slingin yayo gta chinatown wars is greatest side quest ever
Smak akkurat som den godteri, men hvitere, da dater det snø
Jeg ble først introdusert for Grand Theft Auto hjemme hos min beste venn. Han hadde det originale spillet for PlayStation, og vi to skulle tilbringe lørdag ettermiddager med å slå på å klippe ned folk, skyte opp overfylte gater og prøve å fullføre de forskjellige oppdragene vi snublet over. Vi gadd aldri gå langt inn i historien om spillet, en trend som fortsatte med Grand Theft Auto II og London 1969 . Grand Theft Auto III var det første spillet som virkelig fikk meg til å ta hensyn til den verden Rockstar hadde skapt. Det forblir mitt favorittspill i serien og gjorde det umulig for meg å komme tilbake til topp-down perspektivet til de originale titlene.
Jeg prøvde og feilet med Grand Theft Auto: Advance , men Grand Theft Auto: Chinatown Wars var mer vellykket, om bare for ett spillelement: narkotikahandel. Hvor morsomt det var for meg at et selskap som var mest kjent for sin familievennlige persona, var hjemmet til et spill hvor jeg kunne takle syre og kokain på basketballbaner og parker.
Hvis videospill er fartøyer for folk å hengi seg til aktiviteter de aldri ville utføre i det virkelige liv, kan narkotikahandel være GTA: Chinatown Wars var min jævla Nautilus. Jeg hadde sannsynligvis 40 timer med å spille det spillet, bare 10 eller så brukte jeg med historien. Resten av tiden jobbet jeg for å bli den største koksforhandleren i hele Liberty City. Økonomien i denne sideoppgaven resulterte i mange sider med notater, hvor man sporet hvem man skal kjøpe fra, hvem man skal selge til og de beste rømningsveiene for når fuzzen dukket opp.
Jeg kunne ikke helt komme inn Chinatown Wars på grunn av mange års fullt realiserte 3D-verdener, men å håndtere medisiner er lett det største og mest underholdende jeg har gjort i en Grand Theft Auto spill. Det er faktisk min favoritt side-søk noensinne, og jeg tror ikke noen kan navngi en som er bedre.
Chris Carter
Da CJ hadde i oppgave å komme med den beste sidesøk / oppdrag noensinne, Metal Gear Solid: VR Missions , et spill som utelukkende består av sidesøk, kom til tankene.
Det er sannsynligvis et av de mest fascinerende spillene jeg har spilt, og det mest drevne jeg noen gang har vært på 100% noe. Opprinnelig solgt som den tredje platen i den japanske spesialutgaven ( integrert ) VR-oppdrag hadde 300 nivåer for å komme gjennom toppen av skjulte statister og den mest ettertraktede funksjonen av alt - muligheten til å spille som Cyborg Ninja / Gray Fox. Jeg innrømmer fullt ut at taktisk ninja-handling er hele grunnen til at jeg kjøpte spillet, men jeg endte opp med å elske det for alle de små ikke-ninja-perlene. Kaiju-kamper og andre slike skikkelser ble strødd over, blant noen av de beste gimmicks - mordmysterier.
Det er sinnssykt hvor mye Konami klemte ut av den originale motoren og legge til et puslespill minispel som bare er til stede i noen få oppdrag tar kaken. På flere nivåer blir du tvunget til å guddommelige spesifikke løsninger for en serie mord på soldater. Når du har funnet ut skyldige, fører du dem inn i et 'fengselslignende' mål i sentrum. Noen få var så subtile at de involverte å kjemme over detaljer som mangel på røyk fra en soldats munn (mens han spiste en Popsicle) eller fange en flyktende kriminell. Og det endelige mysteriet på slutten? En skjønnhet jeg ikke vil ødelegge her.
beste pc-rengjøringsmiddel for Windows 7 gratis nedlasting
Konami forsøkte å gjenskape magien i VR-serien flere ganger som et fullsatt minispel, men ingen var like magiske som hele prosjektet som ble dedikert til det.
Jonathan Holmes
Jeg elsker alle Gratitude Crystal-oppdragene i Skyward Sword, men de to som skiller seg mest ut involverer intens, tvetydig intimitet. Som sådan kan en av dem enkelt tilpasses til prisbelønte filmer. Egentlig har de kanskje det allerede. Sidehistorien der du hjelper en søt søt gutt å få buff har mye til felles med Oscar-vinnende film Moonlight , men med mer stønn. På samme måte kan butikkinnehaverens romanseoppdrag sammenlignes med den første halvtimen av filmen La La Land , bortsett fra at det slett ikke er kjedelig.
Hvis du setter begge disse historiene sammen, kan du ende opp med noe sånt Og moren din også . For en krydret kjøttboller!
Oppstår elektrisk tannbørste
Si hva du vil om Gearbox i sin nåværende tilstand, men Borderlands serien er mye moro for mange mennesker. Med en slående visuell stil og finurlig (kjørelengde kan variere) humor Borderlands spill har sementert seg selv som noe spesielt i et hav av grisete førstepersons skyttere.
Et av favorittøyeblikkene mine fra serien er et oppdrag som heter Du er hjertelig invitert . Den er satt opp for å delta på et teselskap som Tiny Tina kaster. Selvfølgelig, dette å være et univers befolket med psykopater, er æresgjesten Flesh-Stick en lokal banditt. Du lokker Mr. Stick til Tina og hjelper til med å forhindre at bandittvennene hans redder ham. Oppgaven kulminerer med at Flesh-Stick ble henrettet via elektrokusjon, men ikke før du fant ut at Flesh-Stick var ansvarlig for døden til foreldrene til Tina. Hun kaster bryteren og sier med en stemme som ikke er karakteristisk alvorlig, ' Beste tea party noensinne '.
Det var et gripende øyeblikk av levity i et spill med forhøyet tegneserievold kranet opp til 11. Jeg så Tina, selv om det bare var et øyeblikk, i stand til å føle smerte og tap og sorg. Masken glir ikke så lenge, men det øyeblikket resonerte meg gjennom hele spillet.
Nick Valdez
Viktige poeng til CJ for å minne meg om det sanne One Piece tema (Yo-ho-ho tok han en bit av tyggegummi).
Jeg har virkelig gravd å spise folk i prototype serie. Andre spill har eksperimentert med å spise forbipasserende for næring (som Beryktet serien), men ingen gjorde det så raskt og hyggelig som prototype . Det at jeg kunne spise mens jeg løp (noe jeg ennå ikke har mestret IRL) og så forvandlet meg til den personen for å skjule for fiender, var kjempebra. Jeg antar at for å få det til å passe inn i CJs ledetekst (fordi han er en stickler), var en av sidemisjonstypene å finne og spise en bestemt offiser. Det var en halt sporing ting der du måtte finne personen midt i en gigantisk sirkel, men hver spise ga deg litt historie. Det var ganske pent. I utgangspunktet brukte jeg halvparten av tiden på å spille spillet og løpe rundt bare å spise folk i stedet for å spille det. Jeg er et monster.
Josh Tolentino
apper for spionering på mobiltelefoner
Spør meg om sidesøk, og jeg vil umiddelbart tenke på diskrete biter av fortellende innhold i stedet for noen spesifikk mekaniker eller system. Etter de kriteriene, ville en av mine favoritt sidesøk være de romerske historiene fra Baldurs gate 2 . Dette var ikke de beste romantikkene i all spill, eller til og med nødvendigvis de beste som BioWare har gjort, men de slo et spor etter at tørst spill skulle følge. Før dem ble romantikken vanligvis overlatt til de forhåndsbestemte sammenkoblinger i JRPGs. Med Baldurs gate 2 spillere måtte jobbe litt hardere og si de rette tingene. Og best av alt, historien fortsatte også etter at du og din valgte paret deg sammen, og fikk konsekvenser for en senere historieutvikling, både i hovedspillet og den senere utvidelsen.
Dermed følte de seg organiske og varige på en måte som enda mer moderne romantikkhistorier ikke gjør. Kanskje fremtidige RPG-er kan lære litt mer av disse klassikerne, og beholde noe av mysteriet med hvem du kan henge, i stedet for bare å plante et stort ole-hjerte-symbol ved siden av den flørtende linjen.
Patrick Hancock
Jeg bare hopper inn her for å nevne den Witcher 3 søke at halvparten av leserne som klikker på denne artikkelen vil forvente å se. DET ER nevnt, alle vet at det er stort, nå skal vi flytte på.
Striderhoang
Mens Eldste ruller spill har alltid hatt et stort antall sider å velge mellom, de fleste er enige om at Dark Brotherhood alltid har noen av de beste oppdragene som er tilgjengelige. Du kan drepe hva som helst, si en jagergilde. Men Dark Brotherhood handler om å ansette en kontraktsdreper til å merke seg på rare og interessante måter, med ekstra belønning for å fullføre disse bonusmålene.
Best må det imidlertid være Whodunit? Klienten din har invitert fem personer han hater til en middagsselskap, og forventet at du tar vare på dem. Men du blir tilbudt en bonus hvis du kan drepe dem alle uten å la noen være vitne til hverandres drap. Dette er et godt eksempel på hvorfor Dark Brotherhood er hjemsted for noen av de beste oppdragene i Eldste ruller spill som Oblivion . I denne søken kan du forgifte noens mat, overtale folk til å vandre inn i isolerte områder for å få enkle drap, og til og med få noen av lånetakerne til å slå på hverandre.
Det er grunnen til at hver gang jeg starter opp en ny lagring av Oblivion eller Skyrim , Jeg dreper alltid noen meningsløst først, for å komme inn i Dark Brotherhood så snart som mulig.
*****
Alle jævla fine sidesøk som alle beviser at hovedhistorien noen ganger ikke er hovedgrunnen til at vi spiller et spill.