destructoid review eat lead
Det er ikke ofte du kan spille et videospill i full lengde som ikke er mer enn en stor selvhenvisning. I det minste, Eat Lead: The Return of Matt Hazard fortjener oppmerksomhet bare for det den prøvde å gjøre, selv om de fleste forventet at ideen om et spill om stjernen i en fiktiv videospillfranchise skulle gå katastrofalt galt.
Klarer denne parodiens videospill å utnytte det oppfinnsomme konseptet godt, og hvor langt kan en idé bære et spill når så mange andre elementer arbeider mot det? Du er i ferd med å finne ut av det, når du blir med meg selv og Conrad Zimmerman for Destructoid-gjennomgangen av Eat Lead: The Return of Matt Hazard .
Eat Leat: The Return of Matt Hazard (PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Vicious Cycle Software
Utgiver: D3 Publisher
Utgitt: 26. februar
MSRP: $ 49.99
Jim Sterling
Før utgivelsen av Spis bly , forlegger D3 jobbet veldig hardt for å bygge opp et viralt omdømme for Matt Hazard som karakter, og sendte pressemeldinger og informasjon om tidligere spill som aldri eksisterte. I den alternative virkeligheten som er skapt, er Matt Hazard en av de mest gjenkjennelige karakterene i videospillhistorie, med en tiår lang karriere som spenner over flere generasjoner og alle sjanger du kan tenke på.
Etter en serie med vellykkede videospill, begynte Matt å forgrense seg til forskjellige dårlige råd, og flyttet bort fra tidligere action-titler som The Adventures of Matt in Hazard Land og Du bor bare 1,317 ganger til tilfeldige titler som 2000 Haz-Matt Carts . Etter 2002-tallet Kvelningsfare: Candy Gramm , gikk han av skinnene og skled i uklarhet. Spis bly er ment å være hans store comeback-spill, men det ser ut til at det fiktive forlaget Marathon Megasoft har andre planer.
Sjokkerende klarer faktisk premisset for spillet arbeid , og manuset er virkelig morsomt til tider med en følelse av latterlighet som aldri blir for dum til å glede seg over. De forskjellige potshotsene i andre franchiser og parodier av gjenkjennelige videospillkarakterer blir alle håndtert med en følelse av klasse som klarer å holde spillet konsekvent underholdende, mens vokalentalentene til Will Arnett og Neil Patrick Harris er med på å gi humoren liv.
Spillet i seg selv er litt av en merkelig and. På overflaten er det faktisk et ganske dårlig spill, med løse, slurvete kontroller og den slags avstemte tredjepersonskamp som vi så tilbake i PlayStation-tiden. Til tross for det omslagsbaserte kruttspillet, er det en urokkelig midt på nittitallet-følelsen, fra de sparsomme miljøene til fiendene som ser ut til å vandre rundt eller sitte fast i loopende animasjoner.
En rekke bugs plager spillet, for eksempel Matts vegring for å til enhver tid effektivt holde seg til dekke, eller hans magiske evne til sakte å bevege seg av egen hånd uten innspill fra spilleren. Imidlertid, hvis du kan se forbi glitches, den dårlige AI og baklengs design, finner man en unektelig solid opplevelse som i det minste er spillbar. Spis bly gjør til og med noen få interessante ting på egenhånd, spesielt 'punktet å dekke' -funksjonen, der Matt kan rette målretningen mot et stykke deksel, låse seg fast på den og komme seg dit selv.
I motsetning til D3s siste store vits, Onechanbara , Matt Hazard lykkes faktisk i å være et spill som er dårlig, men morsomt. Samtidig som Spis bly slingrer mellom latterlig enkelt (du kan score hodeskudd uten en gang å legge igjen deksel) og frustrerende vanskelig og billig, det er så mye sjarm og karakter at det er umulig å holde seg gal. Spillet gjør også opp for sitt gammeldagse spill med noen interessante og morsomme våpen. Dødelige vannpistoler utgjør mer enn spilldesign på midten av nittitallet.
Det er vanskelig å gjennomgå et spill som er tydeligvis søppel, men som fortsatt er grundig underholdende og spillbar. Fienden AI er forferdelig, men fiendene i seg selv er en glede å kjempe takket være deres morsomme dialog og konformitet til videospill stereotypier, for eksempel maskerte russiske soldater som på en åpen måte kommuniserer sine posisjoner til spilleren, eller en Lara Croft-parodi som forteller Matt til ' smeg av '. Til og med Prestasjonene er på vitsen, og langt de fleste av dem er basert på selvreferensiell humor. For eksempel får du automatisk en 'Multiplayer Master' -prestasjon når du slår spillet, i kraft av at det ikke er noen flerspiller.
Når du går gjennom videospill, er det en rekke faktorer du må ta i betraktning, og Matt Hazard klarer å mislykkes i de fleste av dem. Det er slurvete, ubalansert og frustrerende. Grafikken er i beste fall standard, animasjonene er dårlige og det er null replayverdi. Til tross for alt, scorer Eat Lead poeng i den viktigste kategorien av alt - moro. Dette spillet klarer å være morsomt uansett hvor alvorlig feil det blir, og det er en bragd i seg selv.
Eat Lead: The Return of Matt Hazard er definitivt et gamerspill, men ironien er at de fleste spillere vil kreve mye, mye mer enn det som har blitt tilbudt. For de som er villige til å senke standardene og bare le, gir dette spillet et solid timer med spill som vil underholde og til og med forårsake noen få hørbare fniser. Teknisk sett er dette spillet dårlig, men når det gjelder ren underholdningsverdi, klarer det på en måte å være bra. Det er verdt å sjekke ut for paradoksverdien alene.
Poeng: 7.0
Conrad Zimmerman
Da D3 startet sin virale markedsføringskampanje for Eat Lead: The Return of Matt Hazard , Jeg ignorerte det helt. Slipp etter utgivelse om en tjue år gammel 'legende' som jeg aldri hadde hørt om før? For å være ærlig, tenkte jeg først at det bare var en eller annen blogg som hadde det litt moro, og det tok en god stund for meg å innse hva som egentlig foregikk.
Jeg nevner markedsføringen av to grunner. Den første er at jeg er enig i omtrent alt Jim har sagt og trenger å utvide denne gjennomgangen på noen få avsnitt, men den andre er at den virkelig satte tonen for hva sluttproduktet ville være. Ikke en gang i løpet av flere måneder med nesten konstante pressemeldinger, har forlaget noen gang ødelagt kayfabe.
Det er den største styrken til Spis bly : dets ufinkjente tilnærming til å definere nøyaktig hva det er. Hvert element i spillet er skreddersydd forutsatt at en verden av videospill eksisterer uavhengig av vår egen. Matt Hazard er en veldig ekte 'person', og karakterene som eksisterer i videospill er ekte i den forstand at de har følelser, forhold og distinkte personligheter som vedvarer utenfor rammen av spillet (eller spillene) de vises i. Hvilke resultater er en utrolig mengde frihet til både å dissekere og spotte grunnleggende sider ved spill som publikum tar for gitt. Matt Hazard bryter ikke bare den fjerde veggen; den nekter å oppføre en i utgangspunktet.
Fordi det ikke er noen oppfatning av vantro som forventes fra spilleren, er hvert eneste aspekt av spillet åpent for latterliggjøring og selvhenvisende vitser. Enten det er cookie-cutter-fiendene eller teksten som indikerer ditt neste mål, er absolutt ingenting hellig. Den svimmel glede for forfatter / hoveddesigner Dave Ellis ( X-Com: Interceptor ) er nesten følbar da spillet raskt avfyrer den ene vitsen etter den andre, og komedien bare blir forsterket av skuespilleren til Will Arnett, hvis stemme er positivt perfekt for rollen som Hazard.
Det er jævlig bra at konseptet er så sterkt og egner seg så lett til humor fordi spillingen veksler mellom å være bedøvende kjedelig til raseriende. Jeg er uenig i påstanden om at fiendens AI er dårlig, ettersom de bruker dekking effektivt oftere enn ikke og er mer enn i stand til å flanke hvis du blir slurvete. Men igjen, de blir også hjulpet av det faktum at de kan se ut til å virke praktisk talt hvor som helst når som helst og at det ikke er en uvanlig forekomst å ha en eller to skurkedreper bak ryggen. Det er urettferdig, men det er sant poenget. Den skurkestyrte administrerende direktøren for Marathon Megasoft spiller tydeligvis ikke etter de samme reglene du er.
Det jeg ikke kan rettferdiggjøre, er systemet 'run to cover' Spis bly bruker. Mens dekslet kan Matt løpe til et annet skjulested ved å sikte og trykke på en knapp. Det har blitt en ganske standardfunksjon hos tredjepersonsskyttere en stund nå, men avvikler med å svikte deg i de mest uvurderlige øyeblikkene i denne tittelen. Ofte vil Matt feste seg på feil overflate av et objekt når han blir sendt for å løpe, til tross for hvilken side av det du kanskje har siktet til, og lar seg være åpen mens du sliter med å ta ham ut av dekselet og rundt hjørnet. Det er en dårlig implementering av noe som bør være annen karakter av dette punktet.
Alle de andre utallige problemstillingene Jim nevner er absolutt til stede, men jeg synes at jeg ikke bryr meg om dem på lang sikt (med mindre spillets vanskeligheter ligner mer på en linjediagram som viser Oprah Winfrey sin vekt de siste tjue årene enn en kurve ). Snakker strengt med tanke på mekanikk, ringer Spis bly middelmådige ville være overdreven ros. Men sjarmen, kyndig skriving og utmerket humor skinner i møte med alle manglene og løfter den til å være et spill som kanskje ikke er verdt å eie, men som absolutt bør spilles av alle som klarer å plante tungen fast i kinnet.
Poeng: 7.0
Total poengsum: 7.0 -- God (7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort, eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom.)