very quick tips xcom 2
#Lagmål
Selv om du er en veteran XCOM: Fiende ukjent , XCOM 2 vil sannsynligvis fange deg utenfor vakt. Aliens er en meningsfull og snikere masse denne gangen, og det vil ta hvert skitne triks i boka for å følge med. XCOM-teamet har flere taktiske alternativer og utstyr for å holde oversikt over enn noen gang, og selv om det kan være overveldende med det første, kan du bruke disse alternativene til god bruk, slik at du seriøst kan slå bordene på den fremmede trusselen.
Her er noen tips som forhåpentligvis lar din tropp slå bakken løpende.
DVD-kopieringsprogramvare for Windows 10
Base- og tropputvikling
- Det er ikke uvanlig å føle deg litt outgunned tidlig når du sitter fast felt fire-manns skvaller med humrende rookies. For å jevne spillefeltet så raskt som mulig, bygg Guerrilla Tactics School som et av de aller første rommene. Dette vil umiddelbart gi deg mulighet til å øke troppens størrelse til fem og begynne å trene nybegynnere mot bestemte klasser. Bare det å ha en ekstra pistol og granat på et oppdrag gjør en stor forskjell.
- Spre ut XP, men dyrk også en rockestjerne. En dyp benk av gruppemedlemmer å velge mellom er essensiell. Selv om du ikke mister mange troopere, er det uunngåelig å bli såret, og et dårlig sår kan sykehus innlegge i en måned. Du vil ikke ha et dårlig oppdrag for å forlate deg med annet enn utrente nybegynnere, så sørg for å rotere troppsmedlemmene naturlig slik at du har et godt utvalg av anstendig rangerte soldater klare til kamp. Samtidig krever den andre fordelene til Guerrilla Tactics School-troppen (og den første på høyere vanskeligheter) en høyt rangert soldat for å låse opp. Du vil ha de ASAP, så det kan være en fordel å ha en enkelt MVP som er en rangering eller to foran alle andre.
- Rovdyr rustning skal være en av de første oppgraderingene du skynder deg mot. Det er mange muligheter for å bruke forskningstid og forsyninger til, men jeg tror ikke noen av dem vil betale ut så mye som Predator-rustning i det tidlige spillet. Det gir hvert troppsmedlem fire ekstra helse og lar dem bære en annen gjenstand, noe som øker troppenes taktiske fleksibilitet dramatisk. Undersøk hybridmaterialer og belagt rustning så snart de er tilgjengelige.
- Advanced Warfare Center er et annet rom du ønsker å bygge så snart du kan. Ikke bare reduserer det utvinningstiden for sårede soldater dramatisk, men det gir en sjanse for å låse opp en tilfeldig ekstra fordel hver gang en soldat nivåer seg opp. Noen få av disse kan gjøre en ellers dagligdags squaddie til et ekte kraftsenter (min back-up-spesialist som låste opp Grenadierens makker, ble et av favorittvalgene mine). Tidlig vil supportpersonalet ditt grev deg mot å bygge en haug med essensielle rom, men du kan faktisk avsette dem lenger enn de antyder. Prioriter en sterk tropp framfor å gjøre Central lykkelig.
- Når vi snakker om å legge fra seg ting, er AVATAR-nedtellingen skummelt, men ikke så skummelt som det ser ut. Når det fylles opp er det ikke et øyeblikkelig spill, det setter deg bare i en kritisk tilstand med en 20 dagers siste nedtelling. Føler ikke at du må takle alle svarte sider og plottoppdrag så snart de dukker opp, kan du ta deg god tid på å undersøke motstands ryktene og utjevne troppen din før du dykker ned i de vanskelige plottoppdragene. Bare sørg for at du har en motstandskontakt åpen i et område med et svart sted som du alltid kan ta på deg hvis disken blir for varm.
Taktikk og klasser
- Granater er usedvanlig nyttige i alle ledd i spillet for å slå ut dekke og skrelle rustning, men får ikke tunnelsyn med seg. De andre alternativene for verktøyelementer er super nyttige i seg selv og kan hjelpe deg mye mer enn en fjerde overflødige granat.
- Flashbangs er en Godsend. Mens de ikke river ned dekselet eller gjør skade, dekker de et enormt område og desorienterer fiender, og slipper nøyaktigheten deres til null. De kan også ødelegge noen fiendeferdigheter som Sectoids 'tankekontroll eller Codex' evne til å dele seg i to og teleportere etter at den er truffet, perfekt for å fokusere ned et drap på en av de glatte jævlene.
- Mimic Beacon er fullstendig ødelagt og en flott måte å redde deg selv i en dårlig situasjon. Hvis du aldri har prøvd det, kaster Beacon ut som en granat og lager et dummy-team som fiender MÅ skyte på hvis de kan se det. Du kan ha en Berserker en centimeter unna å stemple spesialisten din inn i skitten i neste runde, og vend deretter ryggen og stikk mot en etterligning hvis du spretter den ut. Enda bedre, kaste den bak dekselet, og den får dekkbonusen som en vanlig tropper! Se hele fiendens svinger bortkastet og prøver å drepe et hologram i full dekning! Den er fullstendig bustet som den er, og jeg regner med at Firaxis vil gjøre det senere, så nyt det mens du kan.
- Spesialiserte ammo-elementer er utrolig flotte. Du kan være nølende med å vie en Elerium Core til å utvikle dem i Proving Ground når andre alternativer er mer åpenlyst kraftige, men prøv noen få. A. Jeg krypterer Bluescreen-runder er fenomenale når romvesenene begynner å kaste MEC-er og Sectapod-tanks på deg. Talonrunder som øker kritisk skade er gale med en Ranger viet til flankerende mål eller en pistolfokusert skarpskytter. Venom- og Tracer-runder er en flott måte å foreslå lavere rangerte tropper du må ta i kamp.
- Apropos pistolfokuserte skarpskyttere, de er vanvittig gode. Med en kombinasjon av ferdigheter kan en godt plassert pistol Sharpshooter skyte på et enkelt mål FEM ganger i en enkelt sving. Husk at våpenoppgraderinger og ammunitorer også gjelder mot pistolen. De fleste fiender utenfor en Sectapod vil ikke overleve den slags sperre.
- Ikke sove på noen av Grenadierens ikke-eksplosive ferdigheter. Å sprenge ting er kjempebra, og det er vanskelig å tenke på grunner til å ikke bare spesifisere hver Grenadier til sprengstoff, men pistolferdighetene er ingen spøk. Å kombinere Shredder med Holo-målretting og Rupture gir helt store mål, noe som gjør dem til et enkelt drep for troppene å slå sammen. Mange store fiender som ikke er vant til å glemme seg, bryer seg engang med deksel, men slipper bare på rustningen og helsen, så det er bra å ha noen som er utpekt til å håndtere disse truslene.
- Spesialister er flotte. Det er lett å overse dem til fordel for Grenadiers, Sharpshooters og Rangers med stor skade, men spesialister har definitivt et sted, spesielt de som er spesifikt mot kamp. Å være i stand til å fullføre mål på avstand, skanne etter skjulte fiender og gjøre unødig skade på fiender er noe du ikke bør undervurdere.
- Edderkoppdrakten og Wraith Suit er usungte helter. Jeg kjenner E.X.O. ramme og W.A.R. drakter er langt mer imponerende, og du bør få dem helt, men mobiliteten til den gripende kroken som edderkopp- og Wraith-draktene gir bør ikke undervurderes. Bruk av kroken bruker ikke en bevegelseshandling, så du kan øyeblikkelig skalere høye bygninger og fremdeles bevege og skyte, eller flytte og overvette når du kommer dit.
- Granater og raketter kan brukes til mer enn råteskader og dekke eliminering, du kan også slå vegger ned og kollapse gulv med dem. Nyttig å huske på oppdrag med en streng timer - ikke gå rundt i en bygning, gå gjennom den! Også fiender som faller flere nivåer tar ekstra skade og tårn blir øyeblikkelig ødelagt, mange vanskelige kamper kan unngås fullstendig ved bare å ta ut bakken fienden står på.
- Husk alltid at flankerte fiender MÅ bevege seg. Det vil ikke alltid dukke opp, men å vite at du kan manipulere fiendtlige bevegelser som det kan være nyttig når noen sitter fast med rumpa hengende ut. I stedet for å flytte det flankerte troppen, kan du tvinge fienden til å bevege seg før du utnytter det skuddet hvis du kan flanke dem.
- Ikke glem at du ofte kan trekke deg tilbake fra et dårlig oppdrag! Så lenge det ikke er noen formildende omstendigheter, lar de fleste oppdrag deg ringe inn Skyranger for en evak hvis ting blir for hårete. Hvis du prøver ditt beste for ikke å redde avskum eller spille på Ironman, kan skjønn være den bedre delen av tapperhet hvis ting ser håpløst ut.