nintendo bravely second side quests changed due overwhelming feedback from japanese players
Jeg antar at det hører på spillere
Husk Tappert sekund endringer i søken folk har vært oppe i armene om? Vel, Nintendo ga ut en uttalelse om at de var ment, og er basert på tilbakemeldinger fra japanske spillere.
Angående endringer gjort Bravely Second: End Layer for utgivelse over hele verden
hvordan du åpner .java filBasert på tilbakemeldinger mottatt etter Bravely Second: End Layer Utgivelsen i Japan, utviklingsteamet på Square Enix, sammen med Silicon Studio, bestemte seg for å implementere en rekke revisjoner av spillet for å forbedre kvaliteten og skape et morsommere produkt.
En slik endring påvirker spillets valgfrie sidesøk, der spillerne møter en konflikt mellom to motstridende partier og velger hvilket parti de skal side med.
Da spillet ble utgitt i Japan, ville hver sidesøkning ende med at laget beklaget avgjørelsen de tok, uavhengig av spillerens beslutning. Dette var ment å hjelpe spillerne til å innflytelse med karakterenes situasjon, men overveldende tilbakemeldinger fra spillerne indikerte at de følte en utilfredsstillende kobling mellom intensjonen deres og karakterenes reaksjoner. Som svar ble disse sideavslutningsendene endret for å vise at partiet lett kommer til rette med sine handlinger på en måte som ikke forårsaker spilleren unødig anger for sine beslutninger.
Disse endringene påvirker ikke spillingen eller hendelsesforløpet i spillet, og ble gjort med den hensikt å forbedre spillopplevelsen for spillerne.
Spillere i Japan mislikte oppdragene på flere sider og klagde nok på at endringer ble implementert for den internasjonale utgivelsen i håp om å gi en bedre opplevelse. Det er alltid forfriskende å se selskaper lytte til kundene sine.
Nintendo gir uttalelse om Side Quest-endringer i tappert sekund (Nintendo Life)
utvalgssortering i c ++Angående endringer gjort til Bravely Second: End Layer for verdensomspennende utgivelse Basert på tilbakemeldinger mottatt etter Bravely Second: End Layers utgivelse i Japan, bestemte utviklingsteamet på Square Enix, i samarbeid med Silicon Studio, seg for å implementere en rekke revisjoner av spillet for formålet med å forbedre kvaliteten og skape et morsommere produkt. En slik endring påvirker spillets valgfrie sidesøk, der spillerne møter en konflikt mellom to motstridende partier og velger hvilket parti de skal side med. Da spillet ble utgitt i Japan, ville hver sidesøkning ende med at laget beklaget avgjørelsen de tok, uavhengig av spillerens beslutning. Dette var ment å hjelpe spillerne til å innflytelse med karakterenes situasjon, men overveldende tilbakemeldinger fra spillerne indikerte at de følte en utilfredsstillende kobling mellom intensjonen deres og karakterenes reaksjoner. Som svar ble disse sideavslutningsendene endret for å vise at partiet lett kommer til rette med sine handlinger på en måte som ikke forårsaker spilleren unødig anger for sine beslutninger. Disse endringene påvirker ikke spillingen eller hendelsesforløpet i spillet, og ble gjort med den hensikt å forbedre spillopplevelsen for spillerne.