review forager
hvordan du finner sikkerhetsnøkkel på ruteren
Tiden holder på å glippe
forager kanskje bare det koseligste, mest avslappede videospillet jeg ender opp med å spille i år.
Jeg visste ikke nøyaktig hva det kom inn - det er jordbruk og håndverk og skjelettet som skjæres ut, basert på skjermene - men jeg visste at jeg ville være med på det, og at dette var riktig tid og sted. PC-versjonen er veletablert, men forager er først nå på Nintendo Switch og PS4. Det var alt jeg trengte å høre.
Før de store videospillene kommer for oss i høst og ikke slutter før vi er inne i vinter, kan det være lurt å ta ut plass til noe mindre nøkkel. Noe langt mindre stressende, men ikke mindre engasjerende. Noe du virkelig kan synke inn i. forager er det spillet. Den vet verdien av en god slipe.
forager (Nintendo Switch (anmeldt), PC, PS4)
Utvikler: HopFrog
Utgiver: Humble Bundle
Utgitt: 18. april 2019 (PC) / 30. juli 2019 (Switch, PS4)
MSRP: $ 19.99
Hvis det er ett element over alt annet som definerer forager , det er det - det er kverna.
Fra det første øyeblikket til det 15-timersmerket og utover, gjør du alltid fremgang forager . Fra og med, vil du pirke rundt en bitteliten øy og sprite åpne steiner, planter og andre naturressurser for å samle biter og biter av ting du kan lage en base og skinnende nytt utstyr. Dere vet alle hvordan denne sløyfen går ut nå. Jo bedre utstyr, jo raskere kan du jobbe, og så videre og så videre, i det uendelige.
Hva setter forager fra hverandre er dens åpne struktur. Når pengene ruller inn, vil du kunne bruke dem på å utvide kartet ditt stykke for stykke. Verden består av individuelle landmasser lagt ut på et gigantisk rutenett (gruppert etter biomer), og hver plass har en tilhørende prislapp. Så lenge du har midler, kan du kjøpe en ny øy - ingenting annet holder deg tilbake. Det er et så smart designvalg for denne typen spill. Det setter tempoet akkurat. Kartet mitt er rent kaos på dette tidspunktet, men fordi jeg gradvis vokste til det i løpet av mange timer, gir det ressurs- og bygningspakkede utformingen full mening for meg.
Den friheten til å komme videre slik du synes passer også til ferdighetstreet, som - bortsett fra oppgraderbart utstyr som en ryggsekk, sverd og spade - er drivkraften. Det er det du vil fylle ut mest.
Alt du gjør i forager tjener XP for den lille eventyreren din, og med hvert nivå opp kan du velge ut en ny ferdighet. Å gjøre det vil avsløre tilstøtende ferdigheter på diagrammet, og siden de er gruppert i tema-kvadranter (Foraging, Magic, Economy and Industry), er det lett å lene seg i en bestemt retning som passer din foretrukne spillestil. Jeg tok en balansert tilnærming, men jeg kunne ha fokusert på jordbruk, eller alkymi, eller gruvedrift. Ferdigheter er generelt passive. De låser for det meste oppskrifter og forbedrer effektiviteten.
Det hele føles så tilfredsstillende i øyeblikket. Dette er et spill du kan spille i timevis av gangen, og et som fungerer spesielt bra på Nintendo Switch hvis du er den typen som liker å multitaske. Bortsett fra ett spesifikt eksempel der bildefrekvensen dyppet mens jeg utforsket en fangehull, yter Switch-versjonen bedre enn forventet. Jeg har ingen andre tekniske klager overhodet.
Mye av tiden din i forager vil bli brukt på å streife fra biome til biome, og fei landet rent bare for å komme tilbake igjen og igjen etter hvert som ressursene befolker igjen, men høsting og håndarbeid utgjør ikke hel erfaring. Det er også fangehull, (hente) oppdrag og gåter som strøs rundt kartet.
kommandolinjeargumenter i eksempler på skallskript
Fangehull tar en Zelda -lite tilnærming, og det mener jeg litt . Rommene går av med enkle gåter og fiender for å holde deg opptatt, og kulminerer med en eventuell sjef, som alle slipper et elementært stangvåpen. (Det er fire fangehull totalt). Hvis action-adventuring er din prioritet, vil jeg anbefale forsiktighet - kamp er det svakeste aspektet av forager , langt. Det er ikke ille, men det føles som et middel til slutt. Jeg tror jeg bare døde en gang, og jeg spilte ikke så nøye heller. Du starter med bare noen få treffpunkter til navnet ditt, men Spirit Orbs - en av de regelmessige belønningene - kan brukes til å få mer HP, øke utholdenheten eller tjene et øyeblikkelig nivå for å låse opp ferdigheter. Lenger inn vil du føle deg uberørt.
Verdenspuslespillene er mer minneverdige. Når du låser opp øyer, vil du begynne å komme over rare obelisker, fargekodede sokler og en veldig iøynefallende regnbue, blant andre funn. Jeg hadde en morsom tid på å finne ut hvordan (og i noen tilfeller når) samhandle med dem for å avdekke hemmelighetene deres.
forager fortsetter slik til, vel, du endelig slutter. Det er ikke et endelig sluttpunkt.
I løpet av de 18 timene jeg spilte før jeg hadde fylt mitt og bestemte meg for å tappe ut (i det minste foreløpig), maxet jeg ut våpnene og utstyret mitt (med ett unntak) og la noen få ferdigheter ikke hevdet. Utvikleren har beskrevet forager som et 'inaktiv spill som du vil spille aktivt', men jeg vil bare kalle de siste timene - dyp inn i spillet - 'inaktiv'. Det er poenget der utjevning plutselig tar for ev.
Veien forager uvitende fizzles etterlater en dårlig ettersmak, selv om jeg forstår at den slags kommer med territoriet. Dette er et spill om sliping, rett opp. Og til HopFrogs kreditt er det planer om å utvide forager og ta opp noen av kritikkene jeg har nevnt her. Det nåværende veikartet strekker seg inn i 2020 med en ny biome, raffinert kamp og flerspiller på oppdateringsdunken.
Jeg er ikke sikker på at jeg har det i meg å komme tilbake når som helst - jeg er gjennom det trinnvise glasset - men en bedre sluttspillopplevelse kan gjøre det. Som det er, har slipingen mistet all mening.
Til tross for litt ujevnheter, forager er absolutt verdt å ta en titt. Hvis noen noen gang ber meg om et avslappende spill som de kan kaste seg inn i og bli besatt av i en uke, er dette mitt valg.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)