destructoid review contra 4
Vel, se og se, det ser ut til at Dyson endelig har bestemt seg for å komme ut av å skrive pensjonisttilværelse for å gjøre et innlegg. Det har sikkert vært en stund folkens, ikke sant?
Siden det har gått en stund, spør du deg kanskje, 'Hva kan muligens trekke den stadig unnvikende, grinete gamle spilleren fra hans tilbakevendende retro gjemmested?' Vel folkens, det burde ikke komme så mye av en overraskelse at den eneste grunnen til at jeg bærer det tøffe lyset fra verdenen til nåværende spill, er å snakke om noe retro.
Og at retro-grunnen tilfeldigvis er utgivelsen av Mot 4 ; Konamis 20-årsjubileum hylles til serien som hjelper til med å spre evangeliet om Konami-koden. Og mellom deg og meg blir jeg forbannet hvis jeg skal la anmeldelsen basert på et av de mest eponyme retrospillene gjennom tidene gli gjennom fingrene.
Les videre på barn, les videre.
Mot 4 (DS)
Utviklet av WayForward Tecnologies
Publisert av Konami
Utgitt 13. november 2007
hvordan åpner jeg en apk-fil
Rett utenfor flaggermusen vil jeg gjøre en ting klar: Mot 4 er ikke bare et tilbakeblikk eller en 'hyllest' til mot av dager som har gått - det er det mot . En nyere, bedre mot . Ikke bare det, men Mot 4 er, i enhver forstand av begrepet, spillet som alle hardcore mot fans har ventet på.
Men Dyson, er det virkelig mot ? Ja. Mot 4 leverer den vanskeligste utfordringen jeg noensinne har taklet i noen spill siden originalen. Alt du elsket om mot er på plass: enorme sjefer, høy vanskelighetsgrad, en masse våpen og det rene maniske tempoet i det originale spillet er alt her. Ærlig talt, dette spillet er det så mot (og med det mener jeg utrolig jævlig hardt) at en gjennomsnittsspiller kan vike unna nivået av fingerferdighet og dyktighet som kreves for å bestå selv det første nivået uskadd. Det tok meg god tid, liv og en stor mengde tålmodighet å gjøre nettopp det, og det var tider hvor jeg var så frustrert over spillets uforglemmelige (les: retro) spillmekanikk, at jeg nesten kastet DS ut av vinduet - to ganger.
Denne gangen er det noen nye funksjoner som hjelper deg og hindrer deg i å chucke din DS. Ligner på det vi har sett i Contra III: The Alien Wars , denne versjonen lar deg bære to våpen samtidig med en ny vri: Å slå opp hvert våpen ved å samle mer enn ett våpenikon (dobbelt Spread Gun = kjempebra!). Å bytte mellom disse våpnene er så enkelt som å trykke på L-knappen og prosessen, og hindrer aldri en gang spillet. Ved å bruke R-knappen låses også karakteren din på plass og gir mulighet for retningsopptak uten å måtte løpe i den retningen du sikter i; en funksjon som jeg gjerne ville hatt i den originale Contra.
Selv med disse nye spillmekanikkene er spillet fremdeles vanskelig, men ikke bare på grunn av vanskelighetsnivået. Mot 4 bruker begge DS-skjermene i presentasjonen av spillet, noe som gir spilleren en hel masse visningsplass i tillegg til mer rom for flere fiender som ønsker å fylle deg full av bly. Fiender skyter hele tiden mot deg og en bortkommen kule en skjerm borte kan gå seg vill i kaoset i spillet og ta deg ut.
Samtidig som Mot 4 tilbyr vakkert detaljert design på 2D-nivå som enhver vifte vil like, overgangen til DS kommer til en liten pris. Mellom de to skjermene ligger en visuell 'død plass' som blokkerer synet på nivået i stedet for kuler, fiender og gjenstander som sømløst reiser fra den ene skjermen til den andre. Det meste av tiden ruller kameraet med spilleren og plassen merkes ikke, men noen ganger (og spesielt i vertikalt rullende stadier) blir fiendene på skjermen og deres skuddvåpen skjult av denne koblingen i det synlige scenerommet, og Å dø av trusler du rett og slett ikke kan se, kan være veldig frustrerende.
Mens vanskelighetsgraden ofte er brutal, er det ikke uten noen uoverensstemmelser. I de pseudo 3-D korridornivåene (tilbakeslag til det originale spillet) synker vanskelighetsgraden til nesten null sammenlignet med resten av spillet. Mens jeg ikke kommer til å klage ikke å få rumpa overlevert til meg, fremstår korridornivåene som underlig lett sammenlignet med høye vanskeligheter med resten av nivåene.
Uavhengig av disse problemene, Mot 4 er fortsatt en eksplosjon å spille. Ikke bare får du en helt ny versjon av serien, men tittelen kommer spekket med små bonuser som originalen mot , Super C og andre funksjoner. Å låse opp dette innholdet vil imidlertid ikke være enkelt. Spillet har en utfordringsmodus der spilleren får oppdragslignende mål, og å fullføre disse utfordringene er den eneste måten å skaffe varene på.
Så, sammen med et originalt spill , Mot 4 er lastet med ekstra innhold som gir en hel masse statister. Enhver fan av serien vil være mer enn fornøyd med opplevelsen deres, og jeg kan lett si at som fan selv er jeg ganske fornøyd. Utviklerne har gjort en fantastisk jobb med å gi en tittel som lever opp til mot Navn.
Poeng: 8.0