playing arikas fighting ex layer is fun when everything falls into place
Trenger noen flere lag
Arika, som en del av en aprilvinsdag-vits, viste frem et nytt kampspill som lignet mye på den tidligere utviklede Street Fighter EX serie. For å gjøre sakene mer skremmende i et allerede rart 2017, kunngjorde Arika at det forfulgte utviklingen av dette kampspillet, men hadde enda ikke gitt det en tittel.
Måneder hadde gått da Arikas 'Mysterious Fighting Game' la til karakterer, et Gougi-system, men fremdeles ikke noe navn. Men her er vi, og spiller en åpen beta av den nå-tittelen Fighting EX Layer, men mens rammen er der, er det fortsatt mye mer arbeid som skal gjøres.
mine sql intervju spørsmål og svar
Betaen hadde seks tilgjengelige karakterer (Kairi, Shirase, Garuda, Darun Mister, Allen Snider og Skullomania) i tillegg til en treningsmodus å rote med mens hun ventet på å få kontakt med motstandere online. Dessverre var venting i utgangspunktet 75% av tiden min brukt med beta-totalen. Enten det er et biprodukt av at betaen er ute så tidlig eller en forbannet mangel på interesse, selv med hele to uker tilgjengelige spilletid kjempet jeg absolutt på nettet mindre enn jeg forventet.
For å være rettferdig, Fighting EX Layer gjør sitt beste for å gjøre denne prosessen så smertefri som mulig. Online matchmaking foregår i bakgrunnen av treningsmodus, og du har muligheten til å begrense deg til bestemte tilkoblingshastigheter eller regioner (og forhåndsvalg av karakter og farge for å hoppe rett inn i handlingen, omtrent som andre franchiser). Men selv når du tester ut de mindre tilkoblingshastighetene, var kampene bare ikke der. For å tømme nettkoden, selv med en '5 Bar' forbindelse, så det ut til å falle fra hverandre i kamper. Jeg vil forhindre dette med at Arika egentlig sendte ut en 'fungerende' beta og fremdeles finner ut av ting.
Så hvordan spiller det? Til de som aldri har spilt Street Fighter EX serier, det nærmeste jeg kan sammenligne det med er Killer Instinct. Bevegelse er rask, men allikevel bevisst. Hvert trekk har potensial til å lenke inn i andre trekk, og det er veldig enkelt å eksperimentere en stund og finne ut hvilke som beveger kombinasjonsboksen inn i andre (til og med supers kan kjede seg sammen hvis du setter dem i riktig rytme). Det har også en tendens til å være litt vektløs (noe som overfører fra EX ) så mange trekk kan fungere som 'utsettere' og sprette motstandere i luften. Det er en rytme for hvert sett av bevegelser, og når du og motstanderen handler slag, er det alltid anspent, siden hver enkelt er en potensiell kombinasjonsstarter.
Karakterene her føltes alle unike. Balanse er fremdeles vanvittig, da Darun Mister kan være utrolig kraftig og takler altfor mye skade, men hver karakter var heldigvis forskjellig fra hverandre. Kairi og Allen var de nærmeste karakterene av ildkule / prosjektiltype, Darun er en grappler, Shirase var mer motbasert, Skullmania har storslagne spesielle trekk som er svært straffbare når han savner (på grunn av lengre utvinningstider enn de fleste), og Garuda er , vel, bare rart og morsomt å prøve å finne ut av. Dette alt sammen på grunn av de to forskjellige typer kontrollordninger. Det var Classic, for de erfarne med EX , og Progressive, som forenklet spesielle trekk, men likevel krevde en viss joystick-bevegelse i stedet for å være som en 'Push X for å vinne' situasjon.
Når det gjelder Gougi-systemet, er det fremdeles for tidlig å analysere om det er spillbryting eller ikke. Med fem eller så forskjellige arrangementer, alt fra oppsett som gir deg mer meter når du spiller aggressivt, til de som gir meter når du har mistet en viss helse, men ingen syntes virkelig å utgjøre en stor forskjell i kampen. Vel, bortsett fra den som kan gjøre deg usynlig i noen sekunder. De forskjellige oppsettene og effektene av dem kan være et morsomt element i den overordnede strategien, men dette vil sikkert trenge mer testing når Fighting EX Layer er nærmere et sluttprodukt.
De Fighting Ex Layer beta beviser at Arikas plass i kampscenen har mye potensiale. Det kan være strødd med tekniske feil foreløpig (treffbokser fungerer litt vanvittig), men det er umulig å se bort fra hvor sterkt kjernespillet er så langt. Fighting Ex Layer er en utmerket base som jeg ikke kan vente med å se videre bygd på.
datadrevet testing i soapui ved hjelp av groovy script