hands with cuphead
Den hellige gral
c ++ oppdagelse av minnelekkasje
Cuphead har eksistert i en tilstand av uvirkelighet for meg siden dens E3 avslører. Til tross for at jeg fikk sett bilder av spillet, forble det i mitt sinn et konsept. En som jeg var forelsket i, sinn. 1930-talls stilanimasjon. En karakter hvis hode er en kopp. Jeg elsker det.
Men fordi jeg aldri har spilt et spill som var helt tegnet på en lightbox for å se ut som en anime fra 1930-tallet, var det alltid noen rare koblinger mellom det jeg så i traileren, på skjermen, og koble den til å legge inn kommandoer på en kontroller.
Denne frakoblingen ble reparert da jeg så et gigantisk hjørne dedikert til Cuphead på Microsofts (e-postbeskyttet) hendelse forrige uke på GDC. Jeg trykker på en knapp, Cuphead hopper.
Mens den gamle skoleproblemet (tre treff og du er død) bare gjenspeiler utviklernes designinspirasjoner, føles det passende at noe dette arbeidskrevende å lage ikke blir lett slått. Faktisk forble piratisk reder Captain Silver ubeseiret så lenge jeg bodde på arrangementet, til tross for en (spøke) $ 2.000 belønning.
Jeg var i stand til å sende den første sjefen etter å ha løpt over hele verdenen til en grønnsakslapp. En gretten potet dukker opp av bakken og begynner å spytte baller på deg, hver tredje eller en rosa ball som Cuphead kan strå smelle (trykke hoppe mens du er i luften) for å lade en supermeter. Treffboksen og tidsvinduet for halm slapping rosa biter er tett og etter den første sjefen, bitene blir virkelig små, så halm slapping i stedet for rett unnvike er risikobelønning. Igjen, tre treff, og du er ute.
c ++ tilfeldig tall mellom 0 og 100
Etter å ha skutt opp poteten nok - det er bedårende at Cuphead's pistol bare er søte små pew-pew-bjelker fra en spiss finger og hevet tommel - dukket det opp en skummel gulrot midt på scenen. Den hadde røde øyne som sirkler i motsatte retninger og ville gni dypt på templene mens den bragte ned missiler. Jeg savnet en super i ansiktet, men klarte å slå den.
Derfra hoppet jeg over noen andre kamper jeg hadde sett andre spille og gikk rett etter den hvite hvalen (av demoen) Captain Silver. Silver står oppå båten sin på høyre side av skjermen og skyter deg av og til med rosa pellets. Den beste måten å sprenge ham for å komme rett under ham, men en irriterende tønne som synker fra himmelen skruer ting opp for deg.
Silver har et par andre kåringer han også vil plystre å kalle. Fra fronten (til høyre) vil en serie med fire bittesmå haier med hundehalsbånd ploppe på dekk og skyve til venstre, og chomping hele veien. Du kan hoppe over dem eller huke deg og skyte dem, men det kan også hende at du har å gjøre med sølvkanon for deg og at tønnen faller samtidig. Som enhver god klassisk sjefkamp, er det viktig å administrere plass på skjermen. Det samme gjelder de store flotte hvite sølvsamtalene. Den krasjer inn fra baksiden (til venstre), fyller opp mye av kaien og tvinger deg fremover, noe som kan være ekstra plagsom sent når skipets munn åpner seg og begynner å spytte kanonkuler på deg.
Det er også en blekksprut som kommer med et skikkelig smil som rister blekk fra en gammel skoleblekkgryte og gjør mudrende på skjermen, noe jeg syntes var morsom.
Cuphead To-spillers co-op var ikke spillbar i demoen, og det var ikke mye av oververdenen, sidespørsmål eller plattformbiter å rote med, men disse sjefkampene er på poeng, det føles bra, og det er sjarmerende som helvete.
forskjell mellom belastningstesting og ytelsestesting