the memory card 40 in memoriam
Mistet Odyssey
Det er den gangen igjen. Etter tjue uker med å feire de mest fantastiske og minneverdige videospilløyeblikkene gjennom tidene sekund 'sesong' -finalen av Minnekortet er endelig kommet. Ikke å bekymre deg, men: som forrige gang, vil denne funksjonen være tilbake før du vet ordet av det.
Jeg har faktisk visst i flere uker hvilket videospilløyeblikk jeg hadde tenkt å bruke til akkurat dette avdraget. Siden dette er sesongfinale , Ønsket jeg å fokusere på et øyeblikk som var ekstra dramatisk og emosjonelt - et som virkelig påvirket meg på uventede måter.
Etter å ha spilt gjennom Mistet Odyssey for Xbox 360 var valget enkelt. Basert på mengden tårer som er produsert, kan jeg trygt si at dette øyeblikket er Enkelt en av de tristeste og mest emosjonelle noen gang har opplevd i et videospill.
Dette er et veldig nytt spill, så jeg ber deg: Hvis du ikke har spilt Mistet Odyssey og planlegger å hente den, vær så snill ikke fortsett. Det er en enorme spoiler etter hoppet, og jeg vil ikke være den fyren som ødelegger dette utrolig rørende øyeblikket. Ikke si at jeg ikke har advart deg.
Oppsettet
Det beste jeg kan si om Mistet Odyssey er at det føles nøyaktig som en klassisk Super Nintendo RPG, men med flott ny grafikk. Som en fyr som elsker rollespill fra den fine epoken innen spill, er dette det høyeste komplimentet og en av de mange grunnene Mistet Odyssey er et slikt mesterverk.
Mistet Odyssey forteller historien om Kaim Argonar, en udødelig og løytnant fra Uhran-hæren. I samarbeid med et parti av allierte, trives Kaim med å stoppe de verdensdominerende planene til Gongora, Uhras onde magiske rådgiver og andre udødelige. Ikke bare håper Gongora å ødelegge verden ved å bruke den magiske energien, han er selv ansvarlig for å utslette minnene fra Kaim og hans udødelige følgesvenner.
Å gjenvinne disse minnene er hjertet Mistet Odyssey .
Som en udødelig, har Kaim allerede levd i 1000 år og sett mange av hans familie og venner forgå. Gjennom Mistet Odyssey spilleren får mange forskjellige tilbakeblikk når Kaim begynner å gjenvinne noen av mistede minner. Noen av disse blir presentert som tekstfylte drømmer, men andre blir fortalt på tradisjonell måte: bilder og øyeblikk som blinker på skjermen.
En av de mest utbredte flashbackene i begynnelsen av spillet er en av Kaim som sitter på en dramatisk klippeside med sin udødelige kone Sarah og dødelig datteren Lirum.
Under tilbakeblikk, som om uten grunn i det hele tatt, stiller Lirum seg opp, går bort fra foreldrene og går mot kanten av den ruvende klippen.
Når Kaim legger merke til datteren sin som gjør dette, løper han for å stoppe henne. Dessverre er han for sent. Rett før Kaim griper Lirum, hopper den lille, uskyldige kroppen av stupet og krasjer i den steinete surfen nedenfor.
Kaim og Sarah følger begge med gru mens den lille jenta deres går tapt for alltid i det turbulente havet.
Denne livlige flashbacken dukker opp i hodet til Kaim mange ganger i begynnelsen av spillet og hjemsøker ham hver gang han stopper for å ta et pust.
Når spillet fortsetter, tar Kaims reisefest (som består av Kaim, den udødelige Seth og den dødelige Jansen) til slutt veien til den ødelagte utkanten av en by som heter Numara. Utkanten er fylt med ødelagte bygninger og en overveldende følelse av øde.
Ved siden av en lapp med vakre blomstrende blomster, møter Kaim og venner to små barn, Cooke og Mack. De sassy tvillingene samler blomster til sin veldig syke mor - blomstene er det eneste som holder liv i moren sin.
Etter å ha reddet barna fra en voldelig konfrontasjon av Numara-tropper, følger Kaim, Seth og Jansen de to tilbake til hjemmet.
Det er her når neste minnekort-øyeblikk oppstår: i memoriam.
Øyeblikket
Når gruppen kommer inn i huset, løper Cooke og Mack umiddelbart opp til sin sovende mor og forteller henne om de nye vennene de fikk. Moren knapt har nok styrke til å til og med flytte, og smiler mens Cooke og Mack fører Kaim og de andre til siden av sengen hennes.
Når den skrøpelige kvinnen begynner å be om blomstene, får hun et glimt av Kaim.
Plutselig gisper moren til tvillingene og strekker armen utover. 'Blomster,' hvisker hun og vinker mot Kaim. 'De lot meg se deg en gang til.'
Kaim ser seg rundt, forvirret over hvorfor denne kvinnen når ut til ham.
Da øynene til Kaim endelig møter hennes, blir ansiktet blekt.
På dette tidspunktet viser spillet den samme kjente tilbakeblikk av Kaim og Sarahs datter på en eksplisitt måte kaster seg fra siden av klippen ved sjøen.
Kaim innser forbindelsen på et øyeblikk.
Kvinnen som sitter på sengen foran ham er datteren Lirum. Den samme datteren trodde han hadde mistet mot havet for alle de årene siden.
Selv om hun er fullstendig voksen og eldre enn sin egen far (udødelige blir ikke alder), omfavner Kaim datteren hans som om hun fortsatt var et barn.
Tårene strømmer fra Lirums øyne da de to endelig blir gjenforent etter alle disse årene.
Mens hånden berører hennes, blinker Kaim nok en gang tilbake til den skjebnesvangre dagen datteren hans hoppet fra den høye stupet. Å se datteren sin igjen fyller ut alle manglende hull i hans langsomt gjenopprette minne.
I sin tilbakeblikk ser Kaim til siden av stupet og merker en skyggefull skikkelse som vakter over dem. Ved nærmere undersøkelser viser det seg at den skyggefulle figuren er Gongora, mannen som var ansvarlig for å utslette Kaims minne i utgangspunktet. Det var Gongora som hypnotiserte Lirum og tvang henne til å kaste seg fra stupet. Selv om høsten ikke drepte henne, var det Gongora som prøvde å myrde Kaims uskyldige datter!
Kaims kropp fylles av raseri.
Før han har en sjanse til å frigjøre sinne, lener Lirum seg frem og tar sin fars hånd. Hun forteller Kaim hvor mye hun savnet ham, og at hun ikke har så mye tid igjen. Disse mystiske ordene beroliger Kaims sinne og får ham til å innse det eneste som er viktig for øyeblikket: å hjelpe sin stakkars, syke datter.
Etter å ha spurt ham om sin savnede mor Sarah, ber Lirum Kaim om å ta seg av barna sine - hans barnebarn.
I lyden av disse ordene, ler Cooke og Mack seg framover og griper moren i hånden og ber om at hun ikke skal forlate dem. En tåre faller ned langs Kaims kinn mens han nikker stille.
Ved å holde i hånden til faren hun alltid har elsket og lengtet etter å finne, hvisker Lirum en siste ting i Kaims øre:
'Jeg er glad ... så veldig glad ... jeg kunne se deg enda en gang, far.'
Med dette siste farvelet dør Lirum i Kaims armer.
Når Seth og Jansen ser hjelpeløst på baksiden av rommet, begynner Cooke og Mack å gråte ukontrollert, skrikende etter at moren skal våkne og komme tilbake til dem.
Tårene begynner å strømme ned Kaims ansikt.
For andre gang i sitt evige liv sørger Kaim for tapet av sin elskede datter.
Du kan se en av de tristeste scenene noensinne for å få et videospill her (ikke bli flau - du kan gråte alt du liker):
Virkningen
Jeg har grått i noen få videospill før - jeg skammer meg ikke over å innrømme det - men aldri i mitt liv har et videospill gjort meg åpent til å hulke så mye som jeg gjorde under denne scenen i Mistet Odyssey .
Teknisk sett er det ikke noe påfallende unikt med dette øyeblikket: Historien vri - mens den er utrolig bevegende - er ikke så forskjellig fra andre japanske RPG-er; stemmen som fungerer - mens den er eksepsjonell - brukes i mange andre spill; og musikken - selv om den er vakker - ligner på andre spill som bruker full orkesterlydspor.
Årsaken til at alle disse tradisjonelle følelsesmessige fangene fungerer så godt i Mistet Odyssey er fordi de er det fagmessig henrettet.
implementere hash-tabell c ++
Se videoen igjen og legg merke til hvordan hver av rollefigurene beveger seg. I stedet for bare statisk å stå rundt mens scenen spiller ut, reagerer karakterene slik de ville blitt situasjonen satt i det virkelige liv. Legg merke til måten barna fikler og hopper rundt mens Kaim snakker med Lirum. Som barn, deres nervøse og pirrende reaksjon bør være annerledes enn de voksne. Denne oppmerksomheten på detaljer er det som gjør scenen så spesiell!
I et annet tilsynelatende lite, men strålende, kreativt trekk: På slutten av scenen, mens Kaim, Cooke og Mack mister tankene med tristhet, må du se hvordan Seth reagerer. Hun skrider frem og tilbake og ser opp i taket. Selv om det ikke snakkes noen ord, uttrykker kroppsspråket hennes en like følelse av ødeleggelse og forvirring. Hun føler for vennene sine, men vet ikke hvordan hun skal takle de sterke følelsene.
Det er vanskelig å forsvare og dissekere en scene som denne for den ytre betrakteren - det ser virkelig ut til å være en overdramatisk, tunghendt rekkefølge fra en lang rekke overarbeidet japansk RPG. Det er imidlertid noe med det som hjelper det å skille seg ut fra alle de følelsesmessig lignende scenene som har kommet før den.
Selvfølgelig har mye av det å gjøre med den dramatiske avsløringen kombinert med den tragiske dødsscenen bare øyeblikk senere, men hvis dette emnet ble håndtert av mindre kreative dyktige hender i et annet spill, ville det mest sannsynlig falle fra hverandre.
Designerne og regissørene av Mistet Odyssey bruker virkelig deres enorme talent for å lage en scene som konkurrerer med en hvilken som helst film jeg noen gang har sett på i ren emosjonell kraft. Måten musikken er perfekt, subtilt integrert i sekvensen; den fagmessig redigerte bruken av flashbacks; den minimale, men effektive dialogen. Alle disse kompliserte kreative aspektene kombineres for å danne en perfekt scene som virkelig sleper på hjertestrengene til spilleren. Å oppnå noe som dette i et videospill er en virkelig bemerkelsesverdig bragd.
Og ikke engang få meg i gang med den enestående, utvidede begravelsessekvensen som oppstår bare minutter senere etter denne. Men det er et annet minnekort for en annen gang ...
Lirums død er hendene ned det mest emosjonelle øyeblikket jeg noensinne har vært vitne til i et videospill. Selv om jeg ser på det igjen nå - uten kontekst fra hele spillopplevelsen - får det fremdeles øynene til å vanne. Øyeblikk som dette er grunnen til at jeg absolutt elsker å spille videospill, et medium jeg virkelig tror har makt til å vinne følelser i motsetning til annen kunstform.
Som ethvert ekstraordinært kunstverk, dette øyeblikket i Mistet Odyssey er noe jeg vil verne om og huske resten av livet.
( På en personlig merknad ville jeg bare si takk for at du leste (og forhåpentligvis glede av) minnekortet. Alle de fine kommentarene betyr mer for meg enn du noen gang vil vite. Inntil neste sesong ... )
Lagring av minnekort
.01 -. 20 (sesong 1)
.21: Cronos sluttakt ( Chrono Trigger )
.22: Ganon's tower ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Det var en drøm? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Assimilasjonen av Kerrigan ( Starcraft )
.25: Et McCloud-familiegjenforening ( Star Fox 64 )
.26: Rydias retur ( Final Fantasy IV )
.27: Kampen med Hydra ( krigsgud )
.28: Kjemp for Marians kjærlighet! ( Dobbelt Dragon )
.29: Jegeren angriper ( Half-Life 2: Episode 2 )
.30: Fantometoget ( Final Fantasy VI )
.31: The End of The End ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: I Tentakel vi stoler på ( Tentakelens dag )
.33: Fersikerdanser med TEC ( Paper Mario: Tusenårsdøren )
.34: Læring til vegghopp ( Super Metroid )
.35: Et sprang av tro ( ico )
.36: Master Sword ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.37: Tenker utenfor DS ( Hotel Dusk: Room 215 )
.38: Løper utenfor slottet ( Super Mario 64 )
.39: Fra sjøen! ( Resident Evil 4 )