review the fall part 2
Et alvorlig tilfelle av identitetskrise
Det første spillet i denne serien, Høsten , var en flott sci-fi-tittel med noen store mangler som hindret opplevelsen fra masse appell. Den fulgte utnyttelse av en AI ved navn Arid, som prøvde å redde livet til sin menneskelige følgesvenn. Det var en enorm følelse av mystikk gjennom reisen, og historien holdt meg trollbundet helt opp til dens endelige øyeblikk.
åpne .jnlp-filvinduer 10
Advarsel: Denne anmeldelsen vil inneholde noen spoilere for det første spillet.
Høsten Del 2: Ubundet (PC, PS4, Switch (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Over The Moon
Utgiver: Over The Moon
Utgitt: 13. februar 2018
MSRP: $ 16.99
Høsten Del 2: Ubundet finner sted nøyaktig der den slapp. Arid er blitt dratt bort for å bli ødelagt etter å ha funnet ut at mennesket hun hadde beskyttet hele tiden, Josephs, aldri var inne i drakten. Herfra innser hun at hun må kaste kroppen av seg for å overleve. Hun overfører bevisstheten sin, og det er her historien virkelig begynner.
Jeg har ikke tenkt å gå for mye i detalj fordi historien er omtrent det eneste dette spillet har hatt for det. Jeg vil imidlertid uttale at det første spillet absolutt er nødvendig å lese for enhver følelse av hva som skjer. Det er et kort sammendrag tilgjengelig, men det gjør ikke det rettferdig.
Det meste av tiden din her vil bli brukt på å ha en av tre forskjellige AI-tjenester for service, som vil hjelpe deg å nå ditt endelige mål. Det er en butler, en soldatenhet og en kvinnelig robot som bare har som formål å lindre menneskers 'primære behov.' I tilfelle jeg blir for vag her, mener jeg sex. Hun er i utgangspunktet en nærstående dukke.
Et av de største salgsstedene i det første spillet var følelsen av undervurdert mystikk. Det er stort sett alt borte nå. Det er fortsatt en historie å utfolde seg, men det er veldig mye å rope denne gangen. Det hele kommer over som litt hokey, og det er bare så mange ganger Arid kan skrike: 'JEG ER DISTINKT!' før jeg vil at hun skal holde kjeft. Dialogen fra de tre andre robotene, som du samhandler med og besitter, er heller ikke mye bedre. Det er historieelementene som de ikke direkte skyver i ansiktet ditt der spillet virkelig skinner.
Det er to typer kamp hele tiden ubundet . En av dem er det samme grunnhoppet, slå usynlige og skyte mekaniker fra det første spillet. Den andre løftes engros fra et spill som heter One Finger Death Punch . Dessverre er den ikke så godt utført.
Du vil ha fiender som løper mot deg fra hver side, og du må trykke på de respektive venstre og høyre angrepsknappene for å holde kampstrømmen jevn. Det er klumpete, repeterende, og det bare aldri helt geler riktig. Den eneste virkelige grunnen til at det ser ut til å bli implementert er for en liten historiebinding sent i spillet, og gevinsten er i beste fall minimal.
Gåtene er fortsatt like stumpe som de var første gang, men nå er det enda større scener, så det kan bli litt irriterende til tider. I stedet for å finjustere dette elementet, og få løsningene til å føles mer naturlig å brette sammen, forlot de dem ganske mye som de er. Problemene forverres av hovedpersonens sakte bevegelse og viklede samspillmekaniker.
Det føles nesten som utvikleren Over The Moon tok all kritikken fra det første spillet, ignorerte dem fullstendig og deretter kopierte / limte dem inn i oppfølgeren. Det var så mange måter de kunne ha implementert små livskvalitetsrettinger, og det gjorde de bare ikke. For å toppe det hele, la de til flere mekanikere som følger med egne problemer.
Omlag fire år senere får vi oppfølgeren til en av de mest lovende sci-fi-seriene innen spill, og den lærte ikke av noen av tidligere feil. Faktisk doblet de seg på dem og la til og med noen helt nye.
Hvis du spilte og elsket det første spillet, vil du fremdeles finne noe å elske her, men det er så begravd under stumpe gåter, forferdelig stemmeskuespill og meningsløse kampseksjoner at det er virkelig vanskelig å anbefale dette. Historien er fortsatt ganske solid, men å komme til det er en total smerte i rumpa.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)