review age wonders
Siktende mot månen, landing mellom stjernene
Jeg har alltid hatt en motvilje mot fantasy-sjangeren, og på grunn av det har jeg aldri dyppet tærne i Age of Wonders til tross for at han elsker 4X-sjangeren. Med kunngjøringen om at det nyeste spillet, Planetfall , skulle bli malt med en science-fiction glans, jeg var spent på å dykke inn i serien.
Jeg føler at jeg har gjort meg en bjørnetjeneste som 4X-fan ved å vente lenge. Age of Wonders: Planetfall adresserer de fleste av problemene mine med sjangeren mens jeg vever en historie for de som trenger litt ekstra motivasjon. Men for nyere fans av sjangeren er det kanskje litt for stort stykke å tygge.
hvordan starte en karriere innen qa-testing
Age of Wonders: Planetfall (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: Triumph Studios
Utgiver: Paradox Interactive
Utgitt: 6. august 2019
MSRP: $ 49.99
Som jeg har sagt tidligere i anmeldelser av andre spill i sjangeren, er det vanskelig å finne opp hjulet på nytt når det gjelder 4X. Du eXplore, du eXpand, du eXploit, du eXterminate. Så når et av disse spillene er gjort riktig, bør det komme til å vurdere nyansene. Heldigvis kan jeg rapportere at basismekanikken er her og leve opp til standardene for hva sjangeren har utviklet seg til.
De mindre aspektene ved Planetfall er der alt begynner å variere i kvalitet og glede. Jeg er en halv-tom type person, så jeg begynner med manglene. Planetfall føles som om den tok sitt omfang og krøllet den opp til 11, noe du vil høres bra ut, men det er noen farer.
Mens ferdighetstreet er ekspansivt, er det nesten for stort ved at øynene dine kan glans over å prøve å ta beslutninger. I motsetning til å ta en multi-gren tilnærming, ferdighetstrærne i Planetfall er delt opp i tre eller fire stier som har lignende sluttmål i tankene, det er bare at stien til disse sluttmålene er så fylt med minutia at det føles som om du krysser av for i stedet for å gå videre mot noe. Det er fint at de brøt opp ferdighetstrærne til samfunns- og militær teknologi, men det betyr ikke så mye når de faktiske trærne er overbelastet.
Fordi spillet slipper konsoller også, bestemte jeg meg for å gi spillkontrollene en test. Jeg varte omtrent en halvtime før jeg gikk tilbake til tastatur og mus. Det kan være fordi jeg er vant til tastaturet, men det er bare vanskelig å bruke til både det strategiske og taktiske spillet. Jeg kan forstå at det strategiske nivået til en viss grad er uoversiktlig, men taktiske kamper har blitt gjort godt før med en kontroller i andre spill, og det føles som mer en mangel her.
beste systemverktøy for Windows 10
Kampanjemodus er et fint tillegg for de som trenger et lite dytt i 4X bestrebelsene. Ikke bare er det en opplæringskampanje som går over det grunnleggende i spillet og setter opp verden, men det er også flere historier du kan velge å oppleve. Jeg var ikke altfor imponert over kampanjen jeg valgte, men jeg spiller heller ikke disse spillene for historiene deres, da jeg ikke forventer å bli wowed av dem. Selv om jeg ikke kan kommentere hvordan alle de separate kampanjene kobles sammen, universet det Planetfall innbyggere virker utslitt og dypt, så kanskje jeg bare valgte en dårlig.
Positivene så langt er mye mer fremtredende, starter med striden. I årevis har jeg lengtet etter et spill for å fikse kampproblemet i 4X-sjangeren - for å gjøre det om til noe, hva som helst, som utgjør mer enn å smelle plastbiter sammen. Jeg burde ha sett på Age of Wonders serie; kombinasjonen av strategisk og politisk strategi med taktisk baserte kamper er et syn for ømme øyne.
På det strategiske nivået har du dine grunnleggende 4X bevegelser og handlinger. Du bygger enheter med basene dine og bruker disse enhetene til å utvide torva og gripe inn i hendelser eller kamper på kartet. Du må opprettholde en økonomi med ressurser som er nødvendige for å bygge og vedlikeholde enheter. Som tidligere Age of Wonders spill, er det forskjellige løp av enheter å kommandere, med hver sine fordeler. Hvordan du får enheter som ikke tilhører fraksjonens løp, vil ta litt arbeid, men det er vel verdt det å få fordelene med et variert team.
De taktiske kampene, som kort nevnt før, ligner på taktiske rollespill: Du beveger deg rundt et hex-rutenett og angriper deretter fiender ved å bruke evnepoeng. Det virkelig ryddige med å kaste et taktisk kampsystem i et 4X spill er at beslutningene på strategisk nivå bestemmer hvilke enheter du kan ta i kamp. Terrengforhold fra oververdskartet dikterer også den taktiske slagmarken, og det kan bety farer som enten kan være til skade eller en faktisk fordel for deg hvis du velger de riktige enhetene.
Det er massevis av frihet innebygd her, og det er nesten nok tau til å henge deg med hvis du ikke er forsiktig. Utjevnings- og heltetilpasningsmekanikken er også stor i det Planetfall føles som en strategi RPG er blitt vannet ned og dyttet inn i et større strategispill. Det er som å finne en peanøttsmørkake i en snickerdoodle. Du liker begge deler på egen hånd, men når de kombinerer, lurer du på hvorfor de ikke ble blandet sammen før.
hva er det beste spillselskapet
Jeg er en som måler et strategispill etter hvor mange ikke-voldelige alternativer du får for å fullføre oppgavene dine. Heldigvis, inn Planetfall , er det mange sjanser til å gjøre ting på diplomatisk vis, så jeg er i det minste mett. Problemet er at dette diplomatiet er begrenset til 4X-ekvivalent med hentingsoppdrag der du drar til steder for en NPC eller bygger noe for samfunnet deres ved å bruke ressursene dine. Det er ingenting egentlig mot selve spillet - bare kanskje jeg ber for mye fra sjangeren om noe som å moderere fredsforhandlinger mellom tredjeparts NPC-fraksjoner.
Alt i alt, Age of Wonders: Planetfall er et stort, ambisiøst strategispel som lykkes på mange måter, men som alltid faller litt i sin storslagne skala. Hvis du kan takle omfanget, er det vel verdt kjøp og tid, og tilbyr en flott sandkasse som kan spilles i timevis. Nykommere i sjangeren vil kanskje prøve en av de tidligere Age of Wonders spill før du ser om de virkelig skulle ta dykket inn i dette enorme engasjementet. De som ikke blir skuffet.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelskopi av spillet levert av utgiveren)