destructoid review mario party 8
core Java intervju spørsmål og svar for nybegynnere
Velkommen til Destructoids andre spillanmeldelse med vårt nye format - vi ser på å knuse ut minst en av disse babyene i uken, så enten bli vant til det, eller skriv uttrykket 'wtf u gave zelda 4/10 hvorfor skulle jeg lytte 'i Word, slik at du kan kopiere og lime den inn så ofte du vil.
Denne uken har Chad Concelmo og jeg taklet Mario Party 8 , den første noensinne Mario Party tittel med Wii-funksjonalitet. Ikke bare det, men vi har også fått en eksklusiv Destructoid-videoomtale av spillet, også.
Er du en dårlig fyr til å lese vurderingene våre og deretter svare på dem med uhemmet avtale og / eller vitriol? La oss finne det ut. Treff det hoppet.
Og bestandig les alt-teksten.
Pastor Anthony Først, se videoanmeldelsen min: Neste, min relativt svake tekstanmeldelse:
Mario Party 8 er egentlig bare en annen Mario Party spill, men med Wii-funksjonalitet. Det kan høres ut som en åpenbar uttalelse, men mange (selv inkludert) håpet at MP serien ville bruke Wiimote til å puste helt nytt liv i serien, og gi minispelene en ny, revolusjonerende vinkel etter hvert som utviklerne implementerte flere og flere flerspillerbruk for Wiimote. Ganske enkelt skjedde det ikke: Mario Party 8 er ganske morsomt, men Wiimote-funksjonaliteten er ikke noe spektakulært, og spillet bringer ikke noe nytt på bordet.
Kvantitativt sett er festmodusen identisk med de andre oppføringene i MP serie; det er bare seks brett og mindre enn 100 minispel, som tilfellet er med nesten alle andre Mario Party spillet noensinne utgitt. Serien har vært helt konsistent når det gjelder innholdsmengde siden begynnelsen, men jeg ble likevel irritert over å finne at jeg allerede spilte gjentatte spill i løpet av min andre rundgang (selv om slike gjentakelser ga meg flere muligheter til å rasende onanere med Wiimote min ). Med tanke på at dette er seriens åttende iterasjon, håpet jeg absolutt på litt mer stoff. Men jeg antar at jeg er kresen slik. Likevel er de få kartene i spillet virkelig originale og interessante: Goomba's Booty Boardwalk er en enkel rett linje med en stjerne på slutten, Shy Guy sitt tokkart blir gjort interessant ettersom togbiler hele tiden skifter rundt, og Koopas industritavle spiller i utgangspunktet som et stort Monopol-spill. Jeg hadde ikke forventet mye av kartene, men jeg må si at jeg ble positivt overrasket over deres mangfoldighet - jeg skulle bare ønske det hadde vært mer av dem.
Minispelene i seg selv følger stort sett det samme mønsteret som alle andre minispillsamlinger på Wii: de fleste spillene fungerer ordentlig, noen få er fantastiske (fapfapfap), og noen få er fullstendig ødelagte. Generelt fungerer pekerspillene veldig bra, og bevegelsesfølingen fungerer noe anstendig. Du vil ikke finne deg selv å spille noen spill som ikke allerede er brukt i Rayman Raving Rabbids , WarioWare: Smooth Moves , eller Wii Sports , men kontrollene er solide og spillene er fortsatt ganske jævlige morsomme i en flerspiller-innstilling. Når det er sagt, er mange av spillene ikke avhengige av bevegelsessensing i det hele tatt: i stedet blir spillerne tvunget til å holde Wiimote som en NES-kontroller, og stoler bare på knappene for bevegelse og handling. Hvis du har noen få ekstra nunchucks, vil du bruke dem - ganske enkelt å bruke d-pad på Wiimote fikk meg til å lengte etter en analog pinne.
Min viktigste storfekjøtt er med spillets ekstra spillmodi. Ekstra modus, som lar spillerne importere Mii-en deres for bruk i åtte forskjellige minispiller som ikke finnes i den vanlige festmodusen. Men med unntak av en skitne Wii Bowling-ripoff, tillater de ekstra spillene bare to spillere. Avhengig av hvilken Miis du har samlet på harddisken din, er det noen av de andre spillene som gir noen underholdende øyeblikk - som å se Jesus og Satan løpe hovercars - men samlet sett vil de fleste spillere nesten umiddelbart legge Extra Mode til side til fordel for det vanlige festspillet. Jeg legger ikke til noen poeng for den beskjedne implementeringen (uansett hvordan du ser på Extra Mode, er det tross alt en ekstra ), men dens glatte utførelse er likevel verdt å nevne.
Men mest irriterende er singleplayer 'Star Battle Arena'. Tenk deg om du vil bli tvunget til å spille alene mot en absurd heldig AI-motstander på et kart, uten minispel på slutten av hver runde.
Jeg kommer til å gjenta det, fordi det bærer gjentakelse.
En enkelt spiller Mario Party modus. Med bare en annen motstander. Uten minispel på slutten av hver runde. Det er som om noen bokstavelig talt har sett på Mario Party serien og spurte, 'hvordan kan vi lage en kampanje med en spiller som ignorerer alt som gjør det originale spillet morsomt'? Å lage en Mario Party modus uten sluttrund minispel ville være som å lage en Halo oppfølger, bare det er ingen fiender, og du har ikke lov til å hoppe. Hvis jeg rett og slett kunne slippe unna med å ignorere den kjedelige, kjedelige enkeltspillermodusen, ville jeg gjort det - men ondskapsfullt nok, spilleren til å komme videre i Star Battle Arena for å låse opp en butikk der flere minispiller kan kjøpes. Hvis du vil ha mer strøm gameplay, må du vade gjennom seks kart over ikke -gameplay. Herregud irriterende .
Rundt rundt, kjernen Mario Party gameplay er intakt. Men du følte om den andre MP titler, vil du ikke føle deg noe annerledes om Mario Party 8 - for alle de nye funksjonene er det bare en annen Mario Party spill. Hvis du allerede eier en Mario Party spill og nyt det, det er bedre for deg å ignorere nummer åtte: Wiimote-aktivitetene er absolutt morsomme, men de bringer ikke noe nytt til bordet som du ikke har sett i et halvt dusin andre minigame-samlingen, og noen Tidligere Mario Party titler inkluderer ganske enkelt mye mer underholdende spill. Imidlertid, hvis du ikke eier en annen Mario Party spill som du spiller ustanselig, er det sannsynligvis i din beste interesse å kjøpe nummer åtte: til tross for sin absurde enkeltspillermodus, generelle mangel på nytt materiale og latterlig mangel på online flerspiller, er det fortsatt et unektelig morsomt festspill som gjør effektiv bruk av Wiimote, i tillegg til å ha noen virkelig originale spillbrett. Siden jeg naturlig nok antar at de fleste fortsatt ikke spiller en eldre versjon av MP (hvis de i det hele tatt eier en), holder jeg meg med en 'Buy It' -anbefaling.
Dommen: Kjøp den!
Poeng: 7.0
---
Chad Concelmo
Wow, Anthony, angående spillaspektene ved Mario Party 8 , du tok ganske mye de åtte avsnittene ut av munnen min. Alt du sa er upåklagelig: fra enkeltspillerens monstrositet til de unike og behagelige varierte tavlekartene, all komfortmat du husker fra fortiden Mario Party spill er her, bare denne gangen serveres det med et lite Wii-poeng og vingling.
Og det er tingen: når det kommer til kjernemekanikken til Mario Party 8 , alt er vel det du kommer til å forvente. Og det, for meg, er vanligvis bare fint og dandy.
Jeg elsket hver og en av de syv forrige Mario Party spill (greit, slutte å le), så unødvendig å si, jeg gledet meg veldig til denne nye Wii-versjonen. Jeg elsker Nintendo. Jeg elsker Wii. Og jeg elsker Mario Party . Hvordan kan noe gå galt?
Å, min kamerat Mario Party kjærlige venner, det gjør meg vondt å si dette; ting gikk litt galt denne runden.
Min skuffelse (og det er det perfekte ordet) kommer alle ned på det ene store problemet jeg hadde med Mario Party 8 : presentasjonen.
Men a Mario Party spillet burde først og fremst dreie seg om minispelene, ikke sant? Stol på meg, det er akkurat det jeg trodde, og aldri på en million år trodde jeg ikke at jeg ville sive på noe som estetikk. Jeg mener den andre Mario Party spill var ikke grafiske kunstverk på noen måte. Men når du begynner å spille et spill som faktisk (og tydeligvis) tar et skritt tilbake når det gjelder grafikk og generell visuell presentasjon, må du legge merke til (spesielt når det er på et skinnende nytt system som burde gjøre disse tingene bedre).
Først av alt, ikke teller åpningsmenyene, hele spillet (når det spilles på en widescreen-skjerm) har to irriterende, mønstrede rammer på hver side av skjermen. Og de er der gjennom spillets helhet (yay, plasma burn-in!). Det er sant at disse stolpene ikke en gang dukker opp for folk som spiller på en vanlig TV, men det betyr ikke at deres begrensede inkludering bare burde ignoreres. Hvis du, som mange mennesker der ute, eier et widescreen-tv-apparat, kan du være forberedt på å få alt det du ser på skjermen komprimert til midten av skjermen. Det høres ut som en mindre ting, men det får de mange miniatyrbildene til delt skjerm til å se veldig små ut ved siden av et hav av bortkastet plass. Det er ingen unnskyldning for hvorfor en Nintendo-publisert tittel ville velge å ikke støtte en widescreen-modus på Wii. Det gir virkelig ingen mening.
For å gjøre vondt verre, har grafikken flyttet fra den søte, fargerike sorten til et underlig slags kornet, nøytralt, nesten 'realistisk' utseende. Det er fint å se at ting endret seg litt, med at kameraet blir flyttet mer bak karakterene, noe som gir brettene en mer engasjerende følelse (komplett med noen fine myke fokusbakgrunner). Men denne endringen i grafisk stil, av en eller annen underlig grunn, stemmer ikke godt overens med Wii-maskinvaren og resulterer i stor nedgang gjennom store deler av spillet, og ødelegger fullstendig det som kunne vært et kjærkomment stilistisk valg.
All denne slurvete presentasjonen er et tøft førsteinntrykk og skader virkelig den samlede opplevelsen. Som nevnt før Mario Party vi vet og kjærlighet er det når du har den visuelle tålmodigheten til å finne den, men hvorfor skulle du til og med måtte søke?
Uten å gjenta for mye av det Anthony sa, ja, Wiimote brukes på noen smarte måter, og ja, selvfølgelig, å spille med fire spillere er (fremdeles) en eksplosjon. Men det er ikke noe revolusjonerende i sluttproduktet til å garantere de skarpe manglene som plager den generelle presentasjonen. Mangelen på nyskapende mellom Nintendo 64 Mario Party spill og spillene på GameCube var mye unnskyldelig siden konsollovergangen var mer grafisk enn noe annet. Hvis denne nye Wii-versjonen ikke en gang kan forbedre grafikken, kan du i det minste tilby mer avansert og innovativ Wiimote-funksjonalitet for å hjelpe serien videre. Hvis det er noe, Mario Party 8 er et skritt tilbake.
Jada, spillet er morsomt i det lange løp, men jeg føler at den eneste måten er uunngåelig Mario Party 9 vil virkelig innovere er for folk til slutt å si 'nei' til et middelmådig, forhastet sluttprodukt. forhåpentligvis Mario Party 8 vil være den endelige spikeren i den late produserte kisten.
Mens Pushover Chad går tilbake og spiller en ny runde på Goombas Booty Boardwalk med et klønete smil i ansiktet (du får ri delfiner, for å rope høyt), holder Hardcore Chad seg fast på pistolene sine og tilbyr ikke sin anbefaling. Lei den for en serie med tilfredsstillende spenning hvis du må, men prøv ditt beste for å holde ut for en fremtidig, forhåpentligvis mye forbedret, oppfølger.
Dommen: Lei den!
Resultat: 5.5
Endelig dom fra Destructoid Review
Endelig poengsum: 6.3
---
Også en spesiell forespørsel:
Vet noen hvordan du enkelt kan koble et kamera / datamaskin til en TV, slik at du kan ta skjermbilder og / eller opptak direkte fra det? Min manglende evne til å gjøre dette er grunnen til at det ene skjermbildet i denne anmeldelsen har vært fra IGN, og hvorfor jeg rett og slett skjøt skjermen med kameraet mitt i videoanmeldelsen ovenfor. Eventuelle forslag vil bli satt pris på, siden jeg ikke kjenner min teknologiske tommel fra min teknologiske pikk. Dette er pastoren, forresten, ikke Tsjad. Jeg er sikker på at Tsjad vet det nøyaktig hvor pikken hans er.
Det hører også med å nevne at denne artikkelen ble korrekturlest ved hjelp av den praktiske gubben fra gutta over på Videogame Style Guide (det stemmer, det er ett ord). Med mindre jeg savnet en skrivefeil eller noe sted, i så fall er feilen ikke deres feil i det hele tatt.
Vi er også fullt klar over at denne poengsummen endte nesten identisk med forrige ukes Odin sfære gjennomgå, men det er bruddene med motstridende meninger.