hollow knight developers dont regret cancelling wii u version after tide turned heavily
'Da vi gjorde endringen, var støttespillere spente på skiftet'
hva er en swf-fil?
Hollow Knight er i utgangspunktet ferdig (den siste DLC-en som nylig ble lansert gratis og utvikleren Team Cherry har bemerket at dette er slutten av veien), så et postmortem er definitivt i orden.
Med direktør William Pellen snakket med Game Informer og diskuterte de forskjellige endringene som Hollow Knight gjennomgikk under utviklingen, inkludert 'betydelig reduksjon' av Deepnest-området samt fjerning av en hel sone (den lava-ridd Boneforest). Men spesielt ett stykke stakk seg ut: ærligheten til det som førte til kansellering av Wii U-versjonen som var til stede i den opprinnelige Kickstarter-banen.
Av kanselleringen bemerker Pellen: 'Vi hadde gjort en god del foreløpige tester, og den kjørte (på Wii U) med de fleste av de grunnleggende funksjonene, men ytelsen ville fortsatt ha krevd ytterligere arbeid. Det var vanskelig fordi vi elsket Wii U, og vi hadde lovet å få spillet på det. Men når vi så på tidsrammen, ble Switch fort den viktigste Nintendo-konsollen, og våre støttespillere beveget seg allerede over. Da vi gjorde endringen, var støttespillere begeistret for skiftet og Nintendo var enormt støttende gjennom prosessen.
Jeg har lagt merke til (spesielt i kommentarfelter i forskjellige Wii U-relaterte artikler) at folk virkelig har slått på Wii U, med noen som bemerker at det 'aldri var et bra system uansett'. Så det overrasker meg ikke at ingen virkelig bryr seg om floden av Wii U-kanselleringer de siste årene.
For det meste: Jeg får det til. Hvis noe ikke gir finanspolitisk mening, spesielt for en indieutvikler, avbryter det for all del og holder seg løsemiddel. Men mange mennesker pantsetter til Kickstarters for en spesifikk versjon av et spill (i dette tilfellet Wii U-løftemålet) og vil naturlig nok bli skuffet hvis det aldri kommer.
Slik er risikoen for Kickstarter, og ingen kan forutsi fremtiden (opprinnelig Hollow Knight ble planlagt for en utgivelse i 2015), men den kavale karakteren til Kickstarter-løftene har de siste årene til stadighet avtatt til det bedre. Mange av disse feiltilskuddene (som de fleste er laget av Mektig nr. 9 team) har banet vei for mer realistiske plasser.
selen webdriver intervju spørsmål og svar for 3 års erfaring
The Making Of Hollow Knight (Game Informer via Nintendo Life)