destructoid review ff crystal chronicles
De Crystal Chronicles serien med spill har aldri virket å ta igjen, til tross for at den er prestisjetunge Final Fantasy navn knyttet til den. Det kan ha noe å gjøre med at de sjelden er veldig gode. Ikke akkurat forferdelig , men ikke bra med noen fantasi.
Kontrollene er dodgy, plattformhandlingen i beste fall rotete og blanding av RPG-følsomhet med sanntidshandling vanskelig. Heldigvis, Echoes of Time har gjort absolutt ingenting å fikse disse problemene, og virker faktisk villige til å gjøre dem verre enn noen gang før.
Hvis du ventet en glødende anmeldelse, har du tydeligvis aldri spilt en Crystal Chronicles spill. Kom med oss når vi gjennomgår Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes on Time .
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (Wii, DS (anmeldt))
Utvikler: Square Enix
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 24. mars 2009
MSRP: 39,99 dollar
For hva det er verdt, dreier spillets historie seg om å stoppe en ond tysk bibliotekar som har knust landsbyens krystall og fått de fleste av vennene dine til å forsvinne. Mens han snakker om noen store innkommende tragedier som vil ramme planeten, må du samle biter av den knuste krystall og gjenopprette orden. Historien er lett og mangler dessverre karakterer like minneverdige som de i Rings of Fate . Imidlertid er spillet mer tilpassbar denne gangen, slik at du kan velge mellom et av seriens fire løp og skape din egen karakter.
Tittelen prøver å utnytte Monster jeger mani som fremdeles er fengende for Japan, og setter fokus på flerspiller flerspiller og oppdrag som kan fullføres på fritiden. Du kan bytte mellom enkeltspiller og flerspiller når som helst lagringspunkt, men det anbefales på det sterkeste at du ikke gidder med mindre du skal spille lokalt. Online-modus, i hvert fall i DS-versjonen, er helt patetisk. Plattformhandlingen, som allerede er hindret av en rekke kontroll- og kameraproblemer, er laget umulig ved etterslep, ettersom tegn svarer på kommandoer hele sekunder etter inndata. Selv om utviklerne skal berømmes for å tillate interaksjon på nettet mellom DS- og Wii-versjonene av spillet, er slik ros ikke meningsløs når interaksjonen ganske enkelt ikke arbeid .
Du kan velge å lage noen AI-følgesvenner, men virkelig ... ikke bry deg. AI har aldri vært i et Crystal Chronicles utviklerens ordforråd, og du kan like gjerne bare gå alene hvis du ikke får noen lokale spillere til å bli med. Hovedoppdraget er hovedsakelig fokusert på å få deg til å spille gjennom de samme områdene flere ganger, og tilfeldig, det samme er de ganske grunne underoppdragene.
Det verste aspektet av Echoes of Time er at det truer med å være hyggelig så ofte. Jeg har et mykt sted for Crystal Chronicles spill, og karaktertilpasningen, nivellering av utstyr, spellcasting og søt kunstnerisk stil er alle til stede og kan ofte være morsomme å leke med. Dessverre, for alle positive aspekter av spillet, er det også et negativt som alvorlig hindrer enhver moro som kan være hatt. Det er vanskelig å være sint på noen spill. Det er umulig å forgi denne.
Det meste av spillet tilbringes i fangehullene, korte nok til å passe til et bærbart spill, men lenge nok til å være demoraliserende hvis du dør inni dem og må starte fra det siste reddet. Simplistisk kamp og like forenklet plattform er kjøttet av gameplayet, men begge er utrolig mangelfullt, for det meste ødelagt av problemer som plaget det siste spillet. For det første er plattforming med en isometrisk kameravinkel bare ... dum . Jeg ville brukt et mer veltalende ord for å beskrive det, men en slik øvelse i forferdelig gameplay-design fortjener ikke noe ord. Det er jævlig dum , og det må stoppe. Det er vanskelig å bedømme hopp, spesielt banen til svingende tau. Det er ikke morsomt i det minste, og for et spill som ble solgt i 2009, er det helt rystende at vi sitter fast med et kamera fra midten av nittitallet. At det er et DS-spill er ingen unnskyldning. At det også er et Wii-spill, er bare ekkelt.
Så langt strid går, er det like grovt og slurvete som forrige gang. Det magiske systemet er forbedret, og erstattet søppel Magicite-systemet med en mer tradisjonell MP-meter, men bortsett fra det er det den samme mangelen på målretting og tilfeldig knappemosing som før. Ikke slipp et bærbart spill uten pausefunksjon. Å bli fanget i en meny mens du blir banket i hjel av en fiende, er ikke min ide om en god tid.
den beste musikknedlasteren for android
Jeg stakk med Echoes of Time så lenge jeg var i stand til det, som sagt, det er gøy å bli hatt et sted. Spillets ubestridelige forpliktelse til å være forferdelig kjemper deg hvert eneste skritt, og hver gang jeg begynte å komme inn i spillet, er et annet problem, vanligvis et som Square Enix burde ha løst fra tidligere spill, det stygge hodet. Sølig og kaotisk kamp, karakterer som ikke plukker opp de riktige objektene fordi de er sammensveiset og uoversiktlige, plattformkatastrofer som vi ikke har sett siden N64-tiden. Det hele er der for inntaket Echoes of Time , og ærlig talt, det er ikke verdt tiden din, eller min tid, til å se gjennom til sin grusomme konklusjon.
Så langt grafikken går, er dette en av de bedre representasjonene av 3D-grafikk du får på DS. Det ser så bra ut som polygoner vil få på det håndholdte systemet, og designene er søte og vennlige som alltid. Husk at spillet ser det samme ut på Wii som DS. Ja, det kommer virkelig til noe når en tilsynelatende nåværende generasjon hjemmekonsoll deler grafikk med DS, men der går du. Musikken er fengende og lydeffektene og stemmene er ganske bra. Presentasjonen er den beste delen av spillet. Det er synd at bitene som gjør det til et spill er absolutt søppel.
Jeg vil virkelig like Echoes of Time , Det gjør jeg virkelig. Imidlertid vil du trenge tålmodigheten til en helgen og sinnet til en fisk for å mage haugene med søppel som dekker det som kunne ha vært et veldig fint bærbart eventyr. Oppfølgere er ment å bygge videre på feilene i det siste spillet mens de maksimale poengene maksimeres. På en eller annen måte klarte Square å snu den formelen, og ga oss Echoes of Time .
Unngå det. De få glimmerne med morsom handling er ganske enkelt ikke verdt bryet.
Resultat: 4,0 - Under gjennomsnittet (4'ere har noen høydepunkter, men de gir snart vei for blanke feil. Ikke de verste spillene, men er vanskelige å anbefale.)