destructoid review mortal kombat vs
Hvis du allerede har dømt Mortal Kombat vs. DC Universe utelukkende basert på at det er et Dødelig Kombat tittel - eller at det ikke er teknisk så rikt eller dypt som andre jagerfly - spillet (og denne anmeldelsen) er ikke noe for deg.
Det er ingen måte å sammenligne spillet på noe teknisk eller konkurransedyktig nivå med noe antall Capcom vs. (Marvel / Care Bears / Whatever) eller SNK-krigere; hvis du gjør det, savner du poenget. MK vs. DCU absolutt ser ut til å være ment for et mer tilfeldig kjempepublikum, med fokus på to viktige punkter - brukervennlighet og latterlig, useriøs moro.
Så før du klikker ytterligere, må jeg spørre at hvis du faller i den leiren - og det er bra, forstår jeg - ikke en gang bry deg om å klikke deg gjennom og lese anmeldelsen. Dette er ikke noe for deg. Her er en Tatsunoku vs. Capcom tilhenger; vær så snill og nyt det. Spar energien du ville brukt til å kommentere denne anmeldelsen for den uunngåelige tispen om hvordan Capcom skrudd opp Street Fighter II HD nyinnspilling fordi Ryu har en ekstra piksel på tåen.
For alle andre, traff hoppet.
Mortal Kombat vs. DC Universe (Xbox 360, PlayStation 3)
Utviklet av Midway
Publisert av Midway
Utgitt 16. november 2008
Spillets forklaring på denne usannsynlige mash-up er uhyre, og levert av en Story Mode Mode i spillet som er både absurd og genial i presentasjonen. Tegneserieskrivere Jimmy Palmiotti og Justin Gray må ha tenkt lenge og hardt på denne, med en kamp mellom Superman og Darkseid som utløste en slags interdimensjonal verdenskollisjon, som bringer begge universene sammen. (Det involverer en portal, Supermans varme-visjon, hvis du må vite det.) Forvirrede, begynte karakterer fra begge universene å stille spørsmål ved hverandres motiver, noe som fører til, er, kombat. For å gjøre saken verre, besettes begge sider av 'Rage', som får dem til å oppføre seg som en krigersk, beruset fratgutt, klar til å meningsløst pummelere ting på et øyeblikk.
Du kan spille gjennom Story Mode fra hver side, DC Universe eller Mortal Kombat, hvert med åtte kapitler som gir deg kontroll over alle kampens kampanter når det skrider frem. Klippescenene er enten grusomme eller geniale, avhengig av hvordan du ser på dem. Dialog er for det meste absurd og levert av noen lattermilde stemmeskuespillere, med mye snakk om 'kombat' og karakterer som roper tøysete ting som 'Jeg føler raseri!'
Men når du går tilbake og ser på det du ser på - samtaler mellom Batman og Sub-Zero, for Kristi skyld - er det vanskelig å ikke føle et skjær av svimmelhet, spesielt hvis du er en fan av mange av universene i mange år. Presentasjonsmessig er det en utrolig jevn opplevelse, med klippescener og dialog som sømløst går over i slagsmål. Det er lett å håpe at Midway visste hva de gjorde her, og gikk etter en b-film-campiness som er like morsom som den er ansiktshåndtakende. Enten med vilje eller ikke, hvis du går inn på det med en sans for humor og sjekket forventninger, vil du synes det er vanskelig å ikke bli underholdt.
Avhengig av ditt engasjementsnivå, kan hver historiemodus avsluttes på ett sittende møte og vare et sted rundt tre timer i stykke. For det meste er AI en komplett push-over i Story Mode, og annet enn den endelige sjefen som (i typisk Dødelig Kombat mote) urettferdig påfører langt mer skade per angrep enn han tar, selv tilfeldige spillere burde ikke ha noe problem her. Å fullføre begge sider vil låse opp to spillbare figurer (Shao Kahn og Darkseid), men det er ingen reell grunn til å komme tilbake når du har sett det gjennom til slutten.
Spillet har også en grunnleggende arkademodus der du kan velge en av spillets 20 hovedkampe, fra kamp til kamp til du når hver din karakter du ønsker, den spesifikke avslutningen. Dessverre er det nesten ikke verdt det, ettersom hver avslutning er en enkel flat storyboard og ikke noe mer. Spillet har også 'Kombo Challenges' for hver karakter, der spillet presenterer ti avanserte kombinasjoner, som gir spilleren i oppgave å fullføre dem. For de fleste vil dette være en utrolig frustrerende innsats; mange av kombinasjonene krever veldig spesifikk timing og karakterposisjonering. Siden spillet ikke gir deg et eksempel på kombinasjonsboksen i aksjon, har du absolutt ingen måte om du gjør det ordentlig, eller til og med på rett vei.
Gameplay-messig, MK vs. DCU er et steg opp fra forrige MK 3D-krigere ved at det føles jevnt, raskt og morsomt. Det er ingenting spesielt dypt med gameplayet, som for det meste er basert på spesielle trekk og hermetiske kombinasjoner, men det er nesten ingen hindring for inngang på grunn av sin pick-up-and-play natur. Det ser også forbannet kult ut i action, med prangende trekk som er enkle å trekke av, og som vil få deg til å føle deg som en ekspert innen få minutter etter at du har grepet kontrolleren.
Nytt i serien er det quicktime-begivenhetslignende gameplayet, 'Klose Kombat', som er et spesielt gripebevegelse som får kameraet til å zoome inn på handlingen. Ved å trykke på en eller flere av ansiktsknappene, vil du utføre brutale, nærgående angrep; motstandere kan reservere nevnte trekk ved å forutse og matche knappetrykk. Det er gimmicky og det er ikke mye til det - det kommer ned til å være psykisk eller heldig, egentlig - men er et morsomt tilskudd som ser kult nok ut til at det aldri blir gammelt eller for irriterende.
Så er det 'Rage', som du egentlig bygger opp ved å tape kampen. Når 'Rage' -måleren din er full, kan du påkalle kraften, slik at karakteren din går på huk som om de er i ferd med å slippe en sludder, og alle de fleste av dine motstanders angrep vil bli reversert, noe som gjør deg stort sett ustoppelig. Det er en interessant mekaniker, men litt ubalansert. For det første kan de fleste trekk i spillet unngås ved ganske enkelt å huke ned og blokkere; ved mer enn en anledning vil du oppdage at bare å gjøre det og vente på 'Rage' vil holde deg trygg mot noe vanskelig. På den annen side virker det litt rart å tildele en spiller for å ha tapt ved å gjøre dem 'uovervinnelige'.
Eller selvfølgelig, dette er en T-Rated Dødelig Kombat spill, det mangler vold og brutalitet fans har kommet til å forvente av serien. Riktignok er noen av de trekkene som er ferdig, hemmelige - du kan rett og slett ikke sammenligne Sub-Zero's ryggryggen til dette spillets relativt tamme issprengning. Men spillet er langt fra skrikende rent, med mange blodsprut og noen ganske kule ansikts blåmerker (og klær som rives) etter hvert som kampene skrider frem. Hvis du spiller Mortal Kombat i de seks eller så sekundene gore og demontering som følger en kamp, vil du sannsynligvis bli skuffet, men mangelen på dem ødelegger ikke kjernen.
Samtidig som Mortal Kombat vs. DC Universe absolutt ikke vil bli spilt konkurransedyktig av kampspill og -entusiaster, ingen kan beskylde Midway for å lage et spill som ikke er morsomt. Den inneholder sin rettferdige andel feil, ikke minst er noen ubalanser i spillet og nysgjerrig mangel på interessant, ulåst innhold. Men hvis du leter etter tullete, lystig moro å drepe noen timer med venner over noen få latter, kan du absolutt gjøre det mye verre enn Mortal Kombat vs. DC Universe .
hva er analysefasen i sdlc
Resultat: 7 - Bra (7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom.)