review moco moco friends
Må sy alle sammen
Mens konseptet å fange søte monstre og kjempe mot dem er medfødt knyttet til det ikoniske Pokémon serien, jeg nøler med å gipse ordet 'klon' over lignende spill, da RPG-er har hatt partibaserte systemer i flere tiår. Men så ofte kommer det en tittel som er så nær konseptet, sammenligninger er uunngåelige.
java utvikler intervju spørsmål og svar
Moco Moco venner er et slikt spill, men det treffer ikke de fleste av de samme høye notene.
Moco Moco venner (3DS)
Utvikler: Racjin
Forlegger: Aksys Games
MSRP: $ 39.99 (en del av inntektene går til Make a Wish)
Utgivelsesdato: 17. november 2015
Slim Mucus Hovedindfanget ligger hos 'Plushkins', som beskrives som 'søte, men voldelige' skapninger som bare kan kontrolleres av hekser. Moco, den titulære heksa, har nettopp dimittert. Hun vil være den aller beste - naturlig nok - og er på jakt etter å få Stella-medaljen. Det er alt du virkelig kommer i veien for en historie, så vær advart.
Til tross for det grunne oppsettet, er presentasjonen unektelig sjarmerende. Dyr er bokstavelig talt følsomme utstoppede dyr, og rollebesetningen består av karakterer som en hund som er redd for å gå skallet til en snakkende kattehode. Hver karakter er så utrolig god, inkludert noen av motstanderne, at du ikke kan la være å smile mens du spiller. Det hjelper at karaktermodellene i spillet er godt animerte, men kunstverket er generelt bleknet, og dialogfonten ser bare ... av. Det er tydeligvis oversatt for den engelske utgivelsen, men alt vokalarbeidet er rått japansk - noe som er bra av meg, men kan skurrende for andre.
I tillegg, ikke få forhåpningene dine over utsiktene til leting. Dette er for det meste en fangehullsøkemaskin. De fleste av spillets kapitler består av et ærend eller objekt som finnes nederst i en fangehull, som du kan få tilgang til i listeformat i hub-verdenen. Det er morsomt, men repeterende, ettersom de fleste områdene ser like ut og labyrinter ikke er så kompliserte. Rommene er koblet på en boksliknende måte med veldig lite avvik, og fiender er synlige på skjermen, og starter en kampsekvens hvis de berøres. Du har sett alt dette før, det er jeg sikker på.
Combat er heldigvis en smule mer nyansert. Hvert partimedlem kan skryte av et eget sett med ferdigheter, som kan variere fra krenkende magi, til helbredende krefter, til festpølser. Vesker hører også til et basseng med elementer, som motvirker hverandre på en måte som er av klippe, papir og saks. Å velge evner øyeblikkelig ved hjelp av d-pad eller berøringsskjerm er en kløff, og hurtigspoling-knappen gjør søppelkamper mye mer håndterbare. Når tiden går, begynner sjefene å bli tøffere, og selv om det egentlig aldri når poenget med å bli altfor utfordrende, er dette en ganske kompetent RPG alt fortalt.
Når du først er tilbake til hub, slim Verden begynner å krympe tilbake til størrelsen. Det er en håndverksstasjon, varebutikk og en hage som vokser i sanntid, men det handler om det. Spillere kan bruke garn for å lage nye monstre, som er litt kult (det er 120 å fange i alt), men tedium vil sannsynligvis begynne å synke inn etter 10 timer eller så når du dykke ned i fangehull etter fangehull. Mens jeg likte å skaffe nye partimedlemmer og elementer på en jevn basis, er dette ikke noe jeg vil anbefale å spille i timevis.
Utover den søte fineren, Moco Moco venner er en litt over gjennomsnittet fangehullscrawler med et anstendig håndverkssystem og servicebar kampmekaniker. På dette tidspunktet er det så mange bedre spill å velge mellom, men hvis du ikke kan få nok RPG-er, slim er klar og villig til å godta samtalen.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)