destructoid review gears war 2
Det er blant de hotteste egenskapene innen spill, og en av Xbox Live mest populære titler. Den opprinnelige Gears of War var en verdensomspennende suksess, til og med å bryte barrierer i Japan. Det har fått priser, kritisk ros, og er fortsatt en av de mest spilte konsolltitlene denne generasjonen.
Å si forventning for Gears of War 2 har vært stor er det mildt sagt. Epic Games høyprofilerede oppfølger har blitt behandlet med den største ærbødighet fra utgiver Microsoft og ser ut til å være et av de kraftigste våpnene i Xbox 360s julearsenal. Den ble utgitt over hele verden på fredag, og allerede nå er Xbox Live-serverne fulle til gjellene med motorsagdødsfall og skrik fra 'Revive me'!
Så, med en helg med johannesbrød slakting under beltene våre, hva gjør Destructoid-gjennomgangsbesetningen av Epics siste blockbuster? Bli med meg selv og Brad Nicholson for den offisielle Destructoid gjennomgangen av Gears of War 2 .
Gears of War 2 (Xbox 360)
Utviklet av Epic Games
Publisert av Microsoft Game Studios
Utgitt 7. november 2008
Jim 'Theron Guards FTW' Sterling:
Gears of War 2 tar oss tilbake til den fiktive planeten Sera, der Marcus og resten av Gears fremdeles er innelåst i en kamp for å overleve mot den underjordiske Locust Horde. Lightmass Bomb som Marcus 'Delta Squad plantet i det første spillet, utslettet ikke Locust, og angrepene deres har blitt stadig dristigere. Når Gears forbereder seg på å sette i gang et fullstendig angrep på fiendens hjemmearv, blir sidekick Dom engstelig over sin savnede kone. Hva vil skje videre? Skyting, det er det!
Det første som må sies om Gir 2 Kampanjemodus er at den som en oppfølger er strukturert helt perfekt. Historiens tempo, og måten karakterer og hendelser blir introdusert på, er blitt strukturert så godt at du ville bli tilgitt for å tro at du spilte en interaktiv Hollywood-film. Spillets 'oppfølger' -følelse er implementert utrolig bra, og som sådan, å spille Gir 2 er som å koble opp med en gammel venn.
Karakterene er like hyggelige som alltid, om de er litt kornete, og det er noen virkelig morsomme øyeblikk også. Forsøkene på å introdusere noen følelsesmessig engasjerende ting kan føles litt tvunget, og til tider kommer Dom / Maria-underplottet av som tunghendt, men til sammen er det en kul historie med noen få interessante vendinger.
Når det gjelder gameplayet, vil du definitivt vite hva du har fått hvis du spilte originalen Gears . Det var ikke ødelagt, så Epic har ikke fikset det, i stedet fokusert på å skape en bedre følelse av flyt til gameplayet og legge til større og mer spennende setestykker. Dette har de helt sikkert gjort, siden denne oppfølgeren er full av utrolig minneverdige øyeblikk som treffer i akkurat det rette øyeblikket, fra det enorme slaget mellom rivaliserende transportører til det utrolige Return of the Jedi -stil Reaver jage gjennom skogen.
hvordan du bruker svn i formørkelse
Tilsynelatende som svar på kritikk om at det første spillet fant sted i lange korridorer, har Epic åpnet miljøene mye. Spillet er fremdeles veldig lineært, men alt føles mye større og og relativt åpent. Som et resultat er slagene passende større og med nye fiender som Grinder og den jordede Reaver, vil du oppdage at kampen er mye mer hektisk og actionfylt denne gangen.
Med så mange minneverdige øyeblikk, GoW 2 Kampanjen kan føles som en blodtørket rutsjebane. Det er sant at kjernespelet forblir uendret, og mye av kampen handler om å grave inn og skyte fra bakdekningen, men de varierte miljøene og nye målsettinger for spill - noen av dem vil jeg gjerne ødelegge, men ikke vil - hjelpe hold kjernen i spillet følelsen frisk.
Det er ikke å si at spillet er fullstendig lykke fra start til slutt. For det første virker noe av utfordringen denne gangen altfor avhengig av spill-og-feilspilling, med noen få for mange øyeblikk som kan dra nytte av at du dør en eller to ganger før du ser hvor du gikk galt. Utfordringen blir heller ikke hjulpet av det faktum at alliert AI er helt patetisk. På et tidspunkt, for eksempel, hadde jeg blitt slått ned og trengt Dom for å gjenopplive meg - noe som aldri skjedde før Dom beholdt løper bort . Så hvis du vil ha en kompetent Dom, kan du utnytte spillets co-op-funksjon fullt ut.
Det er også en annen dårlig anbefalt kjøretøyseksjon midtveis i spillet der du kontrollerer en Centaur. Den som trodde å ha en utrolig tungvint tank som navigerte i en frossen innsjø - som har hull bombet inn i den - var en god idé trenger litt klaff i hodet. Det er andre 'kjøretøy' seksjoner utover det, som jeg ikke vil snakke om her, siden de best blir oppdaget av spilleren. Du kan imidlertid være trygg på at de er utmerkede.
Dette bringer oss til flerspilleren, som er hvor Gir 2 begynner å betale for seg selv. Selv om det ikke vil vinne noen nye fans, er de som har en forkjærlighet for Gears Tredjemanns kvasi-taktiske skyting vil få uendelig replayverdi fra en hel rekke spillmodi og fem-a-side-kamper. I tillegg har Epic lagt til opplåsbare flerspiller-tegn som kan tjenes i kampanjemodus for å holde folk spille.
Det er nå syv flerspillermodus å velge mellom, men de fokuserer generelt sett på spillere som dreper hverandre. De nye kartene er større og mer varierte, og hjelper til med å fremme en mer strategisk tilnærming til å bekjempe, i motsetning til den vanvittige hagle-streken som ødela det første spillet. Når vi snakker om hagler, har de fått kraftene sine redusert mye, noe som betyr at du vil se spillere som bruker et langt større utvalg av våpen denne gangen, og kampen får en mer interessant form.
Selv den gamle standbyen, motorsagbajonetten, har fått et element av risiko introdusert takket være 'motorsagdueller'. Hvis to karakterer har sagene deres grunnet, går du inn i en knapp-mash duell for å se hvem som får skive den andre opp. Selv om jeg er i tvil om hvorvidt dette fungerer rettferdig når jeg tar i bruk bredbåndstilkoblinger, kan jeg i det minste si at det gjør token motorsagdrapet til mindre sikker, og gir alle en kampsjanse.
Mye er gjort av den nye co-op-modusen, Horde, som pitter opptil fem spillere mot bølge etter bølge av stadig vanskeligere Locust. Ut fra det jeg har spilt av Horde, vil jeg vurdere det bra, men ikke tankeløst. For meg har det absolutt ikke vært høydepunktet, men inkluderingen langt fra gjør vondt, bare å legge til en kul ny funksjon til en allerede stablet meny.
Spillet er fullt av mer subtile, men forbedrende justeringer. Muligheten til å pilotere en 'Ghost Cam' når du dør i flerspiller, blir verdsatt, selv om kameraet er litt vanskelig å kontrollere. Jeg digger også virkelig at Epic har annektert Valves Achievement-system, med litt varsel dukket opp mens du spiller for å kartlegge Achievement-fremgangen din når du kommer stadig nærmere målene dine.
Et problem som gjenstår er online lobbyen. Selv om det er noe av en forbedring, sitter du fast med en fast spilleliste som to kamptyper skal velges fra, og spillerne må stemme på det som blir spilt. Selv om det er passende demokratisk, kan det være vanskelig å få de spillene du ønsker. Hele lobbyen er fremdeles ikke så brukervennlig eller effektiv som man ønsker, men den vil få deg til et spill etter hvert.
Grafisk sett er spillet ikke enormt mer imponerende enn det første Gears , men de større miljøene og den mer levende naturen hjelper absolutt. Det er noe urettferdig å klage på at spillet er veldig grått, siden det er et utseende som Epic populariserte i stedet for å kopiere. Fargepaletten fungerer etter hva den er ment å formidle, og den tjener bare til å gjøre de lysere scenene - og der er noen lyse - ser stadig mer slående ut.
Så langt lyden går, er stemmeskuespillerne store, og leverer linjene sine med en over-the-top gruffness og litt ganske anstendig komisk timing når det trengs. Locust høres så sjofel og ekkelt som alltid, lydeffektene er passende kjøttfulle og musikken er latterlig grandios.
Dette spillet er utmerket. Ingen to måter å gjøre det på. Det har sine grove flekker helt sikkert, men ingenting som kan ta glansen fra et utrolig polert produkt som tydelig er laget med kjærlighet. Så mange av de store hypede spillene har skuffet meg i år, og det føles godt å spille et spill som faktisk lever opp til løftet. Spillet prøver ikke å wow deg med 'innovative' nye ideer, og prøver heller ikke å definere hva et actionspill er. Det er et stort, stumt, vakkert skytespill.
Stryk det. Det er beste stort, stumt, vakkert skytespill.
Poeng: 9
Brad 'Det er en jævla fest her nede' Nicholson:
Det er ingenting som å sprite hodet på morgenen. Gears of War 2 er en passende oppfølger som erstatter alt forgjengeren har gjort. Den opprinnelige Gears handlet om visceral kamp i ansiktet, sammen med en nysgjerrig dekkmekaniker designet for å holde spillere i å gå fra barriere til barriere før de revet fiendene sine i to med motorsagen. Gir 2 gjør alle disse tingene, og for det meste gjør det dem bedre.
Gir 2 bringer noe mye mer spektakulært på bordet - en anstendig presentasjon, som er noe av det forrige Gears manglet sårt. Konflikten blir øyeblikkelig innrammet av åpningsscenen som en siste grøftinnsats for menneskene på planeten Sera for å beseire den okkuperende underjordiske styrken, Locust. Omfanget av spillet blir diktert raskt, da spillerne blir vist en massiv Locust-kraft som beveger seg til overflaten av planeten, ivrig etter å ødelegge den menneskelige sivilisasjonen. I stedet for å spille forsvar, tar menneskene kampen rett til sjakter og templer i Locusts underjordiske verden. Underveis vil spillerne drepe kjente fiender, kontrollere ukjente 'kjøretøyer' og faktisk føle seg noe trukket inn av en historie som er nok for en skytter.
Historien rykker raskt utenfor misjonsparametere. Denne gangen bestemte Epic seg for å forsøke å få spillere investert i hovedpersonen Marcus Fenix og kompisene hans, spesielt Dom. Dom har gjort det som var en kastekommentar i det første spillet til en ny motivasjon for å drepe Locust horde - og det er ikke fordi de truer menneskelig beboelse. Det er fordi kona er savnet, og han antar at skurkene har noe med det å gjøre. Han bærer rundt et søtt lite bilde og virker ofte tårevåt når et annet stykke av puslespillet blir levert til ham i løpet av spillet. Scenene der Dom uttrykker sitt ønske om å finne sin kone er alltid latterlige og er utenfor kontekst med det machismo-ladede spillet. Karakterene i Gears er overdrevne, latterlig vanvittige soldater som skriker og raser på en jevn basis. Doms emosjonelle appeller går lett tapt, for ikke å nevne verdiløse når konflikten blir sett på som en helhet.
De andre delene av historien er fremdeles på skjelven grunn. Noen oppdragsparametere er ikke definert. Selv når mysteriet skrelles tilbake, eller det gis et kort glimt av hvorfor karakterer tar en viss reise, trekker Epic målrettet ullen over øynene. Det er smertefullt åpenbart at flere oppfølgere kommer til å bli laget, ettersom ingenting noen gang blir forklart forbi den umiddelbare virkningen av en hendelse. Gir 2 mangler noen form for nedleggelse, og det kan bli frustrerende for alle som liker en god historie.
Heldigvis er spillingen mer engasjerende enn historien. Fundamentet bygger på å gli til deksel, dukker opp når en hagl av kuler fra konfrontasjon reduserer og tar forsiktig mål. Barrierer er alltid tilgjengelige og makulering av motstandere er gjennomgående en tilfredsstillende opplevelse. Konfrontasjonene i dette Gears er desidert mer enorme, og dermed vil massevis av kuler fly. Innstrammingen og påføringen av dekselmekanikken passer perfekt til de større konfliktene. Enda bedre, våpnene er mye mer nøyaktige og sikkert mer nyttige. Dette er det første spillet jeg noensinne har spilt der jeg føler at hvert våpen er like bra som det andre. Visstnok har våpen som Hammer of Dawn spesielt god bruk utenom det typiske slaget, men det er ikke noen grunn til å unngå et eneste våpen i spillet.
Bevegelse i kamp er begrenset til å flyte mellom sperrer og rulle rundt slagmarken for å komme nær en fiende. Fenix er en tung mann (hvis den svulmende søppel rustning er noen indikasjon), og det påvirker åpenbart hans potensial til å bevege seg raskt eller med noen form for nåde. Par den trassende hovedpersonen med en spesielt rask fiende, og du vil støte på et av få problemer i spillet. Når du er utenfor en barriere, kan det være vanskelig å manøvrere seg tilbake til en blokade, spesielt med en rask fiende med øyeblikkelig drapseiendommer som ligger like etter. Heldigvis, og i motsetning til i forrige spill, vil ikke Fenix bli hengt opp på for mange utenlandske barrierer. Delvis skyldes dette bedre nivåutforming. Mens ting alltid er håpløst innesperret, er dekkobjektene fordelt mye bedre.
Sjefslag og kjøretøyoppdrag er tilbake og bare litt mer frustrerende enn de var før. Hver sjefkamp bryter sammen til en enkel algoritme - skyter dette, kutt dette, og skyter dette igjen. Det som redder monotonien i disse kampene er den ypperlige presentasjonen av og teateroppbygging til arrangementet. Oppdragene til kjøretøyene er spesielt ikke-tradisjonelle, minus den første affæren der spillerne får i oppgave å navigere i en ghetto-vortesvin rundt i et isete miljø. Det er frustrerende, men ingenting på nivå med det første spillets utflukt med et kjøretøy. De sistnevnte kjøretøynivåene er virkelig en fryd, spesielt de siste. Dette er opplevelser som spillerne ikke ville forvente seg Gears og er derfor desto mer spektakulære.
Den ene tingen som bringer kampanjen ned, er den lette AI. Fiender snubler av og til rundt nivået, tar dårlige valg eller glemmer å skyte i det hele tatt. De er utrolig dyktige til å plukke opp brødre som trenger å gjenopplive (du kan nå krype som en baby når du er nede), men mislykkes når du får en utfordring uten å pugge en barriere. Dom er tilsynelatende tilbakestående, og vil ofte ikke hjelpe i enkeltspelerkampanjen. De fleste dødsfall kunne unngås hvis Dom var villig til å faktisk hjelpe i stedet for å gråte om sin kone, men dette lindres ved å spille kampanjen i samarbeidsmodus, der en spiller kan utnytte Doms emosjonelle styrke mot Locust horde. Samarbeidsmodus fungerer spektakulært, og ventetiden er i beste fall minimal. Pick-a-path-målene er fremdeles til stede, og det er fortsatt morsomt å snipe seg over et nivå for kameraten din mens han er på den ene siden av kartet, og for ham å hjelpe deg med ditt lille mini-mål. Spillerne kan også velge individuelle vanskeligheter, og overraskende nok fungerer det. Den virkelige kampanjeopplevelsen er innsiden av samarbeidsspillet, men enspilleren er fremdeles fascinerende, spennende og forløsende.
Det er vanskelig å ikke nevne hvor spektakulært alt blir presentert. En kutt-scene som formidler skala og intensitet fortrinnsvis praktisk talt hver kamp. Hvert nivå er fantastisk realisert og godt designet rundt oppdragsparametrene. Spillet utmerker seg atmosfærisk, og bygger stadig på seg selv fra begynnelsen av omrøringer av hjelpeløshet til den episke konklusjonen om total kontroll. Det visuelle er mye forbedret og lett noe av det beste noensinne har en konsoll. Mens paletten fremdeles er veldig mørk, er det deler av spillet som er lyse og levende. Karaktermodeller ser spektakulære ut, og lite innslag som leppesynkronisering fungerer godt. Musikken i spillet fanger essensen i hvert øyeblikk uten å overdrive det, og lyden av skytevåpen er dypt tilfredsstillende. Det viktigste er at Baird fortsatt er kjempebra og definitivt morsom.
Multiplayer-komponentene er rike og dype. Horde-modus er lett best. Det gir opptil fem spillere mot en tilsynelatende uendelig mengde Locust over 50 runder. Spillerne vil finne seg selv samhandle intenst når bølgene av fiender vises på hver side av nivået. Resten av modiene er standard skyttere med en Gears snurr på den. Kommunikasjon og rullering i grupper er et must. Nivåene er strålende designet, men også mye mer mellomrom. Det er endelig en grunn for en person å bære rundt en Hammerburst. Til tross for hvor gode modusene er, er spillet fremdeles veldig basert på suveren tilkobling - selv et snev av latenstid vil fortsatt gi verten en massiv fordel.
Gears of War 2 er et spill som faktisk oppnår det de fleste oppfølgere prøver å gjøre, og som skal være bedre enn forgjengerne på alle mulige måter. Gir 2 er en spennende opplevelse som gjør alle de riktige tingene. Den har en engasjerende skytemekaniker, utmerket presentasjon og en hardtslående opptreden som både begeistrer og leverer. Multiplayer-modus vil enkelt holde deg engasjert i mange måneder fremover. De eneste tingene som virkelig stopper dette spillets fart, er AI-bugs og mangelfull historie. Men de tingene skyller virkelig bort når de blir konfrontert med totalpakken som er dette spillet.
Poeng: 9
Total poengsum: 9 - Suveren (9-tallet er et kjennetegn for dyktighet. Det kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade på det som er den øverste tittelen.)