once overwatchs least played character
Karakterendringer gjør henne til en styrke å regne med
Watch har sett mange forandringer på de tre årene det har dominert helteskyttersjangeren. Nye helter er introdusert, spillereglene har blitt justert, og karakterer har fått våpnene og klassene sine endret i Blizzards uendelige jakt på hva faen det gjør med dette spillet. 13. august så det kanskje den største endringen ennå med innføringen av Role Queue, og tvang spillerne til mer balanserte tropper som har to støtte, to tanker og to DPS-enheter.
Jeg er ikke solgt på det ennå (Hvis du vil høre mer om tankene mine om Watch Role Queue, sjekk ut denne ukens episode av Podtoid der Chris Moyse og jeg diskuterer hvordan regelendringen påvirker konkurransedyktigheten til spillet: bare hopp til 8:00-merket), men jeg er interessert i å se hvordan spillet utvikler seg rundt begrensninger.
Imidlertid er det en annen evolusjon som er langt mer fascinerende for meg; en jeg ikke forventet gitt henne historie. Nei, det er ikke Brigitte som nå er så mye lettere å drepe med sitt svake rompeskjold, men heller Symmetra, som med en liten forandring plutselig har blitt den mest uunnværlige karakteren i spillet.
Symmetra startet livet i Watch som støttekarakter. I tillegg til signaturtårnene sine, hvorav hun kunne legge seks i stedet for sin nåværende grense på tre, låste Photon Beam seg på motstanderne og hun kunne gi lagkameratene små skjold. I motsetning til resten av støtteenhetene, helbredet hun ikke. En ny design i 2016 eliminerte hennes evne til å gi skjold, men ga henne en Photon Barrier som fungerer som Sigmas skjold. Hun fikk også et alternativ for sin endelige evne: en teleporter eller en skjoldgenerator til endelig bruk.
Dette er versjonen av Symmetra jeg først ble introdusert for da jeg begynte å spille Watch og jeg elsket henne absolutt. Dessverre varte det ikke lenge. Blizzard forandret karakteren en gang til i 2018, og gjorde henne om til en skadeenhet og endret hennes moveset igjen. Photon Barrier hennes fikk øksen, hun låste ikke lenger på fiender med bjelken, skjoldgeneratoren hennes ble et felt som spenner over kraft, og tårnantallet ble skåret i to. Men hun kunne nå kaste tårnene et stort stykke, og teleporteren hennes ble lagt til hennes vanlige arsenal, dog med et mye mer begrenset utvalg. En god Symmetra-spiller kunne irritere helvete over at motstandere bruker teleporteren sin på kreative måter, men Blizzard bestemte seg for å endre det likevel.
I følge de siste oppdateringsnotatene fant Blizzard at teleporteren var for begrensende. Så nå, i stedet for å være et kortdistanset, begrenset tidsverktøy som er riktig utnyttet av de aller beste spillerne, er det nå en nesten permanent døråpning til absolutt humørmotstanderen. Symmetras teleporter etter endring er som Torbjørns turret: den holder seg helt til hun eller en motstander ødelegger det. Den har også et større rekkevidde, øker fra 25 meter til 30 meter. Det høres kanskje lite ut for alle som ikke spiller Watch , men det er tydelig basert på min erfaring og hva jeg har samlet fra andre spillere. Disse endringene har gjort henne til en av de mest vitale karakterene for ethvert lag.
Med større avstand til teleporteren sin, kan Symmetra holde seg skjult lettere når du setter den opp. På flere kart, inkludert Volskaya Industries, Paris og Hanamura, kan hun nå enkelt teleportere hele tiden til sjekkpunktet, eller rundt motstandere uten at de er klar over eller har en sjanse til å reagere. Jeg har sett teamet mitt fullstendig steamrolled av denne strategien flere ganger og har selv vært en del av mange steamrolling-anstrengelser med en Symmetra på teamet mitt.
For en måned siden var hun en karakter jeg sjelden så i aksjon. Nå er hun sannsynligvis en del av 90% av kampene jeg spiller, vanligvis på vinnerlaget. Og det ser ikke ut til å være bare jeg som opplever dette. De tilfeldige lagkameratene jeg har snakket med de siste dagene, sier at de også har lagt merke til en drastisk uptick i Symmetra, og strategien ser alltid ut til å være den samme: overvelde motstanderen din så raskt som mulig fordi sjansen er stor for at de ikke er klare for det . Hvis det er for anekdotisk for deg, viser nettstedet Overbuff.com, som sporer valgfrekvensene i spillet, Symmetra som hopper fra 1,83% i hurtigspill den siste måneden til 2,69% denne uken, nok til å hoppe ni plasser. Konkurransestatistikk for uken er foreløpig ikke tilgjengelig, så det vil være interessant å se om min erfaring ikke er den overordnede.
hvordan man skriver prøvesaker fra krav
Etter hvert som metagame utvikler seg med Role Queue-endringene, vil det være interessant å se hvordan spillere tilpasser seg en Symmetra som er langt mer kapabel enn noen gang før. På en måte kobler denne endringen henne igjen til røttene sine som en støtteperson. Å hjelpe lagkameratene med å komme seg til kampen raskere, var en grunnleggende rolle i støtteskjemaet hennes. Men Symmetra er ikke den samme karakteren som hun var for tre år siden. Hun er kraftigere, farligere, mer listig. Og nå, med denne siste buff, er hun kanskje den mest nødvendige karakteren i Watch .
I hvert fall til Blizzard nerfs henne.