bloodstained
Skjermbilder er forbannet, dette spillet er fremdeles slags stygt
(Oppdater: Det kan være litt feilkommunikasjon i denne PlayStation Vita-informasjonen. Under min praktiske økt med blodige , var det et raskt lysbilde med informasjon som detaljerte de forskjellige utgavene. På det lysbildet listet det Vita bare som digitalt. Før jeg publiserte historien og gikk med denne overskriften som nå skaper meg hodepine, dobbeltsjekket jeg denne informasjonen med PR-representanten jeg snakket med før og etter min praktiske oppgave. Han bekreftet kortfattet at Vita bare var digital.
Etter at denne historien gikk opp, var representanter fra blodige la igjen en kommentar nedenfor der de sa at de fortsatt prøver å lage Vita-kopier for støttepersoner, gitt at Sony avslutter fysisk medieproduksjon for plattformen i Vesten. På Twitter sa Fangamer - selskapet som har til oppgave å fylle backer-belønninger - at det ikke hadde hørt om en kunngjøring som kun var digital. @SwordOrWhip svarte også og sa at det så ut som noen ledninger ble krysset.
Jeg har nådd PR-representanten nok en gang for å avklare om de bare utgavene for Vita og PC-plattformene kun vedrører 505 Games publiserte detaljutgivelse av tittelen og ikke kopiene som er lovet Kickstarter-støttespillerne. Jeg beklager forvirring dette kan ha forårsaket, og vil oppdatere historien når alt dette er avgjort.)
Bloodstained: Ritual of the Night sitter på et rart sted for meg. Jeg er støttespiller for Kickstarter-kampanjen, og har bidratt etter at den traff Wii U-strekningsmålet. Nå er jeg klar for det på Switch. Som backer har jeg fått tilgang til demoer som er utgitt av utviklerne når det er gjort fremskritt. Fordi jeg er Mac-eier, har jeg ikke klart å spille noen av dem. Så denne E3 var min første hands-on med et spill jeg bidro til å finansiere for mer enn tre år siden.
spørsmål om nettjenester. intervju
Jeg ønsket å gå ut av presentasjonen min smilende, full av iver når jeg forberedte meg på å fortelle alt om hvor mye jeg elsker spillet. Det kan jeg ikke. Så spent som jeg er for sluttproduktet, er jeg fremdeles ganske opptatt av hvordan alt kan vise seg.
E3-demoen min dyttet meg inn i handlingen med en gang. Når jeg kontrollerte Miriam litt lenger inn i reisen hennes, startet jeg med en massiv sjefkamp mot en bare brystet sjøvegg som ga meg min første smak av striden. Som Castlevania spill, Miriam er litt treg i bevegelse og angrepene hennes er enkle. Det er ingen elegante kombinasjoner å forsøke her - i det minste fra det jeg spilte - bare angrep med ett treff, med våpen til disposisjon.
Hvert våpen har sine fordeler og ulemper. Pisken og leirene gir et bredt spekter av angrep, men er henholdsvis svake og trege. Spydet og pistolen hennes er i stand til å takle små skader, men kan bare angripe i en retning. Jeg endte opp med å holde fast ved kickangrepene hennes for min første kamp mot sjefen, og taklet mesteparten av skadene med skjærene hennes, som er magiske angrep oppnådd ved å beseire fiender.
Det er noen få forskjellige typer skjær som kan utstyres, hver med sine fordeler og ulemper. Jeg var i stand til å bruke trigger skjær, som aktiveres med et enkelt trykk på knappen, og retningsvis skjær, som kan være rettet mot å treffe fiender på høykant. Retningsskjermer var nøkkelen i min seier over sjøsvingen, som sannheten ble fortalt, ikke var så interessant for en kamp.
Kampen farger tett til de originale metroidvania-titlene Igarashi velsignet oss med i så mange år. Det føles kjent, men det er også litt av. blodige er ikke en fartsfylt handlingstittel. Det er mer metodisk. Med pikselgrafikk av de tidligere spillene så alt fint ut. Her sitter ikke bevegelsen hennes akkurat sammen med meg. Det er flytende, men en tykk væske som melasse.
Jeg kan komme forbi det - det er ikke den største avtalen - men gjennom hele min demo kunne jeg ikke komme over hvor stygt alt så ut. blodige forsøker en passende gotisk skrekkinnstilling med gamle, nedrivne landsbyer, massive slott og blodkornende dybder; det lykkes bare ikke i noen av dem veldig bra. Hovedslottet og byen ser ut til å være et stort utvalg av eiendeler, og aldri helt blandet på den måten jeg håper de ville gjort. Bakgrunner er karrige, og jeg føler ikke helt fiendens design. Dette gjelder spesielt sjømonstersjefen.
Det er fortsatt en vei å gå til løslatelse. Publisher 505 Games har ikke kunngjort en lanseringsdato ennå, noe som kan være nok til å gi IGA og team nok tid til å passe alt sammen. Fra det jeg har spilt forblir jeg håpefull, men denne demoen er ikke akkurat en tillitsforsterker. Bloodstained: Ritual of the Night planlegges utgitt på Xbox One, PlayStation 4, og bytter både digitalt og fysisk, mens PC- og Vita-portene bare vil være digitale.