hvilke tilgjengelighetsfunksjoner nightingale har forklart
Tilgjengelig for de fleste, om ikke alle
hva er en sikkerhetsnøkkelkode

Hver gang et nytt spill slippes, er det bekymring rundt tilgjengelighet. Noen spillere har begrensninger som hindrer dem i å gjøre visse bevegelser med hendene, for eksempel, eller svaksynte spillere kan trenge spesifikke innstillinger for å gjøre dem i stand til å spille.
help desk support intervju spørsmål og svarAnbefalte videoer
Nightingales utviklingsteam hos Inflexion har uttalt at et av målene deres for nattergal er å samle spillere fra alle bakgrunner, og som sådan har de implementert mange tilgjengelighetsfunksjoner med mer uspesifiserte lovet for fremtiden.
Noen av disse funksjonene, som Arachnophobia Mode og tredjepersons POV, har blitt inkludert som et direkte resultat av tilbakemeldinger fra spillere, noe som Inflexion har sagt er veldig viktig for den. De har også uttalt at denne tilbakemeldingslooken vil fortsette, med ytterligere justeringer eller tillegg som sannsynligvis vil skje som et resultat av tilbakemeldinger fra spillere etter utgivelsen og forslag til Uenighet og andre offisielle veier.
Interessant nok er det ingen fargealternativer inkludert i tilgjengelighetsfunksjonene for de som kan ha fargeblindhet eller andre synsproblemer. Inflexion har selv uttalt at 'de med dårlig eller ingen syn kan finne spillet utfordrende uten hjelp', men det er noen visuelle alternativer som vil være tilgjengelige ved lansering for å gjøre ting litt enklere.
Tilgjengelighetsfunksjoner i nattergal

Generell
Helt fra av, nattergal vil gjøre det mulig for spillere å velge vanskelighetsinnstilling, men de vil også kunne skreddersy hver Realms vanskelighetsgrad når de åpner en ny portal. Når det gjelder lagring av spillet, understreker Inflexion at mens spillet hele tiden synkroniseres med servere for å aktivere en automatisk lagringsfunksjon, anbefales det på det sterkeste at spillere avslutter via menyen for å sikre at en riktig lagringstilstand produseres når du avslutter spillet. .
lage et java-prosjekt i formørkelse
Inndata og navigering
- Remapping av nøkkel
- På tastatur og mus samt kontroller, slik at spillerne kan velge sitt eget komfortable oppsett.
- Delvis kontrollerstøtte
- De fleste menyer og handlinger i spillet vil være mulig med en kontroller, men spillere trenger et tastatur for å bruke partychat.
- Hold for å samle materialer
- I stedet for å måtte se på gjenstander individuelt for å samle dem, vil spillere kunne holde nede den valgte knappen for automatisk å samle gjenstander som er nær dem.
- Hold for å samhandle med miljøet
- Når du hugger, gruver eller angriper fiender, vil spillere kunne holde nede den valgte knappen, i stedet for å måtte utføre en repeterende handling.
- Veksle mellom løp og huk
- Auto-run aktiveres ved å trykke på den valgte knappen (Caps Lock som standard), mens Crouching vil slås på og av ved hjelp av en valgt knapp, i stedet for å holde knappen nede.
- Følsomhet for mus og kontroller
- Spillere vil kunne justere både musen og styrespakens følsomhet for å passe deres behov.
- Gamepad dødsone
- Kontrollerens dødsoner vil kunne justeres via innstillingsmenyen i et forsøk på å unngå kontrollavdrift.
- Egendefinerte veipunkter og kartzoom
- Spillere vil kunne plassere ned egendefinerte veipunkter som viser hvor og hvor langt noe er fra karakteren. I tillegg til dette vil spillere kunne zoome inn og ut av kartet for å passe deres behov.
- Taleinngang
- Dette vil være tilgjengelig som en alternativ metode for å navigere i Realms of nattergal , selv om det ikke vil være nødvendig å spille eller fullføre spillet på noen måte.
Visuell
- Araknofobi-modus
- Som Galtvorts arv og Star Wars Jedi: Survivor før det, nattergal vil tillate de som har frykt for edderkopper å fjerne dem fra spillet. Fiendens edderkopper og skorpioner i spillet vil få bena erstattet med vinger mens ikke-interagerbare skapninger vil bli byttet ut med maur.
- Tredjepersonsmodus
- Spillere kan velge å spille spillet i en tredjepersons POV, som viser karakteren på skjermen.
- Deaktiverer bevegelsesuskarphet og kameraristing
- Disse innstillingene kan slås av i innstillingsmenyen. Dette er nyttig for spillere som er spesielt utsatt for reisesyke.
- Hodet vipper
- Det er ingen head-bobbing-effekter i spillet som standard, verken i første- eller tredjepersonsvisning. Dette er også nyttig for de som lider av reisesyke når de spiller spill.
- Skyveknapper for synsfelt og lysstyrke
- Mens synsfeltet kan utvides eller innsnevres for å passe spillerens behov, kan lysstyrken tilpasses det spilleren er mest komfortabel med.
- Lyd undertekster
- Alle karakterer med stemme vil ha undertekster ved utgivelse, noe som er viktig for de som har problemer med å høre eller fokusere på talte ord.
Lyd
- Individuelle volumglidere
- Spillere vil kunne endre ikke bare det totale volumet av spillet, men de vil også ha muligheten til å endre individuell lyd som musikk, dialog, stemmechat og lydeffekter.
- Spiller pustelyder
- Selv om disse kan være nyttige for å hjelpe spillere å forstå når karakteren deres lider av statuseffekter (for eksempel sliten eller lav utholdenhet), kan de være distraherende for noen. Spillere vil kunne redusere volumet på disse via innstillingsmenyen.
Kommunikasjon
- Tekst- og talechat
- Spillere vil kunne skrive egendefinerte meldinger til gruppen deres, men også bruke stemmechat. Spillere vil kunne velge om talechat er push-to-talk eller stemmeregistrering, og all talechat vil bli hørt av andre partimedlemmer uavhengig av nærhet, selv på tvers av forskjellige riker.
- Demp-alternativer
- Spillere vil kunne dempe andre i festen, noe som er nyttig hvis du prøver å unngå spoilere.
- Følelser
- Det vil være et begrenset antall spilleremosjoner tilgjengelig for bruk ved lansering. Disse vil ifølge Inflexion omfatte å peke, vinke og gi tommel opp.
Hvis du har noen forespørsler om tilgjengelighetsfunksjoner, inviterer Inflexion deg til å bli med nattergal Discord server , eller på annen måte bruk tilbakemeldingstavlen deres, som vil være tilgjengelig ved lansering, for å fortelle dem hva du trenger.