hockeyspill inkluderer arkaden / NES-klassikeren Bladene av stål ('BLADES OF STEEL!'), EA Sports innsats på midten av 90-tallet ( NHL 95 for Genesis er min personlige favoritt av gjengen), og Wayne Gretzkys 3D-hockey på N64 (målvakten som midlertidig blir til en bokstavelig murvegg er et uforglemmelig bilde). Og selv om hockey-simmer alltid har vært solide, hadde det egentlig ikke vært noen utmerkede titler de siste to konsollgenerasjonene som ville bli husket i årevis, som de nevnte spillene fra Yore dager.
Det var situasjonen til i fjor, da EA Sports ga ut NHL 08 . Spillet ble anerkjent som en av de fineste simuleringshockey-titlene som noensinne er laget, og det fikk 'Sports Game of the Year' priser fra syv forskjellige spillpublikasjoner. Spillere overalt lurte på hva EA Canada kunne gjøre for å toppe den innsatsen i 2008, og utviklerne svarte med NHL 09 . Les videre for å finne ut om det 18. avdraget i EA Sports 'ærverdige hockeyserie er den beste ennå.
NHL 09 (PlayStation 3 (anmeldt), Xbox 360, PlayStation 2, PC)
Utviklet av EA Canada
Publisert av EA Sports
Utgitt 11. september 2008 (PS3 / 360)
Slippes 21. oktober 2008 (PS2 / PC)
La meg si dette fra starten: EA Canada har virkelig overgått seg med NHL 09 . Fjorårets allerede solide spill har blitt foredlet til nær perfeksjon med tillegg av Defensive Skill Stick; spillet ser bedre ut enn det noen gang har gjort; og ikke en, men to helt nye revolusjonerende spillmodi er til stede. Så hvis du leter etter et fantastisk hockey-spill, er det bare å slutte å lese denne anmeldelsen umiddelbart og kjøpe NHL 09 . Virkelig, gå for det - jeg har ikke noe imot det.
Fortsatt her? Flott! Nå skal jeg forklare hva som gjør NHL 09 så kult.
I NHL 07 , EA debuterte Skill Stick, og overførte kontroll over skyting, deking og sjekking (kroppskontroller så vel som poke-sjekker) til høyre analoge pinne. Etter å ha kommet over det innledende sjokket av å måtte spille et hockeykamp uten å berøre ansiktsknappene - noe som ble litt vant til - var de fleste enige om at det var et fantastisk tillegg til franchisen. Men de siste to årene av serien har vært ganske ubalansert til fordel for krenkelser; forsvaret hadde ennå ikke mottatt en oppgradering. NHL 09 legger til en flip dump, som gir mulighet for dump-and-chase hockey, og løse puck-dekes, men hva med & lsquo; D '?
I år er den etterlengtede oppgraderingen her med Defensive Skill Stick. Et spillskiftende tillegg, det gir mye mer frihet og kontroll på forsvaret enn noen gang var mulig før, noe som er fantastisk - tross alt, går ikke det gamle ordtaket, & lsquo; forsvaret vinner mesterskap? Klassisk sett har det å spille forsvar handlet om å flate motstanderen din med dundrende kroppskontroller, men inn NHL 09 , er poke-sjekken den kraftigste teknikken som er tilgjengelig for forsvarere. Hvis du trykker på R1, utføres en poke-sjekk, og hvis du holder inne knappen, vil spillet automatisk gjøre en 'kontekstuell sveiping.' Men hvis du holder R1 i forbindelse med å vri den høyre pinnen, gir du 360 ° kontroll over forsvarers hockeykølle (han vil feie pinnen rundt, omtrent som ekte straffemordere gjør).
Den andre siden av DSS er passblokkering. Ved å holde L1 vil du legge spillerens hockeystokk flatt på isen, og igjen kan du bruke riktig pinne for å kontrollere retningen pinnen din vender inn i. Endelig er en annen metode for å forhindre scoring ved å bruke det nye 'stick lift' -alternativet (trykk X). Dette vil som annonsert løfte motstanderens pinne av isen. Det er en veldig nyttig teknikk for å hindre noen i å motta en feed for en potensiell tidtaker, eller bare for å få ham til å miste kontrollen over pucken. Pinneheiser kombineres med DSS for å gi et svært effektivt verktøysett for spillere, noe som gir dem tilgang til flere trekk som NHL-forsvarere virkelig bruker. Dessverre kan det å skape kontroller og skyting kartlagt til samme pinne skje problemer - nemlig å ta krysssjekkende straffer når du ønsket å treffe en løs puck - men kontrollene fungerer bra generelt.
Apropos å sjekke, NHL 09 har en fornyet fysikkmotor for kontroll og kamp, og den viser. Selv om det ikke er like livstro som NaturalMotion's Euphoria-motor, fra GTA IV berømmelse, vil du definitivt se et stort utvalg av animasjoner for kollisjoner mellom spillere. Forsøk å ta på deg en modig forsvarer med en tåpelig vinger, og du kan være i stand til å gi ham en skyve - men han vil pusse deg av deg som en mindre ulempe og fortsette uten å miste kontrollen over pucken. Når det gjelder slåssing, vel, kunne jeg ikke virkelig si om motoren utgjorde en forskjell - dessverre endret EA Canada også kjemper helt, slik at de fleste slutter innen to eller tre slag. Uansett hva som skjedde med de episke anfallene på et minutt eller to, som berømt av Slap Shot (R.I.P. Paul Newman)?
Hvis disse analoge pinnekontrollene høres skremmende ut for deg, frk. Casual Gamer eller Mr. Typically Not A Fan Of Sports Games, frykt ikke: EA Canada har inkludert et forenklet kontrollpanel med to knapper rett ut av NHL 94 . Alt du trenger å bekymre deg for med NHL 94 Kontroller aktivert bruker den venstre analoge pinnen for å kontrollere spillerens bevegelse, X-knappen for å passere, og sirkelknappen for å skyte pucken. På forsvaret kontrollerer sirkelen kontrollen, og X bytter spillere. Så hvis du spiller et hockeyspill med smårollingen din for første gang, eller hvis du vil ta på deg vennene dine som ikke spiller, kan du gjøre det uten å forvirre helvete fra dem - og de kan fortsatt konkurrere med deg , Mr. eller Ms. Kicks Ass på sportsspill. Hver spiller kan velge hvilket kontrollopplegg de vil ha.
Men spill er ikke det eneste området der NHL 09 er bedre enn forgjengerne - ikke med et langskudd. To helt nye spillmoduser, Be A Pro og EA Sports Hockey League, bringer et dybdenivå til sportsspill som aldri har blitt sett før. De innovative modusene er sammenvevd, og de handler om å lage du stjernen i din egen hockey-fantasi - lever drømmen , Som det var. BAP gir en nesten bunnløs enkeltspilleropplevelse, mens EASHL har deg til å slå seg sammen med spillere over hele verden for å ta del i ekte samarbeidsspill. Sammen er de det jeg elsker NHL 09 mest, og de er også det jeg skal spille lenge etter at januar '09 faktisk kommer.
Tanken bak BAP er å legge din likhet i spillet og ta deg selv fra mindreårige til stor tid, og forhåpentligvis til Legend-status, etter hvert. Etter at du har opprettet spilleren din og valgt utstyret hans (som påvirker hans attributter), velger du et NHL-lag å spille for og blir plassert på den tredje linjen i dets AHL (minor league) -tilknytning. Du kan også bare ta over karrieren til enhver eksisterende NHL-spiller, men den beseirer i hovedsak formålet med hele modusen, som er å få deg til å føle at du stiger opp i hockey-rekkene.
Jeg snakket med stipendiat Dtoider og New York Rangers om power-hanske om Be A Pro, og han sa noe til meg som jeg synes perfekt omslutter modusen: 'Det er alt som Madden' s & lsquo; Superstar-modus bør være.' Hvis du så min anmeldelse av Madden NFL 09 , vet du at spillets Superstar-modus fremdeles er like halt som da det ble introdusert for to år siden. NHL 09 unngår de vanvittige øvelsene (SiegelPun ™) fra EAs fotballserie for et enklere startsystem: spilleren din er tildelt attributter basert på hvilken type spiller du vil at han skal være (f.eks. Snikskytter, Offensiv Defenseman, Butterfly Goalie) og utstyret du velg (f.eks. krumningen av pinnen din påvirker hvor skuddene dine pleier å gå).
Når du er på benken (eller i straffefeltet), tar du et førstepersonsperspektiv, og du følger automatisk pucken. Det hadde vært fint om du hadde fått kontroll over retningen du ser i, men kanskje det blir lagt til neste år. Under spillet er det et tredjepersons kamera (unikt for BAP og EASHL) som alltid forblir bak deg. Etter hvert skift blir du vurdert av treneren din (A + til F skala) på tre områder: Posisjonering, lagspill og statistikk.
I BAP gir spillet en blå pil for å fortelle deg hvor du skal være (hvis den ikke er der, er det en god ting - det betyr at du gjør jobben din og er i riktig posisjon), og det påvirker posisjoneringsvurderingen din. Spillet forteller deg ikke nøyaktig hva Team Play består av, men jeg antar at rangeringen bestemmes av, vel, hvordan du hjelper laget (f.eks. Forsvar, manglende omsetning). Stats-rangeringen er ganske selvforklarende - for eksempel hvis du er en spiss, vil du gjøre opp mål og assistere.
Når et spill er fullført, kommer RPG-aspektet av Be A Pro i spill. Etter å ha spilt et spill, vil du bli belønnet med en viss erfaring på tre områder: krenkelser, forsvar og ferdigheter. Denne opplevelsen kan brukes til å oppgradere spillerens attributter. Det er åpenbart at utviklerne ønsket at spillere skulle spille BAP i lang, lang tid - du vil motta 10-20 EXP, per område, fra et typisk spill, og attributtoppgraderinger er veldig dyre. Å legge til ett poeng til skuddnøyaktigheten din koster for eksempel over 150 EXP - så du må spille mange spill før du har nok erfaring til å øke attributtene.
Be A Pro-modus er en ubestridelig suksess som en modus som virkelig får deg til å føle deg som en AHL (og NHL) stjerne. Du er mye mer knyttet til hver straff, hver assist, hvert mål og hvert skifte fordi du har en interessert spiller. Det er du i skøytene til spilleren, og det er det din navn på baksiden av trøya. Den uhemmede glede jeg følte da tredje linje venstre ving Samit Sarkar (nr. 21) fra Hartford Wolf Pack (New York Rangers 'AHL-tilknytning) scoret sitt første mål, er nesten ubeskrivelig. Og jeg gikk absolutt nøtter første gang jeg vant en kamp med et overtidsmål. Alt føles bare så mye bedre fordi du bokstavelig talt er med i spillet.
Dette stemmer fint med EA Sports Hockey League, spillets banebrytende online modus. I EASHL tar du din opprettede Pro online og kan spille på et seks-personers lag - det vil si at du kontrollerer Pro og fem andre spillere rundt om i verden kontrollerer hver sin Pros - i et spill mot et annet seks-manns lag . Det er riktig, folkens: NHL 09 er den første konsollidretts-MMO i historien, med opptil 12-spillers online spill. Tidligere har konsollidrettsspill online-modus involvert en spiller som kontrollerer et helt lag mot en annen spiller som gjør det samme, men EASHL fremmer faktisk lagspill online.
EASHL er også veldig ambisiøs; det ender ikke bare med 6-til-6-spill online. Du kan danne lag med opptil 50 spillere, der alles statistikk er samlet, og disse lagene konkurrerer i den første EA Sports Hockey League Cup noensinne. Lag kan velge egne navn og velge egne trøyer, og den utjevnende delen av BAP er tilgjengelig på nettet. Dessverre fungerer oppgradering uten nett og online hver for seg, så hvis du har fått Pro-en din opp til 92 samlet rangering i BAP, vil han fortsatt starte på 70-tallet online.
Modusen har imidlertid noen problemer. Først av alt, som du kanskje forventer, det er mange tilknytningsproblemer. I et fullt spill med 12 spillere, hva er sjansene for at alle kommer til å ha en bunnsolid forbindelse? Men selv bortsett fra det, kan det være tøft å komme inn i et spill, og grensesnittet hjelper ikke - det tok meg en stund å finne vennelisten min. I tillegg har online spillere en tendens til å dra nytte av visse 'glitch' mål - for eksempel ser det ut til at alle sikter mot de øverste hjørnene, fordi spillets målvakt A.I. har en tendens til å ha det tøft med å få hansken opp. Likevel, problemer og alt, EASHL er absolutt verdt tiden din. Jeg spilte noen få kamper på et lag med Dtoider CountingConflict, og det å jobbe sammen som et lag (dvs. skrike på hverandre over hodetelefonene våre) føltes veldig, veldig kult.
Når det gjelder andre spillmodus, er Dynasty-modusen full funksjonalitet tilbake hvis du vil prøve GM- og trenersiden av spillet. Det er dypt og like bra som alltid, men et av håpene mine for franchisets fremtid er at EA Canada legger til en eiermodus, akkurat som MVP Baseball og Madden NFL spill. Create Play-modus er tilbake, og den er forbedret kraftig med muligheten til å lage breakout-spill - start med en forsvarer bak ditt eget nett og gå derfra. Det er også en turneringsmodus, der du kan spille gjennom fem forskjellige europeiske ligaer eller fullføre en åtte-team-gapestokk for å låse opp Montreal Canadiens Centennial-teamet (inkludert i ære for den franchisens 100-årsjubileum).
En av de kuleste tilleggene til serien kommer i form av det splitter nye Instant Replay-systemet. Det er et fantastisk verktøy for å fange det utrolige reddende eller spillvinnende målet for ettertiden. EA Canada gikk virkelig ut med denne funksjonen, og den har nå noen gode alternativer for alt du får Scorseses der ute. Du kan plassere markører i vurderingsminnet for å lage et klipp, og så kan du redigere det klippet til ditt hjerte innhold - velge forskjellige kameravinkler, variere hastigheten som videoen spiller på, eller til og med endre farge (svart-hvitt, sepia, eksponert).
Når du er ferdig med å redigere sammen din egen minifilm av en knallende stor hit, kan du ikke bare lagre den på konsollens harddisk, men du kan også laste opp videoen direkte til EA Sports World, en ny online portal for EA Sportsspill. Der kan du sjekke ut videoer av syke mål og rare glitches lastet opp av NHL 09-eiere over hele verden, som dette klippet av noen nøyaktig bestått og et mål. Jeg vil koble deg til alle videoene jeg har lastet opp, men jeg har fremdeles ikke klart å sette opp EA Sports World-kontoen min riktig (du har kanskje sett det i min Tiger Woods 09 anmeldelse).
De NHL serien har en historie med å se fantastisk ut, og den trenden fortsetter med årets iterasjon. Mengden med detaljer i spillermodeller er helt utrolig - sjekk masken til en trøye når en spiller tråkker ned på isen fra rullebanen, eller syningen på skøytene mens du sitter på benken. Ansikter ser også utrolig bra ut - individuelle hår i fem-skyggen stubb er synlige i nærbilder. Publikum er helt polygonale, i motsetning til å være en 2D-sprite i resirkulerte animasjoner. I sportsspill er det ofte de små tingene som betyr noe, og animasjoner som smertefulle reaksjoner etter at noen blokkerer et skudd eller tar en høy stokk i ansiktet, gir mye opplevelsen. Og spillet er også den mest flytende sportstittelen jeg noensinne har sett - jeg kan egentlig ikke sette ord på det, bortsett fra å si at det for det meste ser ut som ekte hockey.
Men NHL 09 er selvfølgelig ikke perfekt. Det er en veldig merkelig flimrende sak som har en tendens til å gjøre det stygge hodet bak mot slutten av et spill der spillermodeller raskt vil forsvinne og dukke opp igjen. Det varer ikke lenge, men det er veldig irriterende når det skjer. Og dessverre har ikke PS3-versjonen trofeer, tilpassede lydspor eller vibrasjoner. Trofeer hadde vært en fin bonus, og jeg liker spillets alternative / indie-rock EA Trax - men ingen vibrasjoner virker nesten unnskyldelige på dette tidspunktet, med tanke på at en rekke EA Sports-titler som ble gitt ut en måned eller mer før NHL 09 tilbød DualShock 3-støtte.
hvordan åpne jar-filen med java
Uansett kan jeg ikke virkelig utsette meg NHL 09 for mye for de færreste, fordi de ikke forringer den samlede opplevelsen på noen målbar måte. Spillet er en enorm forbedring av det som allerede var et fantastisk produkt i NHL 08 , som i stor grad skyldes årets banebrytende (og vanedannende) modus. Jeg hadde store forhåpninger for dette spillet, men forventningene ble overskredet med store sprang med den fenomenale tittelen EA Canada har levert. NHL 09 er høydepunktet for hockeyspill - og det kan godt være det beste sportsspillet jeg noensinne har hatt den suverene gleden av å spille.
Resultat: 9.6 - Fantastisk (9-tallet er et kjennetegn for dyktighet. Det kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake enorm skade på det som er den øverste tittelen.)