destructoid review virtua fighter 5 online
Når Virtua Fighter 5 traff PlayStation 3 tidligere i år, alle elsket det. På et system som mangler kvalitetsprogramvare, ble det hyllet som Kristi andre komme (riktignok Kristus med en ond venstre krok og lynrask snap-kick). Det eneste problemet noen kan se ut til å være med det, er at i en tid der absolutt alt, fra kjøleskap til tredjelandsland, er koblet til Internett, VF5 hadde ingen online flerspiller.
Sega, aldri en til å fraskrive seg ansvar når det er mulighet for mange penger å tjene, har endret problemet med Xbox 360 Virtua Fighter 5 gi ut igjen, til og med å gå så langt som å annonsere tillegget med en ny undertittel. Det eneste spørsmålet nå er: hvordan gikk det med resten av spillet under havnen?
Treff hoppet for å finne ut av det.
Virtua Fighter 5 Online (Xbox 360)
Utviklet av Sega-AM2
Utgitt 30. oktober 2007
Virtua Fighter 5 har aldri vært den typen kampspill som skaper en dyp, dramatisk bakhistorie for hver av karakterene sine for å forordne kamphandlingene. Jada, det er noen tekstutdrag i håndboken om et selskap som lager en turnering, og deler her og der om hvorfor hver karakter har kommet inn. Det er din vanlige kampspillpabulum: Kage ønsker å redde moren, Akira vil bevise at han er den største fighteren i live, og Jeffry ønsker å redde en hai. Nå som jeg nevner det, er den siste typen bisarr, men den er i tråd med hans 'sprø jamaicanske fisker-motiv', og hva ville et Sega-spill være uten fargerike, eksentriske karakterer?
Historien er faktisk så mangelfull at med mindre du søker etter den - hvis du tilfeldigvis trenger motivasjon for å slå andre - vil du aldri møte den i løpet av spillet. Heldigvis er det nesten helt unødvendig. Virtua Fighter 5 eksisterer av en grunn: rask, teknisk hånd-til-hånd-kamp.
På den fronten er det mil foran konkurrentene. Hele spillet er kontrollert med en pinne og tre knapper (slag, spark og vakt), og selv om det kan virke enkelt i forhold til Capcoms seknappknappere eller Tekken er En-til-en-per-lemmetilnærming, enkelheten i kontrollordningen er den mest komplekse kampmotoren som noen gang er skapt. Hver karakter er utstyrt med bokstavelig talt hundrevis av trekk, og i tiden vil det ta å mestre hver karakter i Tekken , en person som spiller VF5 vil ha kan være lært en enkeltpersons moveset. På toppen av det er halvparten av spillingen avhengig av situasjonsbevissthet - Lei Fei, en shaolin-munk, har en hel serie trekk som bare kan trekkes av når du står med ryggen til fienden og er innenfor to eller tre meter fra en vegg.
Det er klart at en slik dybde kan komme så fryktelig utilnærmelig ut for den tilfeldige spilleren (eller til og med hardcore-kjemper fans, til og med), VF5 går lenger enn noen av sine forgjengere når det gjelder å gjøre tittelen tilgjengelig for mennesker på alle ferdighetsnivåer. Den nevnte munken, og en Vale Tudo-fighter ved navn Vanessa, for eksempel, åpner for lange kjeder av angrep som bare bruker det som ofte kalles 'knappen mashing'-taktikk. På den måten kan nye spillere lære å konkurrere på et fornuftig nivå uten å måtte bruke år av livet sitt viet til å mestre Virtual Monkey Kung-Fu.
Noen av dere tenker tilstedeværelsen av karakterer som kan vinne ganske enkelt ved å rulle fingrene over angrepsknappene, ville ubalanse spillet, og på en måte det gjør. Hvis en nybegynner spiller velger en av de mer komplekse jagerflyene og forsøker å kjempe mot en annen nybegynner som spiller som en av de to over virtuelle stridende, er oddsen at de vil tape raskt og fryktelig. Men Virtua Fighter 5 gir alltid en stein for dine motstanders saks: mer erfarne spillere, når du står foran en knappmaskin har et stort utvalg av alternativer fra latterlig raske sidestip til defensive tellere til den slags offensive tellere som Død eller levende fans er så glad i. I motsetning til det spillet er imidlertid den defensive taktikken forskjellig for hver karakter, så å finne ut hvordan man best kan motarbeide spark med Aoi er helt forskjellig fra hvordan en Jacky-spiller ville motvirke det samme.
Sluttresultatet av dette komplekse systemet er et spill der du kan bruke år på å mestre en enkelt karakter, og faktisk er det nesten nødvendig med spesialisering i en eller to jagerfly selv for å slå standard Arcade-modus. Jeg brukte fire timer på å øve på sidesteget og lære å blande sammen kast og feier før jeg klarte å slå hele det grunnleggende Arcade-spillet, og jeg klarte fremdeles ikke å slå bonusend-sjefen, Dural.
Spillet er imidlertid mye mer enn bare en hjemmeversjon av arkadetittelen. Det inkluderer også en pseudo-RPG-esque Quest-modus, som er hvor hoveddelen av spillerens tid vil bli brukt. Quest-modus etterligner en profesjonell liv VF5 spiller innenfor et Sega-sentrisk meta-univers; du reiser til forskjellige Sega-arkader som utfordrer spillere - med spill- og karakterstiler basert på ekte profesjonell VF5 spillere - og tjene penger og ting for å tilpasse den valgte karakteren din. Hvis det høres kjent ut for det siste Tekken spill, er det. Tilpasningsstykker spenner fra hatter til øyenfarger, men i motsetning til Tekken , mengden tilpasning du kan legge inn i hver karakter er helt latterlig. Det er ikke bare mulig, men det er ganske enkelt å endre hvordan en karakter ser ut fullstendig. Ofte i disse arkadene vil du møte en Eileen som ser ut som Natalie Portmans voldelige tvilling, eller en Kage som er sammensatt for å ligne Joe Musashi fra Segas egne Shinobi serie. Å samle alle karakterens draktalternativer er også en tidkrevende sak, da mellom de forskjellige visuelle tweaks og emblemer som er til stede for samlingen, er hver karakters stykker lett over 1000.
Så mye moro som det er å spille dress-up med fiktive enheter, er målet med Quest-modus faktisk å oppnå høyere mestringsrekke. Når du beseirer motstandere av samme ferdighetsnivå, vil du få erfaring som blir brukt på din nåværende rangering. Totalt er det 27 rekker å oppnå, og selv om du lett kan komme deg gjennom de første 20 i 200 kamper, tar de 7 siste virkelig dyktighet. På toppen av det er det tre separate baner med syv endelige rekker å oppnå basert på gevinstprosenten din. Selv om det er ubehagelig å si at det er 41 mulige rekker, er det heller ikke helt usant. Til slutt, for å oppnå den høyeste rangering, må du ha en gevinstprosent bedre enn 80%, og bare basert på mitt grove estimat, ser du på rundt 1500-2000 slagsmål, for hver karakter . Det er mye spill.
VF5 inkluderer også en Dojo-modus, som fungerer som spillets treningsfunksjon. Selv om det lett er like nyttig og utslettet som de man finner i Tekken 5 eller Soul Calibur 3, den mangler AI-modus som hjemmeversjonen av Virtua Fighter 4 innført. Kort sagt, AI-modus var et treningsalternativ der du kunne 'trene' datamaskinkarakteren til å prestere som du ville i en skikkelig kamp. Du kan da bruke den AI som sparringspartner, eller slippe løs din pugilistiske HAL 9000 på konkurransen i de andre spillmodusene. Det hadde vært et fint tillegg VF5 beholdt det, men selv uten AI-modus er Dojo ganske god til å lære nyere spillere inn og ut i karakteren deres.
Mens Sega grøftet AI-modus som jeg var så kjærlig over, la den også to nye karakterer til kampen: Eileen, en bedårende Monkey Style Kung-Fu-utøver fra Kina og El Blaze, en sprett meksikansk luchador. Aldri en til å overvelde spillerne med antall tilstedeværende figurer, Sega la disse to til mens de opprettholdt en perfekt balanse med sine eldre, mer etablerte pugilister. Ingen karakter klarer å bryte spillet, og begge passer veldig godt inn i kamplisten.
beste nettsteder å se anime online
Det største tilskuddet til Xbox 360-versjonen av VF5 er online flerspiller. Det lar spillere fra hele verden slå hverandre meningsløse, og det gjør en mye bedre jobb av det enn Dead or Alive 4's lignende forsøk. VF5 s versjonen er ganske barebones (bare tilbyr rangert eller spiller kamper, og helt mangler en online lobby), men når du går inn i et spill merker du en tydelig mangel på nettverksforsinkelse. I løpet av de få hundre kampene jeg har logget så langt, har jeg møtt en kamp med merkbar etterslep, og jeg tror det var et resultat av at motstanderen min hadde en forferdelig forbindelse, da han forsvant sekunder senere.
Online-modus bruker samme rangeringssystem som Quest-modus, noe som gir mulighet for en realistisk ferdighetsbasert stratifisering av spillerbasen. Dessverre kan jeg ikke råde nye spillere til å hoppe rett inn i det, da de blir ødelagt, men hvis de er realistiske om at de kommer til å tape ofte og raskt til å begynne med, er det den beste måten å bli dyktigere i tittelen.
Jeg har lagret denne delen sist, fordi jeg tror det kommer til å skaffe mye kontrovers: selv uten å ta hensyn til den elektroniske flerspilleren, Virtua Fighter 5 Online ser og spiller bedre enn den tidligere PlayStation 3-utgivelsen. Mens PS3 kanskje er det kraftigere systemet, lagde Sega grafikken på Xbox 360 identisk med de som finnes i arkadeversjonen, og hele saken kjører med konstante 60 bilder per sekund. Mens PS3-versjonen så bra ut, var den ikke helt perfekt, og den hadde sporadiske innrammede problemer. Når det er sagt, er PS3-versjonen fortsatt et fenomenalt spill, men hvis noen av dere var ute etter en annen grunn enn den elektroniske flerspilleren til å kjøpe Xbox 360-utgivelsen over PlayStation 3, er dette en ganske stor.
Jeg kan umulig anbefale dette spillet noe høyere. Forutsatt at du ikke har noen unaturlige skråninger mot kampspill, VF5 Online er nakke og nakke med Den oransje boksen i kappløpet om det fineste spillet på systemet. Hvis du noen gang har hatt glede av en kamptittel, slå noen eller ninjaer generelt, vil du være en fan.
Poeng: 9.5
c tilfeldig tall mellom 0 og 1