wakfu interview haikus
Hvis du ikke vet hva Wakfu er ennå, jeg vil bare vise deg nonchalant til min forhåndsvisning av spillet her. Hvis du ikke vet hva en Sram er, vil jeg anbefale å se den eksklusive videoen ovenfor for å finne ut av det, men egentlig er det en av karakterklassene som kanskje eller ikke kan betraktes som 'overmannet' av forumene. Jeg har aldri spilt som Sram selv, men jeg har visst en gruppe med noen som, vel, dished ut noen alvorlige skader.
hva brukes c ++ programmering til
Spillet slippes i morgen, og jeg kan bare håpe at noen av problemene jeg hadde under betaen er løst, spesielt gjenstanden om dupping og de tilfeldige franske ordene som ikke er oversatt. Jeg vil definitivt fortsette å sjekke ut spillet når det går fremover.
Jeg hadde også en sjanse til å intervjue Azael, den ledende spilldesigneren på Ankama, som mer enn gjerne ga meg sin ultimate visdom om spillet.
DESTRUCTOID: Først vil jeg takke deg for at du tok deg tid til å snakke med meg Wakfu , spesielt å være så nær lanseringsdagen. Har du noe imot å introdusere deg selv og ditt engasjement med Wakfu?
Azael, Lead Game Designer: Hallo! Min glede - det er flott å ha denne fantastiske muligheten til å snakke med dere fine folk på Destructoid.
Vel, for å begynne med går jeg under navnet Azael, og jeg er ledende spilldesigner hos Ankama, utviklingsstudioet for Wakfu . Min rolle videre Wakfu spesielt er det at jeg får fokusere på noen av de mer interessante delene av spillet - klasser, fangehull, det nye kjæledyrsystemet og generell balansering av spiller-versus-miljø-gameplayet.
Jeg vet Wakfu er et utrolig dypt spill, men kunne du oppsummere spillet i en haiku? Det vil si, kan du beskrive Wakfu med en haiku ?
Du utvikler verden
I Wakfu det er opp til deg
Lover, dyr, planter, mennesker
Tett nok! Hva gjør Wakfu unik? Hvorfor skal folk velge dette fremfor andre MMO-er?
dataleverandørs nettsted for online tilbud
Et veldig komplisert svar, men jeg vil prøve mitt beste for å gjøre det kort.
Wakfu er unik i nesten alle aspekter - vi tilbyr et taktisk turbasert kampsystem som minner om en eldre generasjon spill. Vi fokuserer imidlertid også på å gi spillerne frihet. Som sådan opprettholdes økosystemet av brukerne (planter og dyr kan bli utryddet på grunn av krenkende og ukontrollert oppførsel), økonomien er spillerstyrt (penger må myntes, presses og byttes; ingen mynter slipper fra monstre og ikke NPC-er for å kjøpe varene dine eller belønne deg for oppdrag). Endelig har vi et politisk system der samfunnet stemmer for andre medlemmer for styresett der han kan justere skattesatsene, åpne offentlige utfordringer og til og med erklære krig mot andre nasjoner!
Og dette er bare toppen av isfjellet! Alt i alt, Wakfu er et spill drevet av deg. Du bestemmer hvordan du skal spille, og hvordan verden utvikler seg rundt deg, og vi tror at dette er et lokkende potensial for spillere.
Hva var begrunnelsen bak å bruke en nettbasert taktisk tilnærming til kampen?
Med over tolv klasser å velge mellom, og tre av fire elementære stavegrener (Water / Fire / Earth / Air) å bygge din karakter på, ønsket vi at strategi skulle være en stor komponent når du spiller Wakfu . Dette vil kreve at folk verver taktikker for å lykkes, som med resten av spillets funksjoner, i stedet for å trykke på knappene - men det er alltid også et alternativ.
Alt fra myndigheter til økosystem til økonomi er drevet av aktørene og aktørene. Er det bekymring for at ting kan gå veldig dårlig veldig fort? Tross alt er dette Internett vi snakker om.
Du har rett - dette er gyldige bekymringer vi også har her, men etter flere måneder med Beta har vi sett at spillere (eller i det minste flertallet) ikke er så ondsinnet som man skulle tro! Vi har sett 'øko-terrorister' (de som holder det siste frøet fra en plante som gissel) og despoter (de som får makt gjennom manipulering av systemet), men alt i alt, takket være sikkerhetsnett som å kunne impeach en guvernør, verdens ende kom aldri. Dette betyr selvfølgelig ikke at vi ikke holder øye med hvordan ting utvikler seg etter lansering.
Jeg må ta et øyeblikk for å nevne hvor vakkert dette spillet ser ut, fra NPC karakterdesign til landskapene. Er de fleste av disse inspirert fra anime? Elsker spillets artister å vise frem arbeidet sitt for noen og enhver?
Det legges mye krefter i design og animasjon som bidrar til en så livlig og levende spillverden. Du kan for eksempel se lodne skapninger som pirrer rundt, spiser gress eller til og med (tør vi si ...) reprodusere.
Noen artister som har jobbet med den animerte TV-serien får nå oppgaven med MMORPG, så det er noen merkbare konsistenser mellom både spill i kunsten og showets kreative retning. Og selvfølgelig er våre spillkunstnere veldig lidenskapelige for arbeidet sitt og er virkelig veldig åpne for å vise frem arbeidet sitt.
Har spillet en sterkere vekt på å slå seg sammen enn solospill? Eller føler du at avhengig av klassen, er en av spillestilene morsomme og levedyktige?
Sosiale interaksjoner spiller en viktig rolle: chat, verdensbygging, fangehull, ulåst innhold fra samfunnet, guvernøren og kabinettet, økonomien og mer. Å spille solo er ganske mulig, men du får en bedre opplevelse når du spiller med lag eller laug.
Nylig har vi implementert en betydelig del av soloinnhold med den nye Mount Zinit-opplevelsen, der spillerne må klatre til topps med sikte på å beseire den store Ogrest, skapningen som er ansvarlig for Chaos in the World of the Twelve. De fremtidige kapitlene til denne funksjonen vil imidlertid bli mer gruppeorientert.
Så hvis du bryter nok lover, vil du bli en forbud. Kan du forklare den prosessen og detaljene Hvorfor noen vil kanskje bli en forbud?
Når du tilhører en nasjon, må du respektere lovene som er gitt av guvernøren din. Hvis du bryter et visst antall lover, kan du nå status som 'forbud'; hvis du dør i PvP på grunn av en utfordring fra en borger eller en vakt, går du i fengsel!
For øyeblikket er det ingen spesiell fordel å være en forbud (bortsett fra de vakre stripete plaggene), men snart vil du kunne oppdage noen nye funksjoner dedikert til de som foretrekker å ikke spille etter andres regler ...
Er det noen nåværende planer om å legge til betydelig innhold etter lansering? Nye områder eller klasser kanskje?
Jobben til et MMO-utviklingsteam er aldri ferdig! Følg med for å se hva vi har i vente for deg!
Til slutt, hvilken karakterklasse er din favoritt å spille som? Personlig elsker jeg Pandawas og Osamodas.
Ah ha! Jeg kan se at vi begge er gode menn - Osamodas er definitivt favorittklassen min, fordi jeg liker å tilkalle dyr og leke med en pisk ...
hvordan lage et java-prosjekt i formørkelse
Tusen takk for tiden din! jeg håper Wakfu har en relativt stressfri lansering!