early access review core keeper 118414

Slim fortsetter å sklir, sklir, sklir
Mens den går på slitt bakke i gruve-/håndverkseventyrrommet, Kjernekeeper er en fantastisk måte å tilbringe litt tid på. Ok, ærlig talt, mye tid .
Jeg så den nylig klatre oppover Steam-listene, med den siste figurtoppen 500 000 solgte eksemplarer . Det fanget meg. Men mer enn rå popularitet, jeg ble fascinert av ideen om et spill med litt av Terraria , Stardew Valley , og Valheim i sitt DNA. Det er tre elskede titaner, og Kjernekeeper er definitivt ikke på det nivået, men sammenligningen passer på en måte, om enn med et forbehold om tidlig tilgang å kjempe med. Den er ikke ferdig - men den er virkelig polert.
Kjernekeeper ( PC )
Utvikler: Pugstorm
Utgiver: Fireshine Games
Utgitt: 8. mars 2022 (Steam Early Access)
MSRP: ,99
Selv om vi har sett disse ideene før i andre spill, er dette fortsatt den typen buktende sandkasse som jeg kan glede meg over å miste meg selv i. Du vil ha mål i tankene – kanskje du vil finne en bestemt malm å lage en en viss hjelm med en viss fordel før du står overfor en sjef - men det kan være like enkelt å velge en retning, hvilken som helst retning, og begynne å tunnelere.
Det er stummende mørkt, så du må pløye ned noen fakler, holde øye med glitrende avleiringer for å åpne seg, og konsultere kartet ditt som sakte materialiserer seg fra tid til annen.
Tidlig elsket jeg denne enkelheten, selv som solospiller. Den var ideell for et PC-oppsett med to skjermer med YouTube eller Netflix som spilles av på siden. Mot slutten – og riktignok, i Early Access, er det egentlig ingen slutt – begynte jeg å føle meg slått ut. Karakterens nivåoppganger var for få og langt mellom, fiendene og biomene ble altfor kjente, og turene tilbake til kanten av verden tok for lang tid selv med en minevogn.
Men du vet, jeg likte de første 12 timene. Jeg angrer ikke på at jeg spilte Kjernekeeper besettende.
Som andre uferdige eller innholdskrevende eventyr, er delene tidlig til midt i spillet høydepunktet. Det er best når du ikke helt vet hva du kan finne i huler langt unna, og det XP-baserte progresjonssystemet fortsatt har det tilfredsstillende tempoet for å holde deg klistret.
Kjernekeeper tildeler erfaringspoeng hver gang du gjør en relevant handling (som jeg elsker), så å løpe rundt vil til slutt øke bevegelseshastigheten din, og skjærende slimes og skumle crawlere vil bidra til å styrke nærkampstyrken din. Det er ferdighetstrær å investere poeng i, og det gjelder kategorier som smedarbeid, håndverk, hagearbeid og fiske også.
selen webdriver intervju spørsmål og svar for erfarne
Du begynner med å lage en karakter med en av flere klassespesialiteter, selv om ting vil jevne seg ut jo mer du spiller, så valget veier ikke så mye som det i utgangspunktet ser ut til å gjøre. For eksempel var jeg gartner, som ga meg en kobberhakke og en vannkanne rett fra balltre. Hvis jeg hadde visst bedre, ville jeg sannsynligvis ha foretrukket en bærbar lyskilde for å komplementere min håndholdte lommelykt, men det er hva det er. Det ordnet seg.
En kort introsekvens introduserer vagt (men fristende) dine eldgamle underjordiske omgivelser, og det er umiddelbart klart at du må dyrke noen avlinger for å avverge appetitten, bygge en base for å lage kampklar utstyr og søke etter tre sjefsskapninger . Verden har en semi-randomisert layout, som egner seg godt til Kjernekeeper 's tunnel-skjæringsmåter. På en eller annen måte er det å slå ut hull i veggen min favorittdel. Selv om jeg bør være over denne spillsløyfen nå, er det merkelig nok tilfredsstillende her. Og det er avslappende.
For meg fungerer det hele så bra som det gjør på grunn av den fine audiovisuelle tilbakemeldingen med hver sving, og den stemningsfulle belysningen. En gang til, Kjernekeeper er virkelig mørkt når det vil være, som er mesteparten av tiden. Men du vil også komme over lysninger – som en glødende blomsterbelyst elv, eller en massiv uttygget tunnel som beleilig danner en perfekt sirkel rundt spillets startområde – og den belysningsdrevne atmosfæren treffer så mye hardere.
Å snike meg fra den ene lysningen til den neste var supergøy, selv om selve kontrollene (jeg spilte hovedsakelig på en gamepad) er så enkle. Hvis du er typen spiller som nyter enkelhet, kan dette være ditt håndverksspill. Det blir ikke for fast med ressurser eller oppskrifter, og oppdretts-/matsituasjonen er lett å håndtere. Du trenger heller ikke å bekymre deg for irriterende dager eller tidsplaner i spillet. Og det er ingen NPCer å bekymre seg over ennå (bare et par selgere). Hovedtrekket er utforskning - det er det sterkeste aspektet så langt.
Nærkampsystemet (og rekkevidde) er raskt og hardtslående, og det får jobben gjort; Jeg har egentlig ingen klager. Det er morsommere enn å slå flaggermus og mumier inn Stardew Valley , Helt sikkert. Og sjefene, som du fysisk må finne (eller finne ved hjelp av en skanner), er en tilstrekkelig utfordring. Hvis du dør – og det kommer du sannsynligvis til å gjøre, med mindre du spiller veldig forsiktig og blir buffet med tilberedte måltider – så er det bare å løpe tilbake for å ta varene dine av gravsteinen din. Avhengig av omstendighetene kan disse turene imidlertid være lange og vanskelige. Så det lønner seg å komme forberedt.
Hovedproblemet akkurat nå i Early Access-bygget, og dette gjelder kamp, basebygging, oppdrett og noen få andre fasetter, er at det ikke er nok variasjon til å opprettholde en fullstendig følelsesopplevelse. Det er en stor verdi for $ 13, men ikke la det bli for lenge siden heller. Bare fordi du kan automatisere gruvedrift av sjeldne skarlagensrøde malmer med en drill, et transportbånd og en robotarm, betyr det ikke at du strengt tatt trenger det. Det kan føles som fremgang for fremskritts skyld.
Det meste av det som er inkludert føles ganske bra - vi trenger bare Pugstorm for å iterere litt, balansere her og der, og hovedsakelig fokusere på å gjøre verden mer konkret. Jeg endte opp med å rydde de tre hovedsjefene og deretter bruke penger mye tid på å spore opp den fjerde. Hvis du er i den posisjonen, ærlig talt, ikke press deg selv for langt. Det begynte å bli et slag. Det er mekanikk for gjenoppkalling av sjefer (for sliping), men sluttspillet er ikke her ennå.
hvordan du setter opp maven i formørkelse
Mens jeg utelukkende har spilt Kjernekeeper alene er et av de største salgsargumentene co-op. Det kan være opptil åtte spillere i flerspillermiksen på nettet, som jeg sannsynligvis vil lagre til en senere dato. Jeg tror ikke nødvendigvis det er på tide å gå all-in på Kjernekeeper ennå. Men hvis du har en basebyggende gruppe som ønsker å dele og erobre, prøv det. Bare vit at moroa vil forsvinne, og det er best å ikke prøve å tømme hver eneste smule av innhold før 1.0.
Jeg er ikke overbevist Kjernekeeper kan matche kvaliteten og omfanget av de beste inspirasjonene i klassen, men det er allerede verdt en titt i Early Access, og hvis resten av brikkene faller på plass før den fulle lanseringen, vil den bli husket med glede. jeg er overveldet.
(Denne poengløse anmeldelsen er basert på en tidlig tilgangsbygging av spillet levert av utgiveren.)