review dragon ball fusions
Gotta Fuse 'Em All!
Dragon Ball Z representerer noen av de beste og verste aspektene ved serialisert anime. Det er en overflod av smarte, morsomme og sjarmerende figurer sammen med noen fantastiske kunst og intense scenarier. Så er det gjentatte animasjonsrammer, meningsløse fyllbuer og trukket konklusjoner til sagaer. Det kan være smertefullt å se på deler, men det er fremdeles et av de mest innflytelsesrike stykkene med japansk animasjon i verden.
Videospillene derimot spenner fra helt forferdelig til ganske anstendig. Det har vært noen få fremtredende titler, men de fleste spillene som Bandai Namco legger ut har en tendens til å spille det trygt og stappe i et knippe fantjenester i et forgjeves forsøk på å distrahere fra det repeterende gameplayet.
Dragon Ball Fusions er en av de første som gjorde unna de gamle historiene og den fungerer nesten, men snubler ofte.
hvordan du bruker stringstream i c ++
Dragon Ball Fusions (3DS)
Utvikler: Ganbarion
Utgiver: Bandai Namco
Løslatt: 22. november 2016
MSRP: $ 29.99
Historien om Dragon Ball Fusions følger deg og vennen din, Pinich, på en reise for å finne den mektigste krigeren i universet. Etter å ha hentet alle Dragon Ballene og ønsket å oppdage hvem den sterkeste krigeren er, suger et tidsrom-varp dere begge inn i en alternativ dimensjon.
Mye som Xenoverse spill, Dragon Ball Fusions starter med at du lager en karakter. Du får et utvalg av fem forskjellige løp fra franchisen, som hver har fordeler og ulemper til deres kampstiler. Jordplanter er de mest grunnleggende karakterene, mens Saiyans har en spesialitet innen ki-krefter. Valget vil ikke spille for mye, ettersom spillet i utgangspunktet er en fullskala JRPG.
Ja, lik Legacy of Goku , vil du slåss og tjene erfaring for å utjevne karakteren din gjennom historien. I motsetning til de fleste JRPG-er, er striden en blanding mellom et turbasert system, en action-RPG og biljard. Det høres forvirrende ut og starter noe overveldende, men etter hvert får du taket i alt.
Hver kamp finner sted i en slags arena, det være seg sirkulær, firkantet eller smal. Laget ditt, som til slutt består av fem karakterer, har et valg mellom nærkamp, ki og spesielle trekk for å gjøre skade mot motstanderne. Noen av disse grepene lar deg manøvrere deg rundt arenaen, og andre driver deg automatisk mot motstanderen. Hvis du angriper med nok kraft, kan du slå motstandere ut av arenaen og avbryte svingene deres.
Det er en skala på bunnen av skjermen som indikerer når den neste spilleren skal. Dette minner ganske om Final Fantasy IV , med et aktivt tidskampsystem. Noen av teknikkene dine kan bedøve motstandere eller direkte tilbakestille plasseringen. Dette tar ikke engang hensyn til hvordan systemet fungerer ut fra en stein- / papir- / saksdesign, der hvert tegn er spesialisert under Power, Speed eller Technique og motvirker hverandre.
Når du utfører nærangrep, kan du angripe fra en av åtte retninger. Motstanderen din får en sjanse til å gjette hvor du vil angripe fra, som deretter kan blokkere og negere det meste av skaden. Hvis du gjetter riktig, vil du slå dem for full skade og noen ganger slå dem inn i lagkameratene dine, som deretter vil gjøre ekstra skade.
Ki-bevegelser ignorerer dette gjette-spillet om blokkering og velger å angripe direkte, selv om de ofte gjør mindre skade. Hvis lagkameratene dine er ved siden av deg på 'angrepsskalaen', vil de bli med deg i et støtteangrep, som virkelig kan ødelegge noens dag. Alt i alt sørger det for et latterlig sammensatt kampsystem som overrasket meg.
Min eneste klage, om enn en større, er at hele prøvelsen er for teatralsk. Å slå motstandere ut av ringen utløser en snitt som viser at de styrter gjennom bygninger eller steiner. Jeg vet at dette er ment å gjenskape showet, men etter å ha sett det i 15 timer, ønsket jeg å slå gjennom en vegg. Til og med de grunnleggende angrepene dine har trukket ut animasjoner, som kan gjøre at enkle kamper tar rundt 10 minutter å fullføre.
Den angrepsskalaen kan også bli ganske rasp, spesielt når du slipper løs et ødeleggende angrep på en motstander. Avhengig av hvor stor skade du har, får fienden flere sjanser til å gjengjelde (noe jeg antar er rettferdig), men noen motstandere har en auto-heal-attributt, så de ender med å angripe to eller tre ganger før du kan motarbeide og blir ofte helbredet.
Sammen med alle disse elementene er et fusjonssystem (derav tittelen). Bortsett fra spesifikke karakterer fra Dragon Ball Når du har forhåndsbestemte fusjoner, kan du til slutt låse opp muligheten til å smelte sammen to tegn. Disse kalles EX Fusions og inneholder mange hypotetiske kombinasjoner fra serien.
På toppen av det, under kamper, kan du smelte sammen alle fem karakterene dine i en Ultra Fusion, som bare varer i omtrent 20 sekunder og er ment for å ta ut hele fiendegrupper samtidig. Disse er latterlige og spennende, men følger for det meste etter noen få design og tilbyr ikke mye variasjon når det gjelder kamp. Det er også en langvarig kuttcene før hver transformasjon.
Du vil kunne skaffe deg ekstra lagkamerater, basert på en ultrameter og noe som kalles et Zenkai-angrep. Ja, Dragon Ball Fusions er i utgangspunktet Pokémon med Dragon Ball jagerfly. I løpet av noen kamper vil du legge merke til et stjerneikon under en jagerflys navn, og etter å ha svekket dem, hvis du slår dem ut med et Zenkai-angrep, vil de bli med på laget ditt. Du bygger opp ultrameteren din ved å angripe og bli angrepet, som alle kampspill.
Det er et stort antall jagerfly å anskaffe også, med over 1000 spillbare figurer. Hvis det ikke tok så lang tid å avslutte de forbaskede kampene, ville jeg prøvd hardere å få favorittene mine (Vegeta !!!) på laget mitt, men jeg ble bare lei av hele prøvelsen. Det er ikke å si at dette spillet er dårlig, men det har definitivt tempo-problemer.
Historien er grunnleggende og presenteres på en altfor enkel måte. Nesten alt vises i en tekstboks med litt lydstemt dialog som spilles over samtaler (bare på japansk). Det starter med utgangspunktet ingen motivasjon for å drive spilleren fremover, men til slutt ramper opp i en sinnssyk grad ved å hente inn Cell og Frieza.
Til å begynne med trodde jeg at plottet omspilte anime i en eller annen søt stil, men så kom Broly inn og Beerus blir omtalt (fra Kamp mellom guder film) og jeg mistet bare oversikten over hva som foregikk. Hva skjedde med å finne den sterkeste jagerfly? Hvorfor blir jeg stadig avbrutt i mine reiser?
I mellom disse historiehendelsene er en åpen verden modellert etter hver vista fra Dragon Ball Z . Du vil se alle favorittstedene dine, inkludert Capsule Corporation og Goku's House. Du kan fly rundt, med noen rare kontroller, og støte på forskjellige tilfeldige motstandere. De fleste av disse kan kjøpes for laget ditt, selv om de nevnte kamplengdene gjør dette kjedelig.
Det er en mengde sideoppdrag, men mange av dem fokuserer på å få deg til å fly gjennom ringene. Alt jeg kan tenke på er Supermann 64 og jeg lurer på hvorfor vi fortsatt får spill så fascinert av 3D-bevegelse. Det er virkelig ikke så spesielt å fly rundt i spill lenger, spesielt ikke i Dragon Ball univers. Jeg vil slå folk opp, men selv det aspektet er irriterende.
du har erstattet standard gateway på nettverket ditt
Mot slutten av historien må du også skaffe deg alle syv Dragon Balls. Etter å ha funnet en, går du selvfølgelig inn i en sjefkamp, og så begynner spillet å endre reglene som er etablert i dusin timer før. Nå, noen fiender må bekjempes samtidig, eller du kan ikke angripe motstandere før de utfører en ki-bevegelse, og det suger. Det føles som å jukse i siste sekund for å tømme spillets lengde.
Jeg må lure på hvorfor disse variasjonene ikke ble peppet inn gjennom hele kampanjen? Noen av sideoppdragene hadde dem, men mange mennesker har ikke tenkt å takle dem for å finne ut av det. For den saks skyld fant jeg et sideoppdrag som krevde at jeg skulle bruke et spesifikt angrep som jeg ikke hadde lært ennå, så jeg klarte ikke å fjerne det før jeg hadde kommet lenger i historien. Det virker som slurvete design.
Hvis du gjør noen sideoppdrag, ender du opp latterlig mektige krigere altfor tidlig. Jeg fant Bardock, faren til Goku, omtrent fem timer inne og byttet ham aldri fra teamet mitt. Han rev opp de fleste motstandere med enkelttrekk og holdt til og med sine egne mot de senere sjefene uten mye problemer. Det var flott for å gjøre historien raskere, men å gjøre noe enklere burde være en belønning for hardt arbeid, ikke et mål å avslutte handlingen raskere.
Jeg vil gjerne snakke om flerspilleren, men det er bare begrenset til lokale. Kampen kan være morsom, og jeg vedder på at det ville være en eksplosjon mot en venn, men jeg tviler på at jeg kommer til å finne noen som faktisk eier dette spillet. Har sjansen til å samle et lag av favoritten min Dragon Ball karakterer og møte dem av høres ut som en barndomsdrøm, men jeg antar at det var for mye å be om støtte på nettet.
I det minste, grafisk, er spillet forbløffende. Selv med 3DS 'lave oppløsning ser dette fantastisk ut. Det er ikke noen 3D, men alt er vakkert gjengitt og ser ut som en anime som kommer til live. Spillet har heller ingen ytelsesproblemer, så du vil ikke bli frustrert på grunn av nedgang.
Mengden fan-tjeneste er også fantastisk, selv om det ikke skaper en meningsfull fortelling. Å kunne smelte sammen nesten alle og ta i bruk kraftige kombinasjoner er pent. Å lære dem å flytte fra favorittepisodene dine og se dem vrakbutikk er en godbit.
Hvis du tilfeldigvis gel med dette spillet, vil du ikke bli utsultet for innhold. Selv om du bare kan ha en lagringsfil, er det over 60 sides oppdrag og forskjellige nav for å låse opp, selv om disse hubene stort sett ikke inneholder noe. Det er forskjellige klesalternativer, så du kan dekke karakteren din i Gokus gi og Piccolo bukser.
Jeg mistet bare mye interesse etter hvert. En av grunnene til at jeg sluttet å spille JRPG-er var på grunn av hvor oppblåst de hadde blitt. Mange klassiske titler kan ha lagt vekt på sliping, men historiene deres var kortfattede og møtene var alltid spennende. Nyere spill synes å tro at spillere faktisk likte å gjenta meningsløse oppgaver og fylle seg til randen med distraksjoner i stedet for verdig innhold.
Kanskje ventet jeg for mye, men Dragon Ball Fusions minner meg om hvorfor jeg sluttet å være veldig oppmerksom på JRPG-er. Kampen kan være morsom i spurts, men å prøve å gi kraft gjennom dette er en øvelse i frustrasjon. Å ta en pause vil bare føre til at du går tapt, så det ser ikke ut til å være noe lykkelig medium til å fullføre historiemodus. Hvis bare fettet ble trimmet av denne opplevelsen, fordi jeg absolutt vil anbefale det til flere mennesker.
sql server intervju spørsmål for erfarne fagpersoner
Dragon Ball Fusions er i utgangspunktet bare for fansen. Hvis du er en dedikert tilhenger av Akira Toriyamas arbeid, vil du finne mye å glede deg over med denne tittelen. Det tar noen risikoer og tilbyr et komplett kompendium av karakterer fra hver rate av anime. Det legger også vekt på kreativitet med fusjonssystemet, men mangler fokus. Jeg vil elske den, men jeg kan ikke se at jeg går gjennom den historien igjen.
I det minste kan jeg smelte Chiaotzu med en Saibaman. Nå vil han kanskje ikke være så verdiløs.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)